〔PA〕ゲームデジタルマーケティング担当
- 年収
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500万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【NHN PlayArtについて】
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn【仕事内容】
・ロンチプロモーション計画の立案、実行
・タイトルプロモーション計画の立案、実行
・広告出稿管理
・マネタイズ(IAA)運用
・ファンマーケティング企画(SNS企画、商品化窓口、コラボカフェ企画など) - 企業名
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NHN PlayArt株式会社
- 本社所在地
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東京都港区西新橋三丁目1番8号NHNアトリエ
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),祝日,年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単位・時間単位),年末年始休暇,慶弔休暇,積立年次有給休暇制度,リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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国民的IPタイトルのマーケティングに携われる:
累計1億ダウンロード突破の「LINE:ディズニー ツムツム」や3,400万ダウンロードの「妖怪ウォッチ ぷにぷに」など、誰もが知る人気IPタイトルのプロモーションを担当できます。 -
ロンチからファンマーケティングまで幅広い業務経験:
ロンチプロモーション計画の立案・実行から、SNS企画・コラボカフェ企画・商品化窓口といったファンマーケティングまで、ゲームマーケティングの全領域に携わることができます。 -
IAA(広告収益)運用のノウハウが身につく:
マネタイズ(IAA)の運用業務を通じて、モバイルゲーム特有の広告マネタイズに関する専門的なスキルを習得できます。 -
成果に連動したフェアな評価制度:
半年ごとにP-ReviewとC-Reviewの2種類の評価が行われ、自己評価・360度評価を組み合わせた透明性の高い仕組みで、成果が年収・インセンティブに直接反映されます。 -
安定した収益基盤と充実した就業環境:
長期運営タイトルの安定した収益をもとに、アーロンチェアや広々としたデスクを採用した"セカンドホーム"コンセプトのオフィスなど、働きやすい環境整備に力を入れています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- デジタル広告出稿・運用経験(SNS広告・アプリ広告等)
- モバイルゲームまたはアプリのプロモーション経験
- マーケティング計画(ロンチ・運用)の立案・実行経験
- KPI設計・データ分析に基づいたPDCAサイクルの実践経験
- ファンマーケティング・SNS運用の実務経験
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プロジェクト推進力:
ロンチプロモーションや広告出稿など複数施策を並行して推進できる、計画立案から実行まで一貫して主導できる力が求められます。 -
データドリブンな思考力:
広告効果やマネタイズ指標を正確に読み取り、数字をもとに施策の改善・最適化を行えるロジカルな思考力が必要です。 -
クリエイティブな発想力:
SNS企画やコラボカフェといったファンマーケティング施策では、ユーザーの心を動かすアイデアを生み出す創造力が求められます。 -
社内外ステークホルダーとの調整力:
商品化窓口やコラボ企画など、社内チームや外部パートナーとの折衝・調整をスムーズに進めるコミュニケーション能力が不可欠です。 -
ゲーム・エンタメへの情熱:
自社タイトルやユーザーへの深い理解が施策の質を高めます。ゲームやポップカルチャーへの関心・愛着を持っていることが活躍につながります。
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モバイルゲーム業界でのマーケティング経験:
スマートフォンゲームの特性(ユーザー獲得・リテンション・IAA/IAP等)を理解したうえでの実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
IP(知的財産)を活用したコラボ・商品化経験:
ディズニーや妖怪ウォッチなどの著名IPを扱ったコラボ施策や商品化の窓口業務の経験があると業務にスムーズに対応できます。 -
SNSアカウント運用・コミュニティ管理の実績:
X(旧Twitter)やInstagram等のSNSを活用したファンコミュニティ形成・運用の実績があると歓迎されます。 -
広告代理店・ゲームパブリッシャーでの勤務経験:
ゲーム業界または広告業界での勤務経験があり、ゲームタイトルのプロモーション全体を俯瞰して理解している方は評価されます。
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モバイルゲーム特化のデジタルマーケティングスキル:
ゲームアプリ特有の広告出稿(アプリインストール広告・動画広告等)やIAA(広告マネタイズ)の運用ノウハウを実践的に習得できます。 -
ロンチマーケティングの実戦経験:
新タイトルのリリースに向けたプロモーション計画の立案から実行・効果測定まで、ゲームのロンチマーケティング全体を経験できます。 -
IPを活用したファンマーケティング設計力:
SNS企画・コラボカフェ・商品化など、熱狂的なファンを育てるためのコンテンツマーケティング・コミュニティ施策のノウハウが身につきます。 -
データ分析・KPI管理能力:
広告効果計測やマネタイズ指標の管理を通じて、データに基づいた意思決定と施策改善のサイクルを実践できます。 -
大手IP・外部パートナーとの折衝スキル:
有名IPホルダーや外部コラボパートナーとの商談・調整を通じて、大型コンテンツビジネスにおける折衝・プロジェクト管理スキルが培われます。
- 現在
- デジタルマーケティングスペシャリスト 広告出稿・IAAマネタイズ・SNS運用などの各領域でKPIを主体的に管理し、タイトル全体のマーケティング施策を自立して推進できる専門家として評価されます。
- マーケティングリード / チームリーダー 複数タイトルまたは複数施策を横断して統括するリード役として、後輩の育成や外部パートナーのディレクションも担うポジションへのステップアップが見込まれます。
- マーケティングマネージャー ゲームタイトル全体のマーケティング戦略立案・予算管理・チームマネジメントを担うマネージャーとして、ビジネスサイドのリーダーシップを発揮するポジションです。
- プロデューサー / 事業責任者 マーケティングの知見を活かしながらゲームタイトル全体の収益・運営を統括するプロデューサーや、マーケティング部門の事業責任者として活躍するキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 評価・報酬制度の透明性:半年ごとに自己評価と360度評価を組み合わせた成果連動型の報酬制度があり、「結果を出せば給与に反映される」「上長のみの判断よりフェア」との評価が多く見られます。
2. ワークライフバランス・女性の働きやすさ:産休・育休の取得実績が豊富で、男女問わず取得しやすい環境との声が多数あります。5年ごとのリフレッシュ休暇など福利厚生も充実しており、基本的な残業は少ないと...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り413文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。