モーショングラフィックデザイナー(ゲームUI/演出)
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【業務内容】
・UIアニメーションのイメージ制作
・その他ゲームにおける特殊演出のイメージ制作
※ゲーム内UIの演出やゲーム中の特殊演出のイメージを制作いただきます。【開始日】即日
※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。【雇用形態】
正社員/契約社員 - 企業名
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メディア・ビジョン株式会社
- 本社所在地
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東京都江東区木場五丁目6番35号木場岡本ビル3F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,冬季休暇,慶弔休暇 等
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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受賞歴のある話題タイトルへの参加:
『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』など日本ゲーム大賞受賞作品に関わるタイトルを手掛ける企業であり、業界内でも注目度の高いIPに携わることができます。 -
コンシューマー×スマートフォン双方のUIを経験:
PS・スマートフォン双方のプラットフォームで幅広いタイトルを開発する企業のため、コンシューマーとモバイルの両方でUIアニメーション・演出の制作経験を積むことができます。 -
ゲーム演出の専門職として実務に集中できる環境:
UIアニメーションや特殊演出のイメージ制作に特化した職種であり、クリエイティブに集中して業務に取り組める環境が整っています。 -
フルリモートワーク対応:
在宅勤務が基本スタイルとして定着しており、在宅補助手当も支給されるなど、働き方の柔軟性を重視した環境が整っています。 -
老舗ゲーム開発会社ならではの豊富なタイトル実績:
1993年設立の老舗ゲームデベロッパーとして、「戦場のヴァルキュリア」シリーズや「デジモンストーリー」など有名IPの開発実績を多数保有しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UIアニメーション制作経験(ゲームまたはアプリ向け)
- After Effects・Adobe AnimateなどモーショングラフィックスツールまたはSpineなどのゲーム演出ツールの使用経験
- ゲーム内演出・エフェクトのイメージ・コンテ制作経験
- IllustratorまたはPhotoshopを用いたUIグラフィック制作経験
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ゲームへの深い理解と愛着:
ゲームプレイヤーの視点を持ち、ゲームの世界観・操作感に沿った演出を自発的に考えられる感性が求められます。 -
ビジョンを映像に落とし込む表現力:
プランナー・ディレクターの意図や仕様書を読み解き、イメージをアニメーション・映像として具現化するクリエイティブ力が必要です。 -
チームと連携するコミュニケーション能力:
職種の垣根を超えたコミュニケーションが重視される環境のため、プログラマーや他デザイナーと円滑に連携できる対話力が求められます。 -
自走できる主体性:
教育・研修制度が整備されていない環境のため、自ら課題を発見し、業務内外問わず自発的にスキルを高める姿勢が重要です。 -
締め切り・スケジュール管理能力:
複数タイトルの演出制作に関わる可能性があるため、タスクの優先順位を適切に判断し、プロジェクト進行に合わせて成果物を仕上げられる計画性が求められます。
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Spine・Live2D等のゲーム向けアニメーションツールの経験:
ゲーム実装を見据えたアニメーション制作ができる人材は、エンジニアとの連携もスムーズに行えるため重宝されます。 -
Unity・Unreal Engineでの演出実装経験:
ゲームエンジン上でのエフェクト・UIアニメーション実装経験があると、即戦力として活躍できる可能性が高まります。 -
コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームの開発経験:
家庭用ゲームやスマートフォンゲームの開発プロセスを理解していると、スムーズに業務に溶け込めます。 -
モーショングラフィックスのポートフォリオ保有:
UIアニメーション・演出の制作実績をポートフォリオとして提示できる方は、選考において大きなアドバンテージとなります。
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ゲームUI演出設計・制作の専門スキル:
UIアニメーションや特殊演出イメージ制作を通じて、ゲーム特有のインタラクティブな演出設計ノウハウを実践的に習得できます。 -
複数プラットフォーム対応の設計知識:
コンシューマー・モバイルという異なるプラットフォームのUI演出を経験することで、プラットフォームごとの制約や表現手法に対応する幅広い知識が身に付きます。 -
有名IPへの参画を通じたポートフォリオ強化:
業界内で知名度の高いタイトルの開発に携わることで、転職市場でも訴求力のある実績をポートフォリオに加えることができます。 -
ゲーム開発フロー全体の理解:
企画・プログラム・アート等の多職種と連携しながら業務を行うため、ゲーム開発の上流から下流までの流れを実務を通じて学べます。
- 現在
- UIアニメーションデザイナー(シニア) 複数タイトルの演出制作に継続的に関わり、品質・スピードの両面で実績を積むことでシニアポジションへの昇格が期待できます。
- UIアートディレクター ゲームUI全体のビジュアルコンセプトや演出方針を策定するアートディレクターとして、制作チームをリードする立場を目指せます。
- 演出・エフェクトディレクター UIにとどまらずゲーム全体の特殊演出・エフェクトの方針策定・品質管理を担うディレクタークラスへのキャリアアップが可能です。
- ゲームディレクター UI演出の専門知識を土台に、プランナーやプログラマーとの連携経験を活かしてゲーム全体をマネジメントするディレクターへの発展も視野に入ります。
- フリーランス・独立 ゲームUIアニメーションの高度な専門スキルを活かして、フリーランスのモーショングラフィックデザイナーとして複数社案件を受注するキャリアも選択肢の一つです。
【ポジティブな評価】
1. 働きやすさ・ワークライフバランス: リモートワークが基本スタイルとして定着しており、在宅補助手当も支給されています。フレックスタイム制(コアタイム11〜18時)が設けられており、有給休暇も前日申請でも受理される緩やかな運用がされているとの声があります。
2. 職場の人間関係・雰囲気: 「良くも悪くも緩い社風」という声がある一方、「人が良く働きやすい」「居心地の良さは保証できる」という評価も複数見られます。ま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り438文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。