年収

360万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

【業務内容】
・UEを使用してのSRPGにおける各種システム制作

【ハード】コンシューマ

【ジャンル】SRPG

【開始日】即日
※機材準備・発送のためオファー承諾から2週間程お時間いただきます。

【雇用形態】
正社員/契約社員

企業名

メディア・ビジョン株式会社

本社所在地

東京都江東区木場五丁目6番35号木場岡本ビル3F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,冬季休暇,慶弔休暇 等

情報更新日

2026/05/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 創業30年超の老舗コンシューマーゲーム開発会社:
    1993年設立の老舗ゲームデベロッパーで、「ワイルドアームズ」シリーズや「戦場のヴァルキュリア4」「デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー」など数々の有名タイトルに携わってきた実績ある企業です。
  • 話題性の高いビッグタイトルへの参画チャンス:
    中小規模ながらも、業界で話題性の高い大型タイトルを継続的に手がけており、自身の開発したゲームが多くのプレイヤーに届く達成感を得やすい環境です。
  • Unreal Engineを活用したコンシューマーSRPG開発:
    最先端ゲームエンジンのUEを用いたSRPG(シミュレーションRPG)という専門性の高いジャンルに特化したシステム開発に携わることができ、希少なスキルを習得できます。
  • フルリモートワーク+フレックスタイム制で柔軟な働き方:
    在宅勤務が基本スタイルで、フレックスタイム制も導入されており、自分のペースで働きやすい環境が整っています。有給休暇も取得しやすい雰囲気があります。
  • 複数の新作タイトルが同時進行中:
    現在も複数の新作タイトルを並行開発しており、多様なプロジェクトへのアサインが期待できます。開発者として継続的に新しいタイトルに関われる環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unreal Engine(UE)を使用したゲーム開発経験
  • コンシューマーゲームのプログラミング実務経験
  • SRPGまたはRPG系ゲームのシステム実装経験
  • C++またはC#でのゲーム開発経験
  • ゲームエンジンを用いた各種ゲームシステム制作経験
必須スキル(ソフト)
  • チームでの協調開発力:
    プランナー・アーティストなど多職種と密に連携しながら開発を進める場面が多く、円滑なコミュニケーションと協調性が求められます。
  • 仕様への正確な理解・実装力:
    SRPGは複雑なゲームロジックを持つジャンルであり、仕様書に基づいて正確に実装するための読解力と実直な実装スキルが必要です。
  • 自律的な業務推進力:
    フルリモート環境での開発となるため、進捗を自己管理しながら期日を守って業務を完遂できる自律性と責任感が求められます。
  • 課題発見・問題解決能力:
    ゲーム開発中に生じる不具合や仕様変更に対して、素早く原因を特定し柔軟に対応できる問題解決力が重要です。
  • ゲームへの深い興味・理解:
    SRPGというジャンルの特性やプレイヤー体験への理解があることで、より品質の高いシステム実装に繋げることができます。
歓迎スキル
  • SRPG・戦略シミュレーションゲームの開発経験:
    SRPGジャンル特有のターン制AI・マップ管理・ユニット制御などの実装経験があれば、即戦力として活躍できます。
  • UE5での開発実績:
    同社の他ポジションではUE5を活用したプロジェクトも存在しており、UE5の実践経験があると特に歓迎されます。
  • コンシューマーゲームのリリース経験:
    PS・Nintendo Switch等のコンシューマープラットフォーム向けゲームをリリースまで完遂した経験は高く評価されます。
  • リードプログラマー・チームリーダー経験:
    開発チームをけん引した経験があれば、将来的なリード職への昇格も視野に入り、より幅広い裁量を持って活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • Unreal Engineを活用したコンシューマー向け実装スキル:
    UEを用いたコンシューマーSRPGの各種システム開発を通じて、ゲームエンジンの深い活用スキルと最適化手法を習得できます。
  • SRPGジャンル特有のゲームロジック設計・実装スキル:
    ターン制AI、マップシステム、ユニット管理などSRPGならではの複雑なゲームシステムの設計・実装ノウハウを実務で身につけることができます。
  • コンシューマープラットフォーム向け開発ノウハウ:
    PS・Nintendo Switch等の家庭用ゲーム機向けの最適化やプラットフォーム固有の要件対応など、コンシューマー開発特有の知識を蓄積できます。
  • 大型プロジェクトにおけるチーム開発経験:
    複数職種が協働する大型開発プロジェクトの中で、要件定義から実装・リリースまで一貫した開発フローを経験することができます。
  • 自己管理・リモート環境での開発スキル:
    フルリモート環境での業務遂行を通じて、プロフェッショナルとして自律的に働くためのセルフマネジメント力を高めることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプログラマー SRPGやコンシューマーゲーム開発の経験を積み重ね、特定システム領域の専門家として後輩指導や設計レビューを担う存在へ成長します。
  • リードプログラマー 開発チームのプログラム全体を統括し、技術的な意思決定や品質管理を担うリーダー的ポジション。UEを活用した大型タイトルをプログラム面で牽引します。
  • テクニカルディレクター / テクニカルアーティスト 技術選定やエンジン最適化など、プロジェクト全体の技術方針を担う専門職。スペシャリストとして深い技術力を武器に活躍するキャリアパスです。
  • ゲームディレクター / プロデューサー プログラム領域での豊富な経験を活かし、ゲーム全体の企画・進行管理を担うディレクターやプロデューサーへのキャリアチェンジも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
同社は働きやすさを評価する声が多く見られ、フルリモート勤務やフレックスタイム制の導入により、自分のペースで業務を進められる環境が整っているとの評価があります。一方で、給与水準については業界他社と比べてやや低めとの声が複数寄せられており、賞与なし・昇給幅が小さいといった待遇面が課題として挙げられています。口コミサイトの集計では総合評価は3.3〜3.4点程度(5点満点)となっています。評価制度の透明性に関しても改善を求める意見が見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモートかつフレックスタイム制により、自分のペースで業務が進めやすいと評価されています。有給休暇も前日申請が通るなど、柔軟な休暇取得が可能との声があります。
2. 実務経験の豊富さ: 大型プロジェクトや話題性のあるタイトルに携われる点がやりがいとして挙げられており、若いうちから実務経験を積める環境であるとの評価があります。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。