株式会社DONUTS

株式会社DONUTS

【ゲーム】3DCGエフェクトリードデザイナー(東京)

年収

500万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

【募集背景】
新規ゲーム開発に伴い、実務経験をお持ちの3DCGエフェクトリードデザイナーを募集します。エフェクトチームのリードをお任せする予定です。0→1の新規ゲーム開発に興味をお持ちの方は、ぜひご応募ください。

【業務内容】
3DCGソフトを用いたエフェクト、演出制作を行っていただきます。
ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。

・Maya等の3DCGツールを用いたデータ作成
・Unityを用いたゲーム実装
・出力・設計・実装確認
・企画、デザイナー、エンジニアなど他職種との調整

【DONUTS GAMESの魅力】
・No.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる

企業名

株式会社DONUTS

本社所在地

東京都渋谷区代々木2丁目2-1小田急サザンタワー8階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土日),祝日 ・年末年始休暇,有給休暇(入社半年以降、初年度10日),慶弔休暇,産前産後休暇,介護休暇

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 0→1の新規ゲーム開発への参画:
    既存タイトルの運用ではなく、まったく新しいゲームをゼロから立ち上げるプロジェクトへの参画機会です。エフェクトチームのリードとして、開発の根幹から関わることができます。
  • リードとしての大きな裁量:
    エフェクトチーム全体を牽引するリードポジションであり、演出方針や制作フロー設計など、プロダクトのクオリティに直結する意思決定に主体的に関われます。
  • 「PRODUCT FIRST」を掲げるゲーム開発環境:
    DONUTS GAMESはオリジナルタイトルで業界No.1を目指すという高い目標を掲げており、クオリティへのこだわりを持った制作環境が整っています。
  • 年齢・キャリア問わず実力主義の文化:
    年次や社歴に関係なく、実力と成果が評価される文化です。若手でも大きな仕事に挑戦できる土壌があり、意欲ある人材にとってやりがいのある環境です。
  • 成長を続けるIT複合企業の安定基盤:
    売上204億円超(2023年3月期)を誇り、ゲーム・SaaS・ライブ配信など多角的な事業を自己資本のみで展開。外部資本に依存しない経営体制により、スピード感ある意思決定が可能です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方を求めます。


  • Maya等の3DCGツールを用いたエフェクト・演出制作の実務経験
  • Unityを用いたゲーム実装経験
  • 3DCGエフェクトの出力・設計・実装確認の経験
  • ゲーム開発における他職種(企画・デザイナー・エンジニア)との連携・調整経験
  • エフェクトチームのリードまたはそれに準ずるマネジメント経験
必須スキル(ソフト)
  • 自律的な行動力:
    指示を待つのではなく、自ら考えて行動できる主体性が求められます。0→1の新規開発では、常に答えのない課題に向き合う姿勢が重要です。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    企画・デザイナー・エンジニアなど異なる職種のメンバーと円滑に連携し、プロジェクト全体を推進するための調整力が必要です。
  • 品質へのこだわりと向上心:
    「No.1を獲る」という高い目標に向けて、妥協せず制作クオリティを追求する姿勢が求められます。
  • リーダーシップとチームマネジメント力:
    エフェクトチームをリードする立場として、メンバーの進捗管理・フィードバック・育成など、チーム全体のパフォーマンスを最大化する能力が必要です。
  • 変化への適応力:
    新規ゲーム開発では仕様変更や技術的な課題が頻繁に発生します。柔軟に対応しながらプロジェクトを前進させる対応力が重要です。
歓迎スキル
  • スマートフォン向けゲームのエフェクト開発経験:
    DONUTS GAMESはスマートフォンゲームを主軸としており、モバイル特有の制約や最適化手法に精通している方は即戦力として活躍できます。
  • VFXやシネマティック演出の制作経験:
    ゲーム内のリッチな演出・カットシーン制作などの経験があると、表現の幅が広がり、プロジェクトへの貢献度が高まります。
  • AfterEffectsやHoudini等の追加ツール使用経験:
    MayaやUnity以外のエフェクト関連ツールへの知見は、演出バリエーションの拡充や開発効率の向上に役立ちます。
  • アートディレクションやビジュアルコンセプト立案の経験:
    エフェクトの方向性を企画・ディレクターと共に議論・設計できるレベルの経験があると、リードとして一層活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームエフェクトのリード・マネジメントスキル:
    エフェクトチームのリードとして、スケジュール管理・品質管理・メンバー指導などのマネジメント経験を実践的に積むことができます。
  • 新規ゲーム開発における0→1の企画〜実装経験:
    既存タイトルの運用ではなく、新規ゲームの立ち上げに関わることで、ゲーム開発の全工程を俯瞰する視野と経験を得られます。
  • Unity実装を通じたゲームエンジン深化スキル:
    Unityを使ったエフェクトの実装・最適化を繰り返すことで、エンジン活用能力をさらに高度化できます。
  • クロスチームのプロジェクト推進スキル:
    企画・デザイナー・エンジニアなど多職種との日常的な調整を通じて、プロダクト全体を動かすプロジェクト推進力が身につきます。
  • ゲーム業界における演出・表現のトレンド対応力:
    最新のゲームビジュアルや演出動向にアンテナを張り続ける環境の中で、常に市場水準以上のエフェクト表現を追求する感度が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトリードデザイナー(技術深化) MayaやUnityを活用したエフェクト・演出制作のスペシャリストとして、チームのクオリティ基準を牽引。新規タイトル立ち上げ経験を武器に、技術的な深みを追求できます。
  • アートディレクター エフェクトに留まらず、ゲーム全体のビジュアル方向性を統括するアートディレクターへのキャリアアップが見込めます。企画・ディレクターとのビジュアルコンセプト策定にも関与できます。
  • テクニカルアーティスト(TA) エフェクトとエンジニアリングの境界領域を担うTAポジションへの転換も選択肢のひとつ。PythonやシェーダーなどのTA的スキルを加えることで希少価値を高めることができます。
  • ゲームディレクター 実力主義の社風を活かし、ゲーム全体の演出・品質を統括するゲームディレクターを目指すキャリアパスも存在します。リード経験とクロスチーム調整力が重要な土台となります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、DONUTSの総合評価はおおむね平均的な水準で、「若手から裁量が大きい」「実力次第でチャレンジできる環境」として評価する声がある一方、給与水準の低さや評価制度の不透明さを指摘する声も見られます。部署によって残業時間や働き方に大きなばらつきがあり、ゲーム事業部においても環境差がある模様です。住宅補助やピアボーナス制度など独自の福利厚生制度は整備されているものの、退職金制度がない点は注意が必要です。

【ポジティブな評価】
1. 裁量の大きさと成長機会:若手や中途入社者でも大きな裁量を持って仕事ができるという声が複数あり、自分で考えて動ける人材には成長しやすい環境との評価があります。
2. 社風・人間関係:アットホームな雰囲気で社員間の横のつながりが強く、社内イベントも多いという口コミが見られます。
3. 福利厚生:近隣住宅補助(月2万円)・引越しサポート・ピアボーナス制度・資格取得支援・社内勉強会...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り404文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。