描画プログラマー
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【業務内容】
・エンジンのグラフィック機能の追加
・エンジンの改良や新ハードの対応【補足】
テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。
居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。
(出社しての業務を希望される場合はご相談ください)また、テレワークを希望された方でも、業務上必要と会社が判断した場合は、
単発的に出社の要請をさせていただく可能性もございます。
その場合の交通費は全額お支払いします。【雇用形態】
正社員/契約社員 - 企業名
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メディア・ビジョン株式会社
- 本社所在地
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東京都江東区木場五丁目6番35号木場岡本ビル3F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,冬季休暇,慶弔休暇 等
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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30年超の老舗コンシューマーゲームデベロッパー:
1993年設立で「ワイルドアームズ」シリーズや「戦場のヴァルキュリア4」「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」など、多数の著名タイトルに携わってきた老舗開発スタジオです。蓄積された技術資産と開発ノウハウの中で働けます。 -
ゲームエンジンのグラフィック機能そのものを開発できる:
単なるゲームロジック実装ではなく、エンジンのグラフィック機能追加・改良という高い専門性が求められる役割です。描画技術の根幹に携われる希少なポジションです。 -
新ハード対応という最前線の技術挑戦:
新プラットフォーム・新ハードへの対応業務があり、最新グラフィックスAPIや描画パイプラインの知識を実務で活かし続けられる環境です。 -
原則フルリモート・居住地自由という柔軟な働き方:
国内居住であれば勤務地は問わず、原則テレワーク勤務が可能です。口コミ情報でもフルリモート勤務によるワークライフバランスの高さを評価する声があります。 -
職種間の垣根が低くコミュニケーションしやすい環境:
職種ごとの壁が少なく、プログラマー・デザイナー・プランナーが密に連携できる風通しの良い開発体制が特徴です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++を用いたゲームプログラミング経験
- グラフィックスAPI(DirectX / Vulkan / Metal等)の実装経験
- シェーダープログラミング(HLSL / GLSLなど)の実務経験
- ゲームエンジンの描画モジュール・レンダリングパイプラインへの理解・実装経験
- コンシューマーゲーム機(PlayStation / Nintendo Switch等)向け開発経験
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課題を自律的に発見・解決する力:
描画エンジンの改良・新ハード対応は、仕様書が存在しないケースも多く、自ら技術課題を発見し解決策を設計する自走力が求められます。 -
チームと密に連携するコミュニケーション能力:
職種の垣根が低い環境において、デザイナーやプランナーと密に連携し、ビジュアルクオリティ向上に向けて協力できる協調性が必要です。 -
変化に対応する柔軟性と学習意欲:
新ハード対応など技術刷新のサイクルが速いため、新しいAPI・ハードウェアアーキテクチャを継続的にキャッチアップできる学習姿勢が重要です。 -
品質・パフォーマンスへの高い意識:
ゲームエンジンのグラフィック機能はタイトル全体のクオリティと直結するため、最適化・品質への強いこだわりを持って業務に臨める姿勢が求められます。 -
リモート環境での情報共有・自己管理力:
原則テレワーク勤務のため、進捗報告や課題共有を能動的に行い、自律的にスケジュール管理ができる能力が必要です。
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Unreal Engine / Unity等の主要ゲームエンジンへの深い知識:
商用エンジンの描画システムへの深い理解があれば、自社エンジン改良においても設計思想を参考にできるため歓迎されます。 -
レイトレーシング・PBR(物理ベースレンダリング)の実装経験:
近年のコンシューマー向けハイエンドゲームで求められる最新レンダリング技術の知見は即戦力として高く評価されます。 -
コンシューマー複数プラットフォームへのマルチ対応経験:
PS / Switch / PCなど複数ハードへの移植・対応経験があると、新ハード対応業務においてスムーズに貢献できます。 -
プロファイリング・GPU最適化の実務経験:
フレームレートや描画負荷の最適化スキルは、ゲームエンジン改良において直接的に活かせる強みです。
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ゲームエンジン描画システムの設計・実装力:
エンジンのグラフィック機能追加・改良を担当することで、描画パイプライン全体を設計・実装する高度なエンジニアリングスキルが身につきます。 -
マルチプラットフォーム対応の実践的ノウハウ:
コンシューマー各プラットフォームの特性を理解した上での新ハード対応を経験することで、幅広いプラットフォームに対応できる技術力が蓄積されます。 -
最新グラフィックスAPI・描画技術の実践知識:
DirectX / Vulkan等の最新APIや、レイトレーシング・PBRなどの先端レンダリング技術を実業務で習得できます。 -
著名IPタイトル開発に関わるプロジェクト経験:
「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」「デジモンストーリー」シリーズ等、業界で高い認知度を持つタイトルの開発実績がキャリアに刻まれます。
- 現在
- シニア描画プログラマー エンジンのグラフィック機能追加・改良の実績を積むことで、複数プロジェクトをまたいで技術的な意思決定を担うシニアポジションへのステップアップが期待できます。
- グラフィックスエンジンリード エンジン描画システム全体の設計・品質管理を主導するリードポジションとして、後輩プログラマーの技術指導も担います。
- テクニカルディレクター(グラフィックス) ゲーム全体のビジュアルクオリティ方針を技術面から牽引し、アーティストチームと連携しながらタイトルの映像品質を統括するロールです。
- プログラムディレクター / テクニカルアーキテクト 描画領域を超えてゲームエンジン全体のアーキテクチャ設計や技術戦略を担う役割です。新ハードへの対応方針やエンジン選定など、経営寄りの技術判断にも関わります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート勤務が可能で、口コミではワークライフバランスの高さを評価する声が複数見られます。マスターアップ前等の繁忙期を除けば有給休暇も取りやすい環境とのことです。
2. 職場の雰囲気・風通し: 職種間の垣根が低くコミュニケーションが取りやすいとの評価があり、居心地の良...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り314文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。