【株式会社Colorful Palette ENCORE】クライアントエンジニア(マネージャー候補)
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。<具体的な業務内容>
・Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発
・ライブ開発における新たな表現提案とその検証<開発環境>
・Unity
・C#<業務の魅力>
ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。
また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。提出物
・履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
・職務経歴書雇用形態 契約社員
・契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する)
・更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回)
・正社員登用制度:あり
・試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません) - 企業名
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株式会社Colorful Palette ENCORE
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日) ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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CGライブという最前線の現場:
サイバーエージェントグループの一員として、人気スマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』のライブイベント制作に携わることができます。数万人規模のユーザーに感動を届ける、社会的インパクトの大きな仕事です。 -
ユーザー体験を最優先にしたこだわり開発:
ユーザー体験ベースの開発方針のもと、シェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計など、技術品質にとことんこだわれる環境です。プロダクトへの情熱を持つエンジニアに最適なポジションです。 -
新たな表現提案ができる裁量:
単なる実装業務にとどまらず、ライブ開発における新たな表現提案とその検証まで担当できます。技術的なアイデアを自ら起案し、実現するまでの裁量が与えられています。 -
チームで品質を高め合う文化:
チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。「最高のチームで最高のものづくりをする」という価値観が根付いており、技術力だけでなくチームワークも磨けます。 -
正社員登用制度あり・マネージャーへのキャリアパス:
契約社員スタートながら、勤務実績・能力によって正社員への登用制度が整備されています。さらにマネージャー候補ポジションのため、将来的にはチームをリードするキャリアパスも開かれています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Unityを用いたクライアントサイド開発経験
- C#を用いたゲーム開発経験
- シェーダ開発(HLSL / GLSL等)の実務経験
- エフェクト開発の実務経験
- レンダリングパイプラインの設計・実装経験
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ユーザー体験への強いこだわり:
ユーザーが実際にライブで体験することを常に意識し、技術的な完成度だけでなく「感動体験」の視点から開発に取り組める姿勢が求められます。 -
自ら提案できる能動性:
ライブ開発における新たな表現の提案とその検証を担うため、指示待ちではなく自らアイデアを起案し推進できる積極性が必要です。 -
チームで協力・フォローし合える協調性:
チーム内で互いにサポートし合いながら品質を高めていく文化のため、メンバーとの連携を大切にし、チームの成果に貢献できる姿勢が重視されます。 -
品質へのコミットメント:
「トップクオリティのライブ表現」を目指す組織のため、妥協せずに品質を追求し続ける強い意志と責任感が求められます。 -
情熱・やりがいを持って仕事に臨める姿勢:
口コミ情報によれば、仕事に対して「楽しい」という気持ちで向き合うメンバーが多く、エンターテインメントへの強い関心や情熱を持っていることが文化的適合性として重要です。
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ライブ・イベント映像制作の知識:
CGキャラクターを用いたライブ制作現場での知見があれば、即戦力として活躍できます。会場型・配信型ライブ双方のノウハウが活かされます。 -
Unreal EngineやC++の経験:
関連ポジションではUnreal EngineやC++を用いた開発も行っており、複数エンジンへの対応経験は業務の幅を広げます。 -
パフォーマンスチューニングの経験:
3Dライブという高負荷環境において、描画・処理最適化の経験があると開発品質の向上に直結します。 -
マネジメント・リード経験:
マネージャー候補ポジションのため、チームリードや後進育成の経験があると評価されます。 -
3DCGコンテンツ・XR開発の知識:
AR/VRや3Dコンテンツ開発の経験は、市場的にも新しい表現を生み出すうえで大きな強みとなります。
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ライブ特化型レンダリング・グラフィックス技術:
独自技術「DECO-Engine」を持つ組織で、ライブ特化型の描画技術を深く習得できます。市場でもまだ事例の少ない先進的な技術領域に挑戦できます。 -
Unityにおける高度なシェーダ・エフェクト開発スキル:
シェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計という専門性の高い領域で実践的な経験を積み、市場価値の高いスキルセットを構築できます。 -
ユーザー体験設計の思考力:
ユーザー体験を最優先とした開発方針のもと、技術的実装力だけでなく「体験デザイン」という視点での思考力が養われます。 -
エンジニアリングマネジメントの基礎:
マネージャー候補ポジションとして、チームのフォロー・進行管理・品質管理といったマネジメントの実務経験を積むことができます。 -
エンターテインメント・CGライブ業界の専門知識:
会場型・配信型ライブのノウハウとゲームIPに特有のライブプロデュースの知見を実務を通じて習得でき、希少性の高い専門家としてのキャリアを構築できます。
- 現在
- クライアントエンジニア(シニア) シェーダ・エフェクト・レンダリングパイプライン等の技術領域でスキルを深め、チーム内で技術的なリファレンスとなる存在を目指します。
- エンジニアリングマネージャー マネージャー候補として入社するため、チームメンバーのマネジメントや開発進行管理を担う役割へとステップアップします。正社員登用とも連動したキャリアステップです。
- テクニカルディレクター / リードエンジニア ライブ開発全体の技術方針を立案・推進するリード役として、新表現の提案から実現まで牽引するポジションを目指せます。
- 事業・サービス責任者 ライブコンテンツ事業の責任者として、技術・企画・運営を横断的に統括するポジションへの発展も、サイバーエージェントグループ内のキャリアパスとして考えられます。
【ポジティブな評価】
1. チームワークと組織文化:「みんなでものづくりをする」という強い文化があり、経営層との距離が近く風通しが良いとの声があります。互いの成果を称え合う雰囲気があるとも評価されています。
2. やりがい・働きがい:ヒットコンテンツに携わることができ、サービスの成長を肌で感じながら仕事ができるため、高いやりがいを感じられるとの声が見られます。
3. 福利厚生・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り378文字)
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