3Dアニメーター
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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株式会社Yostarは、これまでモバイルゲームのパブリッシング事業を中心に、『アズールレーン』を始め、『アークナイツ』、『ブルーアーカイブ』など優秀なゲームタイトルを世界中のユーザーに届けてきました。今後は更なる成長を目指して、「質の高いゲームを世界中のユーザーに届けていくことで、ゲーム本来の楽しさを提供する」というミッションの元に、新たなIPを創出する自社開発チームを立ち上げます。
これに伴い、共に挑んでくれる仲間を求めています。
仕事内容
■ モーション設計
企画職・キャラクターデザイナーと連携、ゲームキャラクターの動きやニュアンスを設計・提案■ リギング・スキニング
キャラクターモデルのセットアップ(リグ作成、ウエイト調整)を担当■ アニメーション制作
3Dツールを用い、キャラクターのボーンアニメーションを実現■ フェイシャル制作
モーフ/BlendShape機能で豊かな表情表現を制作■ 実機調整
ゲームエンジン上でアニメーションの実装・調整・ブラッシュアップ雇用形態補足
試用期間:3ヶ月~6ヶ月(労働条件変更なし)
契約期間:1年(更新有 / 正社員登用有)
経験・スキル等を考慮し、正社員採用も検討いたします。
※正社員採用の場合、給与や福利厚生などの諸条件はこの限りではありません。 - 企業名
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株式会社Yostar
- 本社所在地
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東京都千代田区神田練塀町300番‐11階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇(7月1日~10月31日の期間に3日間),年末年始休暇,有給休暇(就業開始より6ヶ月以上の継続勤務者が対象),産前産後休暇(取得・復職実績あり),育児・介護休暇(取得・復職実績あり),慶弔公事休暇
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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新規IP創出への参画:
2024年8月に発足した自社開発チームにて、パブリッシャーとしての豊富な知見を活かし、新たなモバイルゲームIPをゼロから作り上げる希少なポジションです。 -
人気タイトルを手がけた企業のノウハウ:
『アズールレーン』『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』など国内外で高い人気を誇るタイトルを複数展開してきたYostarが母体。ヒットIPの知見を持つ環境でキャリアを積めます。 -
フラットでスピード感ある組織文化:
中途入社率100%・平均年齢33歳と若い組織で、入社歴に関わらず得意分野を活かし裁量を持って業務に挑戦できます。ヒエラルキーの少ないフラットな社風が特徴です。 -
幅広いアニメーション工程を一貫して担当:
モーション設計・リギング・スキニング・フェイシャル・実機調整まで、3Dアニメーションの上流から下流まで幅広く携わることができ、総合的なスキルアップが期待できます。 -
安定した企業基盤と成長性:
設立から急成長を遂げ、社員数は直近3年で150%増加・定着率82%と高水準。年1回昇給・年2回賞与(6月・12月)の評価制度に加え、タイトルの売上によって臨時賞与が支払われる場合もあります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3Dキャラクターアニメーション制作の実務経験
- リギング・スキニング(リグ作成・ウエイト調整)の実務経験
- Maya / 3ds Max / Blender 等の3DCGツール使用経験
- UnityまたはUnreal Engine等ゲームエンジン上での実装・調整経験
- BlendShape/モーフを用いたフェイシャル制作経験
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企画職・他職種との円滑な連携力:
モーション設計では企画職やキャラクターデザイナーと密に連携し、ゲームキャラクターの動きやニュアンスを共同で設計・提案するため、高いコミュニケーション能力が求められます。 -
品質への高いこだわりとブラッシュアップ意識:
実機調整フェーズではアニメーションの細部まで磨き込む姿勢が必要です。クオリティを妥協せず追求し続ける粘り強さが活躍の鍵となります。 -
自主的なインプット習慣:
国内外のゲームやエンタメコンテンツへの高い関心を持ち、最新トレンドやキャラクター表現の動向を自発的にキャッチアップし、制作に活かせる姿勢が求められます。 -
スピード感ある環境への適応力:
立ち上げ期のチームであるため、仕様や状況の変化に柔軟に対応しながら、スピード感を持って開発を前進させる行動力が重要です。 -
チームワークと自律的な問題解決力:
メンバー同士が自主的に助け合いながら進める組織文化のため、入社歴に関わらず主体的に課題を発見・解決し、チームに貢献できる姿勢が求められます。
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モーションキャプチャデータの活用経験:
収録データをゲームキャラクターに適用・クリーンアップする経験があると、即戦力として活躍できます。 -
Unityを用いたタイムライン・アニメーション実装経験:
UnityのTimeline機能など、ゲームエンジン上での演出実装経験は実機調整フェーズで大きな強みとなります。 -
ヒットモバイルゲームタイトルでの制作経験:
ユーザーに受け入れられるキャラクター表現の知見があると、新IPのクオリティ設計において高く評価されます。 -
グローバル向けゲーム開発・運営経験:
Yostarは世界中のユーザーにゲームを届けることをミッションとしており、海外ユーザーを意識した表現やワークフローの知見が歓迎されます。
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ゲーム開発フルサイクルのアニメーション技術:
モーション設計から実機実装・調整まで一貫して担当することで、モバイルゲーム開発における3Dアニメーションの全工程スキルを体系的に習得できます。 -
新規IP立ち上げの実践的経験:
ゼロから新しいゲームタイトルを開発する環境に身を置くことで、IP設計やキャラクター表現の方向性決定など、上流工程から関わる経験を積むことができます。 -
ゲームエンジン実装・最適化スキル:
Unityなどのゲームエンジン上でアニメーションを実装・最適化する実践スキルを磨くことができ、エンジニアとの協業能力も向上します。 -
グローバル視点のコンテンツ制作力:
世界中のユーザーを意識したゲーム制作に携わることで、国際的に通用するキャラクター表現・モーション設計の知見と感覚を養えます。 -
クロスファンクショナルな協業スキル:
企画・キャラクターデザイン・エンジニア等の多職種と連携しながら制作を進めることで、プロジェクト全体を見渡せるコミュニケーション・調整能力が高まります。
- 現在
- シニア3Dアニメーター 担当範囲を広げながら制作クオリティを高め、複雑なキャラクター表現やフェイシャル・リギングの高度な案件をリードできるシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- リードアニメーター チーム内でアニメーション全体のクオリティ基準を策定し、後進の育成やワークフロー整備を担うリードポジションへのキャリアアップが可能です。
- テクニカルアーティスト 3DアニメーションとゲームエンジンをつなぐTA(テクニカルアーティスト)として、パイプライン構築・ツール開発・最適化を専門とするスペシャリストキャリアも選択肢となります。
- アートディレクター キャラクター表現・モーション全体のビジュアル方針をディレクションするアートディレクターとして、クリエイティブ全体をリードするキャリアパスが期待されます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルフレックス制度が導入されており、タスクを自己管理できれば残業ゼロも可能という声があります。残業は月平均20時間前後で、有休消化率も高い水準との口コミ情報があります。
2. 職場環境・福利厚生: 秋葉原駅近くの好立地オフィスで、フリードリンクやお菓子完備、住宅補助・健康補助・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り322文字)
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