株式会社ブラウニーズ

株式会社ブラウニーズ

急募【ブラウニーズ】UIデザイナー

年収

300万円〜520万円

勤務地

東京都

職務内容

【職務内容】
<UI業務詳細>
 コンシューマーゲームのUI業務全般をお任せしたいと考えています。
 ゲーム開発におけるUI設計、画面デザイン、UIアニメーション制作等のUI制作業務全般。

・所定労働時間ですが160時間/月平均でございます

【雇用形態】
正社員、契約社員
試用期間6ヵ月(試用期間は契約社員、短期、長期アルバイトとなります)

【労働時間】
開発業務: フレックスタイム制(標準労働時間8時間) コアタイム12:00-18:00
総務事務業務:フレックスタイム制(標準労働時間8時間) コアタイム11:00-17:00

企業名

株式会社ブラウニーズ

本社所在地

東京都武蔵野市吉祥寺本町2-4-14メディ・コープビル8、701

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜日、日曜日) 有給休暇年12日以上付与 他、夏季休暇、年末年始休暇あり

情報更新日

2026/03/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜520万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 老舗クリエイター集団によるオリジナル開発:
    『聖剣伝説』シリーズや『MOTHER3』などに携わった経歴を持つクリエイターが立ち上げた会社で、「オリジナルタイトルを作る」というコンセプトのもと、ゲームの企画段階からUI設計まで深く関与できます。
  • コンシューマー×マルチプラットフォームの実績:
    Nintendo Switch・PlayStation等のコンシューマー機から、iOS・Androidのスマートフォンまで幅広い機種向けのゲーム開発実績があり、多様なプラットフォームのUI設計経験を積むことができます。
  • バンダイナムコ等の大手パブリッシャーとの協業実績:
    『ドラえもん のび太の牧場物語』(バンダイナムコエンターテインメント)や『トワと神樹の祈り子たち』など、大手IPタイトルのUI業務に携わる機会があります。
  • MUTANグループとしての安定基盤:
    2025年5月にMUTANの子会社となり、グループ全体の開発リソースや案件ネットワークを活用した安定した事業環境の下で、腰を据えて開発に取り組める環境です。
  • フレックスタイム制による柔軟な働き方:
    コアタイム12:00〜18:00のフレックスタイム制を採用しており、ライフスタイルや体調に合わせて勤務時間をコントロールしやすい環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマーゲームのUI設計・画面デザイン経験
  • UIアニメーション制作経験
  • ゲーム開発におけるUI制作業務全般の実務経験
  • Adobe Photoshop / Illustrator 等のデザインツール使用経験
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)でのUI実装に関する知識
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い理解と情熱:
    ブラウニーズは「この会社が良い!」という熱意を重視する社風があります。ゲームプレイヤー目線でUIの使いやすさ・楽しさを自発的に追求できる姿勢が求められます。
  • チームとのコミュニケーション能力:
    プランナー・プログラマー・サウンドなど多職種と連携するゲーム開発現場において、デザイン意図を明確に伝え、相互理解のもとで制作を進める協調性が必要です。
  • スケジュール管理・自己管理能力:
    フレックス制の環境下でも成果を出すため、自律的にタスクの優先順位を判断し、締め切りを守って進捗を管理できる能力が求められます。
  • 受け身でない提案力:
    小規模精鋭スタジオであるため、上司の指示を待つだけでなく、UIの改善案や新しいデザインアプローチを自ら提案・実行できる積極性が評価されます。
  • 柔軟な対応力:
    インディーゲームからメジャーIPまで幅広いジャンルのタイトルに関わるため、プロジェクトごとに異なる世界観・トーン&マナーへ素早く順応できる柔軟性が重要です。
歓迎スキル
  • UIアニメーション・エフェクト制作スキル:
    ゲームの没入感を高めるUIアニメーションやエフェクト制作の経験があると、即戦力として活躍の幅が広がります。
  • ゲームエンジンでの実装経験:
    UnityやUnreal EngineなどのゲームエンジンでUIを直接実装した経験があると、エンジニアとの連携がスムーズになり重宝されます。
  • UX設計・情報設計の知識:
    ゲームシステムのフロー設計や情報構造の整理など、画面デザインの前工程となるUX視点での設計知識があると、より上流から貢献できます。
  • コンシューマー機以外のプラットフォーム経験:
    iOS・Android向けのスマートフォンゲームUIの開発経験があると、マルチプラットフォーム展開を進める同社において幅広い案件への対応が可能になります。
  • ポートフォリオによる実績の可視化:
    過去に関わったゲームタイトルのUI制作事例をポートフォリオとして整理・提示できると、選考において自身の技術力をより正確に評価してもらいやすくなります。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマーゲームのUI制作フルプロセス経験:
    UI設計・画面デザイン・アニメーション制作まで一貫して担当することで、ゲームUIのエンドツーエンドのスキルセットを習得できます。
  • 大手パブリッシャーとの協業プロセスへの理解:
    バンダイナムコエンターテインメントなど大手との協業実績があるスタジオで働くことで、要件定義から納品まで外部ステークホルダーを含む開発フローを体得できます。
  • マルチプラットフォーム対応のデザイン応用力:
    コンシューマー機とスマートフォンの両方に対応する技術力を持つスタジオで、各プラットフォームの解像度・操作体系に合わせたUI設計の応用力が身につきます。
  • オリジナルIPの世界観構築に関わるデザイン感覚:
    オリジナルタイトル制作にこだわる会社のため、既存IPに縛られず世界観・キャラクター・カラーパレットからUIを一から作り上げるクリエイティブな経験が積めます。
  • 少数精鋭チームでのクリエイティブディレクション力:
    社員規模が小さいスタジオの特性上、早い段階から裁量を持ってUIの方向性を主導する機会が生まれ、リーダーシップやディレクション力を育てることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIデザイナー(中堅) 複数タイトルのUI制作経験を積み、設計から実装支援まで自走できる中堅デザイナーとして、プロジェクト内でのUI品質管理を担うようになります。
  • シニアUIデザイナー UI設計の上流工程(情報設計・UX設計)まで担当範囲が広がり、後輩デザイナーへの技術指導やレビューも担うポジションへ成長します。
  • UIリードデザイナー / アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルトーン&マナーを統括し、UIチームをまとめるリーダー役として、パブリッシャーとの折衝や仕様決定にも関与します。
  • フリーランス / 独立・起業 複数タイトルのUI制作実績と幅広いプラットフォーム対応スキルをポートフォリオとして活かし、フリーランスUIデザイナーとして独立するキャリアパスも選択肢の一つです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は概ね3点台中盤で、ゲーム業界の中でも中規模の評価水準にあります。月間残業時間は約16〜17時間程度と比較的穏やかで、有給休暇消化率も高い傾向が見られます。働きやすい職場環境と風通しの良さが評価される一方、待遇面や人事評価の適正感については改善を求める声も一部見られます。少人数スタジオならではのアットホームな雰囲気が社風の特徴として挙げられています。

【ポジティブな評価】
1. 働きやすい環境:比較的残業が少なく、フレックスタイム制も相まって、ワークライフバランスを保ちやすい環境との声があります。有給消化率の高さも職場の柔軟性を示しています。
2. 風通しの良さ・チームの雰囲気:社員数が少ないため、上長や同僚との距離が近く、悩みや退職検討も気軽に相談できる雰囲気があるという口コミがありま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り342文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。