【株式会社セガ】【第2事業部】TAマネージャー候補_求人No.27906
- 年収
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750万円〜1,100万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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第2事業部において、プロジェクト規模拡大と高度化に伴い、TAの専門領域が多様化/規模が拡大しているため、技術基盤の強化、人材育成、ワークフロー整備などTA組織全体を横断的に統括していただける方を募集いたします。
【当初の職務内容】
1. プロジェクトへの技術貢献
・ハイエンドなビジュアル実現のための描画パイプライン構築。
・ツール開発(Python, C#等)によるアーティストの工数削減。
・描画負荷の計測・分析と、最適化手法の提案。
2. マネジメントへの段階的移行
・TAチームのワークフロー標準化やナレッジ共有の仕組みづくり。
・ジュニア?ミドル層のTAに対する技術指導・コードレビュー。
・メンバーの目標設定、評価、キャリア面談の実施。【将来的な主な職務内容】
1. テクニカルアート戦略の立案・実行
・プロジェクトにおけるアート制作パイプラインの設計、構築、および最適化。
・DCCツール(Maya, Blender, Houdini等)およびゲームエンジン(オリジナルゲームエンジン、UE5、Unity等)の導入支援と拡張開発の監督。
・新技術のR&D(研究開発)と、現場へのスムーズな導入プランの策定。
2. チームマネジメントと組織開発
・テクニカルアートチームの目標設定、評価、およびキャリアパスの構築。
・メンバーの採用(書類選考・面接)および育成、技術スタックの標準化。
・チーム内のリソース配分と、PMとの協力を前提としたプロジェクト進捗に合わせた工数管理。
3. 描画負荷管理・最適化
・ターゲットプラットフォーム(コンソール、PC、モバイル等)に合わせたレンダリング負荷の検証と最適化。
・アーティスト向けの制作ガイドライン(ポリゴン数、テクスチャサイズ、シェーダー制限等)の策定。
4. 部門間連携
・アートディレクター、プログラムディレクターと密に連携し、技術的な実現可能性とクオリティの妥協点を見出す交渉。 - 企業名
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株式会社セガ
- 本社所在地
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東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルのTA組織を牽引する希少ポジション:
「ソニック」「龍が如く」など世界的に認知されたIPを擁するセガの第2事業部において、TA組織全体を横断的に統括するマネージャー候補ポジションです。業界でも希少な大規模TA組織のリーダー経験を積める環境です。 -
ハイエンドなビジュアル開発の最前線:
内製エンジン・UE5・Unityなど複数エンジンを用いたコンシューマタイトルの描画パイプライン構築や最適化に携わることができます。PS5/Switch2/Xbox Series X|Sなど最新プラットフォームへの対応を通じ、常に最先端の技術環境で働けます。 -
テクニカルアート戦略の立案から実行まで一気通貫で担える:
単なる技術実装にとどまらず、アート制作パイプラインの設計・構築・最適化、新技術のR&D、現場導入プランの策定まで、戦略レベルから実務レベルまで幅広く裁量を持って進められます。 -
段階的なマネジメントへの移行と複線型キャリア:
当初はプロジェクト技術貢献からスタートし、段階的にマネジメントへ移行するため、技術力を維持しながら管理職へキャリアアップできます。またセガはスペシャリストとマネジメントの複線型人事制度を整備しており、自分の志向に合わせたキャリア構築が可能です。 -
充実した福利厚生と育成制度:
セガサミーカレッジによる年間140講座以上の社内研修や、eラーニング、グローバル人材育成プログラムなど自己研鑽の機会が豊富です。確定拠出年金制度、副業制度(Job+)、保養所利用なども整備されており、長期的に安心して働ける環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームタイトルのTA(テクニカルアーティスト)としての実務経験(5年以上を目安)
- リリース済みゲームタイトルにおけるリードTA・TAリーダーの経験
- 描画パイプライン構築・レンダリング最適化の実務経験
- Python・C#等を用いたツール開発(DCC向けプラグイン・スクリプト)経験
- Maya・Blender・Houdini等DCCツールの実務利用経験
- UE5・Unity・内製エンジンなど主要ゲームエンジンの実務利用経験
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技術とアートの橋渡し力:
アーティストとプログラマー双方の専門領域を理解し、相互の認識齟齬を解消して開発を円滑に推進できるコミュニケーション能力が求められます。 -
組織横断的なリーダーシップ:
TA組織全体のワークフロー標準化やナレッジ共有の仕組みを整備し、複数プロジェクトにまたがって技術的価値を提供するためのリーダーシップが必要です。 -
技術課題の交渉・合意形成力:
アートディレクターやプログラムディレクターと密に連携し、技術的実現可能性とビジュアルクオリティのバランスについて関係者を巻き込みながら合意を形成する交渉力が求められます。 -
メンバー育成・コーチング力:
ジュニア〜ミドル層のTAに対して技術指導やコードレビューを行い、目標設定・評価・キャリア面談を通じてメンバーの成長を支援する姿勢と経験が必要です。 -
R&D推進と現場導入の計画力:
新技術の研究開発にとどまらず、現場への円滑な導入プランを策定して実行に移す計画立案力と、変化をリードする推進力が求められます。
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UE5の高度な知識・経験:
HLSL・Niagara・PCG(プロシージャルコンテンツ生成)など、UE5に関する全般的な知識・実務経験を持つ方は即戦力として歓迎されます。 -
Houdiniを活用したプロシージャルアセット制作:
HoudiniのHDA作成やプロシージャルアセット制作の経験を持つ方は、制作パイプラインの高度化に大きく貢献できます。 -
AI・機械学習のゲーム開発応用知識:
AI・機械学習を活用した自動化技術やアセット生成の知識・経験を持つ方は、次世代の制作パイプライン構築において特に重宝されます。 -
バージョン管理・ソフトウェア開発ベストプラクティスの経験:
Git・Perforceなどを用いたバージョン管理や、コードレビュー・テストを含むソフトウェア開発プロセスの実践経験がある方は歓迎されます。 -
複数プラットフォームの描画最適化経験:
コンソール・PC・モバイルなど複数プラットフォームでの描画負荷管理・最適化経験を持つ方は、マルチプラットフォーム対応の即戦力として評価されます。
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大規模TA組織のマネジメント実務:
プロジェクト横断での工数管理・採用・育成・評価まで、TA組織全体を統括するマネジメントスキルを実践的に習得できます。ゲーム業界でも希少なTA組織リーダーとしての経験は、市場価値の大幅な向上につながります。 -
最新プラットフォーム向けレンダリング技術:
PS5・Switch2・Xbox Series X|Sなど次世代コンソール向けの描画パイプライン構築や最適化手法を実務を通じて深く習得できます。 -
DCCツール・ゲームエンジン双方の高度な統合運用スキル:
Maya・Houdini等DCCツールとUE5・内製エンジン・Unityを組み合わせた複合的なパイプライン構築ノウハウを蓄積できます。 -
テクニカルアート戦略の立案・推進力:
アート制作パイプラインの設計・最適化から新技術のR&Dまで、戦略レベルで技術方針を定義・推進する経験を積むことができます。 -
グローバルゲーム開発の知見:
世界展開を見据えたセガのIPプロジェクトに携わることで、グローバル視点でのコンテンツ開発手法やアートパイプラインの標準化ノウハウを習得できます。
- 現在
- リードTA / TAマネージャー TA組織の標準化・ナレッジ共有を推進しながら、ジュニア〜ミドル層の育成・評価を担う。プロジェクト横断での技術貢献を通じてマネジメント基盤を固めるフェーズ。
- テクニカルアートディレクター プロジェクト全体のアート制作パイプラインの設計・最適化を主導し、アートディレクターやプログラムディレクターと対等に技術戦略を議論するポジション。TA組織の採用・育成まで統括する。
- テクニカルスペシャリスト(エキスパート職) 管理職への移行とは異なるキャリアパスとして、描画・シェーダー・プロシージャル等の特定領域における社内外で認められる第一人者を目指す。複線型人事制度のもと、技術を極めることで昇格・昇給が可能。
- 開発部門ディレクター / テクノロジー統括 TA領域を超えて開発部門全体の技術方針策定や組織マネジメントを担う経営層に近いポジション。セガサミーグループ全体のIPや新規事業を含むテクノロジー戦略に関与する。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制と週2日を基本とするリモートワーク制度が整備されており、子育て中の社員も働きやすい環境との声が多い。年間休日130日超と、ゲーム業界の中では休日数が多い点も高評価。
2. 福利厚生・育成制度: セガサミーカレッジや eラーニング、グローバル育成プログラムなど自己研鑽の機会が充実。育休取得実績や産後ケア補助な...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り372文字)
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