ライティングアーティスト
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【作業内容】
・UE5を用いたライティング作業、実装
・自社エンジンを用いたPBRベースのライティング作業、実装【プラットフォーム】
・コンシューマー【雇用形態】
正社員/契約社員【補足】
テレワークご希望の場合は原則テレワークとなります。
居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。
(出社しての業務を希望される場合はご相談ください)業務上必要と会社が判断した場合は、
単発的に出社の要請をさせていただく可能性もございます。
その場合の交通費は全額お支払いします。 - 企業名
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メディア・ビジョン株式会社
- 本社所在地
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東京都江東区木場五丁目6番35号木場岡本ビル3F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,冬季休暇,慶弔休暇 等
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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創業30年超の老舗コンシューマーゲーム開発会社:
1993年設立以来、「ワイルドアームズ」シリーズや「戦場のヴァルキュリア4」「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」など話題性の高いコンシューマータイトルを継続的に輩出してきた実績ある開発会社です。 -
最新技術(UE5)を用いたハイエンド開発への挑戦:
現在UE5を活用したコンシューマータイトルを複数同時開発中。業界最先端のLumenやリアルタイムGIなど、モダンなライティング技術を実務で習得・活用できる環境です。 -
自社エンジンとUE5の両軸でPBRライティングを経験できる:
UE5に加え、自社エンジンを用いたPBRベースのライティング実装にも携われるため、エンジンに依存しない幅広い技術力を身につけられます。 -
原則フルリモート勤務・居住地不問:
テレワーク希望の場合は原則フルリモートで勤務可能。国内どこからでも応募でき、ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が実現します。 -
大型・話題性の高いタイトルへの関与:
現在複数の新作タイトルを同時開発中。ニンテンドーダイレクトやゲームショーにも取り上げられるような話題作に携わり、「自分がこのタイトルを作った」という強い達成感を得られます。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- UE5(Unreal Engine 5)を用いたライティング作業・実装経験
- PBR(物理ベースレンダリング)の理解と実装経験
- コンシューマーゲームタイトルでのライティング業務経験
- ゲームエンジン(自社エンジン含む)でのライト配置・調整・実装経験
- リアルタイムレンダリングにおける負荷管理・最適化の基礎知識
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審美眼と光への感受性:
ゲーム内の光の当たり方・影の表現・雰囲気づくりに対して高い感受性と審美眼を持ち、「良い絵」を追求する姿勢が求められます。 -
自発的な問題解決力:
何が不足しているか自ら分析し、必要な知識・技術を自主的に調べ習得していく積極的な姿勢が重要です。 -
チームでの円滑なコミュニケーション能力:
フルリモート環境下でも、ディレクター・背景アーティスト・プログラマー等と密に連携しながら品質目標を達成するためのコミュニケーション力が必要です。 -
柔軟な発想力:
写実的な照明表現にとどまらず、ゲームとして「見やすく」「プレイヤーを誘導する」ライティング設計ができる、常識にとらわれない発想力が求められます。 -
品質へのこだわりとやり抜く力:
コンシューマータイトルの開発は長期にわたるため、高い品質基準を維持しながら粘り強くタスクを完遂できる精神力が重視されます。
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Lumen・レイトレーシングの実装経験:
UE5のLumenやリアルタイムレイトレーシングを活用したライティング最適化の実務経験があると、即戦力として高く評価されます。 -
テクニカルアーティストとしての知見:
シェーダーの仕組みやパフォーマンス最適化に関する知識を持ち、エンジニアと連携できるテクニカルな素養がある方は歓迎されます。 -
映像・アニメーション業界でのライティング経験:
ゲーム業界以外でも、映像・アニメーション・VFX制作でのライティング実務経験があれば、異業種からの転職でも応募可能です。 -
3Dモデリング・マテリアル設定の基礎知識:
Substance PainterやMayaなどを用いた3D制作の経験があり、マテリアルとライティングの相互関係を理解している方は即戦力になります。
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UE5最新ライティング技術の実践的習得:
Lumen、仮想シャドウマップ、ポストプロセスなど、UE5の最新ライティング機能を商用コンシューマータイトルで実践的に習得できます。 -
PBRワークフローの深い理解:
自社エンジンを含む複数の環境でPBRベースのライティングを実装することで、エンジン非依存の汎用的な物理ベースレンダリング知識が身につきます。 -
コンシューマータイトルのクオリティラインを知る経験:
リリースクオリティのタイトル開発に関与することで、市場に通用する映像品質の基準と、そこへ至るワークフローを体得できます。 -
リモート開発環境でのセルフマネジメント能力:
フルリモート体制での長期開発プロジェクトを通じて、タスク管理・自律的な進行管理・オンラインコミュニケーションのスキルが磨かれます。 -
自社エンジン対応力・エンジン横断スキル:
市販エンジンに加えて自社エンジンでの実装経験を積むことで、エンジンの違いを超えて応用できる技術応用力が身につきます。
- 現在
- ミドルレベル ライティングアーティスト UE5・自社エンジン双方での実装経験を積み、複数シーン・複数プラットフォームに対応できる幅広いライティング対応力を確立。チーム内で中核的な役割を担います。
- リードライティングアーティスト チームのライティング品質方針の策定やメンバーへのフィードバック・指導を担当。タイトル全体のビジュアルクオリティを牽引するポジションです。
- テクニカルアーティスト / TAへの転向 ライティングと技術を両立させ、シェーダー開発やレンダリングパイプラインの最適化など、より技術的な領域でのスペシャリストとしてキャリアを広げる選択肢があります。
- アートディレクター / ビジュアルディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトを統括するアートディレクターへのキャリアアップが可能です。ライティングの審美眼を活かし、作品全体のクオリティをマネジメントします。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フルリモート勤務が認められており、自分のペースで働けると好評です。有給休暇消化率も高く、繁忙期以外はワークライフバランスが保ちやすいとの声があります。
2. タイトルへの関与と達成感:話題性の高いコンシューマータイトルに携わることができ、「自分が作ったタイトルが世に出る」という実感を得やすい点が評価されています。
3. 女性の働きやすさ:女性リーダーが多く、産休・育休取得実績もあり、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り430文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。