株式会社アプリボット

株式会社アプリボット

【社員】エンジニアマネージャー候補/クライアントエンジニア(ゲーム事業)

年収

700万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

iPhone / Android/ PCプラットフォーム/コンシューマー向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を担当します。マネージャー候補の募集ですが、まずはクライアントエンジニアとして実務経験を積みます。

主な業務内容:
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するための周辺ツールの実装および改修
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
・エンジニア/デザイナー/プランナー間のコミュニケーション

配属予定プロジェクト:
・SDガンダム ジージェネレーション エターナル
・ちいかわぽけっと
・新規プロジェクト(超大型IP×マルチプラットフォーム展開×3Dゲーム)
・新規プロジェクト(オリジナルIP×コンシューマー×3Dゲーム)

キャリアパス例:
1. 運用タイトルのアウトゲーム開発メンバーとして配属
2. 1年後、同タイトルのアウトゲームチームのプレイングマネージャーに着任
3. その後、新規タイトル立ち上げ時にアウトゲームリーダーとして参画

企業名

株式会社アプリボット

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
700万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 超大型IPへの参画機会:
    SDガンダムやちいかわぽけっとなど国民的IPから、マルチプラットフォーム展開の新規3Dゲームまで、幅広いプロジェクトのクライアント開発を担当できます。
  • 早期マネジメントへのキャリアパス:
    最短1年でプレイングマネージャーへの着任が想定されており、実務経験を積みながら短期間でリーダーポジションへステップアップできる環境です。
  • サイバーエージェントグループの安定基盤:
    親会社サイバーエージェントのグループ企業として、資金力・ブランド力・IPライセンスへのアクセス等、独立系ゲームスタジオにはない強みを持ちます。
  • 実力主義・年齢不問の評価文化:
    年齢や入社年次に関係なく、成果と貢献度で評価される文化があり、入社2年目でプロデューサー抜擢・20代で執行役員就任といった実例が存在します。
  • マルチプラットフォーム×3Dゲーム開発の最前線:
    スマートフォンからコンシューマーまで幅広いプラットフォームで3Dゲーム開発に携わることができ、クライアントエンジニアとして技術的な幅を広げられます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unity / Unreal Engineなどのゲームエンジンを用いたクライアント開発経験
  • iOS / Androidネイティブアプリ開発経験(C#・C++・Objective-C・Kotlin等)
  • アウトゲーム(UI/UX・ログイン・ガチャ等)もしくはインゲーム(ゲームロジック・バトル等)いずれかの実装経験
  • ゲームタイトルのリリース〜運用保守フェーズの実務経験
  • チームでのゲーム開発プロセス(Git等バージョン管理含む)の経験
必須スキル(ソフト)
  • 自律的な課題発見・解決力:
    担当領域のアウトゲーム・インゲーム双方において、仕様や設計の課題を自ら発見し、エンジニア・プランナー・デザイナーと連携して解決に導く姿勢が求められます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    エンジニア・デザイナー・プランナーなど多職種間の橋渡し役として、技術的な内容を非エンジニアにも分かりやすく伝え、円滑に開発を進める力が必要です。
  • マネジメント志向と成長意欲:
    将来のマネージャー候補として、メンバーのタスク・進捗管理やコーチング・評価業務を担う意欲と、自らの実力を継続的に高めていく姿勢が問われます。
  • スピード感と柔軟な対応力:
    新規タイトル立ち上げや運用タイトルの改修など、変化の速いゲーム開発環境の中で、優先順位を判断しながら素早く対応できる適応力が求められます。
  • 品質へのこだわりとユーザー視点:
    「世界震撼」をビジョンに掲げる企業として、クオリティに一切妥協しない姿勢と、常にユーザーファーストでものを考える意識が重視されます。
歓迎スキル
  • 3Dゲーム開発経験:
    UnityやUnreal Engineを用いた3Dゲームのクライアント開発経験があると、配属予定の新規3Dタイトルで即戦力として活躍できます。
  • マルチプラットフォーム対応経験:
    iOS・Android・PCコンシューマー等、複数プラットフォーム向けの開発・移植・申請経験がある方は業務範囲を広げやすく歓迎されます。
  • プレイングマネージャー経験:
    小規模チームでのリーダー経験やタスク管理・メンバー育成経験がある方は、早期にマネージャー着任を目指せるため特に歓迎されます。
  • 開発効率化ツールの実装経験:
    CI/CD(Jenkins等)や内製ツール・エディタ拡張の開発経験があると、チームの開発生産性向上に貢献できます。
  • 大型IPタイトルの開発・運用経験:
    知名度の高いIPを用いたタイトルの開発・運用経験がある方は、既存タイトルの品質維持と新規タイトル立ち上げ双方で強みを発揮できます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応の実践的知識:
    iOS・Android・PC・コンシューマーと幅広いプラットフォームの開発・申請・運用に携わることで、プラットフォームをまたいだ設計・実装ノウハウを習得できます。
  • プレイングマネージャースキル:
    タスク管理・進捗管理・コーチング・評価・部署間調整といったマネジメント業務を実務を通じて早期に習得できます。
  • 大型IPゲームの設計・基盤実装力:
    SDガンダムやちいかわなど認知度の高いIPタイトルの基盤設計や新規機能実装に携わることで、スケーラビリティや品質を重視したアーキテクチャ設計力が身につきます。
  • 開発効率化・周辺ツール構築力:
    アウトゲーム・インゲームの開発を効率化するための周辺ツール実装を通じて、チーム全体の生産性に貢献するエンジニアリング力を高められます。
  • 職種横断のプロジェクト推進力:
    エンジニア・デザイナー・プランナーと密に連携するプロジェクト体制の中で、ゲーム開発全体を俯瞰したコミュニケーション・調整力を養えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • クライアントエンジニア(運用タイトル担当) 運用タイトルのアウトゲーム開発メンバーとして配属され、実務を通じた技術力・プロジェクト理解の向上を図ります。
  • プレイングマネージャー 配属から約1年後を目安に、同タイトルのアウトゲームチームのプレイングマネージャーに着任。技術推進とメンバー育成・タスク管理を両立します。
  • 新規タイトル アウトゲームリーダー 新規タイトル立ち上げ時にアウトゲームリーダーとして参画し、設計段階から主導的な役割を担います。カンパニー制のもと大きな裁量を持ちプロジェクトを牽引します。
  • エンジニアマネージャー 複数チームのエンジニアを束ね、採用・評価・育成・技術戦略まで幅広く担うエンジニア組織のマネジメント職へとキャリアアップします。
  • エンジニアリング統括 / 事業責任者 カンパニー制の特性を活かし、プロジェクト全体の技術責任者や事業責任者へ。経営に近いレイヤーでのゲーム事業推進を担うポジションへの到達も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3点前後と業界平均並みで、若い組織で挑戦機会が多い点や実力主義の文化は評価される一方、残業時間の多さや有給消化率の低さを指摘する声も見られます。成果に応じた報酬・抜擢の実例が豊富な反面、プロジェクトや役職によって働き方に大きな差があるという評価が目立ちます。風通しの良さやメンバーの人柄を評価するポジティブな声も複数確認できます。

【ポジティブな評価】
1. 成長・挑戦機会の豊富さ: 若手でもプロデューサーや執行役員に抜擢される実例があり、挑戦する企業文化やスピード感のある成長環境を評価する声が多い。
2. 実力主義の報酬体制: 成果を出した社員には相応の報酬・待遇が与えられるという評価があり、結果を出せる人材にとっては満足度が高い。
3. 職場の人間関係・風通し: 「風通しは比較的あり、メンバーは良い人が多い」という声に代表さ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り404文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。