コンシューマーゲームプランナー
- 年収
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300万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
開発中の新規タイトルにおけるゲームデザイン設計業務。≪具体的な業務≫
ディレクターの指示のもと、以下の作業をご担当いただきます。
・ゲーム企画作成
・仕様書/資料作成
・レベルデザイン
・ゲームデータ設定
・各種パラメータバランス調整
・仕様の説明/スケジュール、進捗管理【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。【使用ツール・言語】
・Unreal Engin4/Unreal Engin5
・Excel【雇用形態】
正社員/契約社員(正社員登用を前提とした契約社員採用)
※基本は1年間の契約社員(半年契約×2)後に正社員への検討
※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) - 企業名
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株式会社ArtPlay
- 本社所在地
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東京都千代田区神田鍛冶町2-3-2神田センタービルデイング5F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始,年次有給休暇(※6ヶ月後に10日付与),夏季休暇,慶弔休暇 など
- 情報更新日
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2026/03/26
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルへの参画:
「Bloodstained」シリーズなど、世界規模で売れる自社IPタイトルの開発に携わることができます。クラウドファンディングで554万ドル超を調達した実績あるIPへの貢献は、キャリア上の大きな実績となります。 -
少数精鋭ならではの裁量と影響力:
小規模チームのため、役職に関わらず自分のアイデアや提案がゲームに直接反映されやすい環境です。大手企業では難しい、ゲーム全体への広い関与が可能です。 -
最新エンジン(UE4/UE5)での実践経験:
Unreal Engine 4/5を実務で使用し、世界水準のコンシューマーゲーム開発に携わることができます。UEのスキルはゲーム業界全体で高い需要があり、市場価値を高められます。 -
ベテランクリエイターとの協働:
大手ゲーム会社でビッグタイトルをチーフマネージャーとして開発してきたメンバーたちと肩を並べて働くことができます。業界トップクラスのノウハウを間近で吸収できる環境です。 -
マルチスキル習得の機会:
専門業務以外にも幅広いゲーム開発スキルを身につけられる環境が整っています。プランニングのみならず、ディレクションやプログラミング理解など、越境的なスキルアップが期待できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームのプランナーとしての実務経験
- ゲーム企画書・仕様書の作成経験
- レベルデザインの実務経験
- ゲームデータ設定・パラメータバランス調整の経験
- スケジュール・進捗管理の実務経験
- Unreal Engine 4または5の使用経験(実務または自主制作)
- Excelを用いた資料作成・データ管理の経験
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自走・自立できる主体性:
少数精鋭のチームのため、指示を待つのではなく自ら課題を発見し、主体的に行動できる姿勢が重要です。熱意をもって業務に取り組める方が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
プログラマー・デザイナー・アーティストなど多様な職種と連携しながら開発を進めるため、仕様の説明や意図の共有を正確・円滑に行えるコミュニケーション力が必要です。 -
クオリティへの強いこだわり:
世界に通用するハイクオリティなゲームを目指す環境において、細部のバランス調整や品質改善への執着心・完成度へのこだわりが求められます。 -
柔軟な対応力と問題解決力:
開発中に発生する仕様変更やスケジュール変動に対し、臨機応変に対応し、チームと協力して課題解決に向けて動ける柔軟性が必要です。 -
世界市場を意識したゲームデザイン思考:
国内に留まらず、海外ユーザーにも訴求するゲーム体験を設計する意識と視点が求められます。グローバルな視野でゲームを企画・設計できる方が歓迎されます。
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アクションゲーム・探索型RPGの開発経験:
ArtPlayの主力タイトルはアクション・メトロイドヴァニア系のゲームです。同ジャンルの開発経験やプレイヤーとしての深い理解があると、即戦力として活躍できます。 -
海外開発会社との協業経験・英語コミュニケーション能力:
外部の海外協力会社と連携して開発を進めるケースがあるため、英語での仕様共有やコミュニケーション経験があると貢献度が高まります。 -
複数職種にまたがる経験(マルチスキル):
プランニング以外にも、プログラム理解・アートディレクション・ディレクション補助など、複数の領域をカバーできるスキルは高く評価されます。 -
Unreal Engineのデータ設定・レベルエディタ操作の実務経験:
UE4/UE5のエディタを使ったゲームデータ設定やレベルデザインの実務経験があれば、即戦力として早期に貢献することができます。
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Unreal Engine 4/5を使ったコンシューマーゲーム開発スキル:
世界水準のゲームエンジンを実案件で活用することで、UE4/UE5の実践的なデータ設定・レベルデザイン・ゲームバランス調整スキルを体系的に習得できます。 -
グローバルIPを対象としたゲームデザイン設計力:
世界展開を前提とした仕様策定・企画設計に携わることで、グローバル基準のゲームデザイン思考と設計手法を身につけることができます。 -
少数精鋭チームにおけるプロジェクト進行管理能力:
小規模チームで幅広い役割を担うことで、スケジュール管理・各職種との折衝・進捗管理など、プロジェクト全体を俯瞰する能力が培われます。 -
マルチロールなゲームクリエイタースキル:
専門領域を超えた業務への関与が奨励されており、プランナーとしての本職に加え、ディレクションやデータ設計など幅広いスキルセットを積み上げることができます。 -
仕様書・企画書の作成・伝達スキル:
国内外の協力会社に向けた仕様説明資料の作成など、技術職・クリエイター職に対して分かりやすく意図を伝えるドキュメンテーション能力が高められます。
- 現在
- シニアゲームプランナー 経験を積み、レベルデザインやバランス調整において高度な専門性を発揮するシニアポジション。複数ミッションの仕様設計をリードし、後輩プランナーの指導も担うようになります。
- リードプランナー プランナーチーム全体を取りまとめるリードポジション。ゲーム全体の企画方針を設定し、各プランナーへの指示出しや品質管理、スケジュール調整を担います。
- ゲームディレクター 開発現場の指揮を執るディレクターポジションへのキャリアアップが見込めます。業界データではディレクターへの昇格は5年目前後が目安とされており、年収も大きく向上します。
- ゲームプロデューサー プロジェクト全体の管理・予算配分・パブリッシャーとの交渉など、ビジネス面も含めたプロジェクト責任者へのキャリアパス。ArtPlayのような自社IP保有スタジオでは、IPの展開戦略に関与できる可能性もあります。
【ポジティブな評価】
1. フラットな組織文化: 上下関係の隔たりがなく、ミーティングでも職位・年齢に関係なく誰でも自由に発言しやすい雰囲気があるとされています。
2. 裁量の大きさ: 能力があれば大きな仕事を任せてもらえる環境で、ゲームデザインにおいても自由度が高いとの声があります。
3. 福利厚生・制度: フリードリンク、スポーツジム補助、スキルアップサポート、社員旅行など基本的な...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り386文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。