【27新卒|京都】ゲームプランナー
- 年収
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276万円〜276万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成を行います。主な業務内容は以下の通りです:
- ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成
- ゲーム内のデザイン・イラストなどの素材発注
- レベルデザイン、パラメーターデザイン
- 他職種にまたがる開発業務の制作進行管理「世界に通用するKAWAIIを届ける」というビジョンのもと、チームでのモノづくりを重視し、ゲーム制作に情熱を持つクリエイターとして、オリジナルIPの開発に携わります。新卒として、ゲーム開発の全プロセスに関わり、チームの一員としてクオリティの高いゲーム制作に貢献することが期待されています。
- 企業名
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株式会社テクロス
- 本社所在地
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東京都千代田区麹町6丁目2番6号PMO麹町
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土日祝) ・年次有給休暇(法定通り) ・夏季休暇 ・年末年始休業(12月29日~1月3日) ・慶弔休暇 ・子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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オリジナルIPの開発に携われる:
「神姫PROJECT」「あやかしランブル!」「れじぇくろ!」など、大手プラットフォームで会員数650万人超の人気タイトルを持つ自社オリジナルIPのゲーム開発に、企画段階から直接関われます。 -
企画から運用まで一貫した自社制作体制:
企画・クリエイティブ・開発・マーケティングまで全機能を自社内でインハウス化しており、外注に頼らず自分たちの手でゲームを作り上げる環境が整っています。 -
新卒からゲーム開発全工程に関与:
ゲームシステムの仕様設計・仕様書作成から、素材発注、レベルデザイン、制作進行管理まで、ゲーム開発の幅広い業務を新卒から経験できます。 -
「KAWAII」をテーマにした独自ビジョン:
「世界に通用するKAWAIIを届ける」というユニークなビジョンのもと、日本独自のカルチャーを世界に発信するプロジェクトに携わることができます。 -
若い組織で成長しやすい環境:
平均年齢が約30歳と若く、本社はワンフロアで社長室もないフラットな組織体制を持ち、風通しの良い社風の中でキャリアを積むことができます。
以下の基礎的な素養・スキルが求められます。
- ゲームへの強い興味・関心(コンシューマー/ソーシャル問わず)
- 仕様書・企画書などのドキュメント作成能力
- 基本的なPCスキル(Excel、Word、PowerPoint等)
- チームでのコミュニケーション能力
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ゲーム・モノづくりへの情熱:
コンシューマー・ソーシャルを問わずゲームが好きで、ゲームを作ることに強い意欲を持っていることが期待されます。 -
チームワーク重視の姿勢:
自分のこだわりよりもチームでのモノづくりを優先し、多職種のメンバーと協力して目標に向かって取り組む姿勢が求められます。 -
主体的に課題解決できる行動力:
ゴール達成のために周囲を巻き込みながら、自らコミットして行動できる積極性が必要です。 -
学習・成長への意欲:
常に新しい知識や考え方を吸収し、トレンドや流行にも敏感であることが歓迎されます。 -
アート・カルチャーへの感度:
ゲーム・アニメ・映画などのエンタメコンテンツや、アート・カルチャーに対して強い興味・関心を持つことが求められます。
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ゲーム制作の経験(個人・チーム問わず):
学生時代などに、個人またはチームでゲームを制作した経験があると、即戦力として活躍できる可能性が高まります。 -
レベルデザイン・パラメーター設計の知識:
ゲームバランスの調整やKPI分析に関する基礎知識があると、業務に早期から貢献しやすくなります。 -
進行管理・スケジュール管理の経験:
部活やサークル、アルバイト等での制作進行やプロジェクト管理の経験があれば、多職種連携業務で活かすことができます。 -
イラスト・デザインへの知見:
ゲーム内のデザインや素材発注業務があるため、イラストや美術・デザインに関する基礎的な知見が業務上の助けになります。
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ゲーム仕様設計・仕様書作成スキル:
ゲームシステムの仕様設計から仕様書の作成までを実務で経験し、プランナーとしての核心スキルを習得できます。 -
レベルデザイン・パラメーター設計能力:
ゲームバランスの調整やパラメーター設計を通じて、プレイヤー体験を左右する重要な設計スキルを身につけられます。 -
多職種連携・制作進行管理スキル:
デザイナー・エンジニア・イラストレーターなど多職種にまたがるプロジェクトの進行管理を担うことで、プロジェクトマネジメント能力を養えます。 -
素材発注・ディレクション経験:
ゲーム内のデザインやイラストの素材発注を通じ、クリエイティブディレクションの基礎を実践的に学ぶことができます。 -
ソーシャルゲーム運用・KPI分析の知見:
運営中タイトルに携わることで、リリース後のゲーム運用やプレイヤーデータの分析・改善サイクルへの理解を深められます。
- 現在
- ゲームプランナー(中堅) 仕様設計・進行管理を自立して担えるようになり、チーム内でリードする役割を担います。KPI分析や改善提案も行えるプランナーを目指します。
- シニアプランナー / リードプランナー 複数プロジェクトや新規タイトルの中核メンバーとして、仕様設計全体を統括しながら後輩の育成にも関わるポジションです。
- ゲームディレクター プロジェクト全体を俯瞰し、制作の最前線で意思決定を行うポジションです。企画書・仕様書の作成からKPI分析まで、ゲームの品質・成長をリードします。
- ゲームプロデューサー タイトル全体の事業責任を担い、開発・運営・マーケティングを横断的にマネジメントするポジションです。実際に新卒入社からプロデューサーに昇進した取締役の事例もあります。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・雰囲気: ワンフロアで社長室のないフラットな組織体制であり、風通しの良さを感じるという声が複数あります。月1回程度の食事会など、普段かかわらない社員とも交流できる機会が設けられています。
2. オフィス環境: オフィス移転後は設備が整い清潔感があると評価されており、住宅補...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り310文字)
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