〔PA〕UIデザイナー【#コンパス 戦闘摂理解析システム】
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。■制作ゲーム一覧
https://www.nhn-playart.com/game.nhn【仕事内容】
NHN PlayArt運営タイトルである「#コンパス戦闘摂理解析システム」の開発・運用における以下業務をお任せいたします。<具体的な業務内容>
・ゲーム内UIデザイン: 新機能や既存画面の改修におけるUI設計・制作
・アセット制作: バナー、アイコン、アイテムなど、世界観を彩る各種グラフィック制作
・Unity実装: デザインしたUIをUnity上で組み込み、実際の挙動まで落とし込む業務■#コンパス戦闘摂理解析システム
https://app.nhn-playart.com/compass/【ポイント】
■高い収益性と魅力的な就業環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス 戦闘摂理解析システム』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。 - 企業名
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NHN PlayArt株式会社
- 本社所在地
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東京都港区西新橋三丁目1番8号NHNアトリエ
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),祝日,年次有給休暇(法定+3日付与 ※1日単位・半日単位・時間単位),年末年始休暇,慶弔休暇,積立年次有給休暇制度,リフレッシュ休暇制度(勤続5年で10日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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累計1,800万DL超の人気タイトルに携われる:
「#コンパス 戦闘摂理解析システム」はリリース以来根強い人気を誇るリアルタイム対戦ゲームです。2025年にはTVアニメ化も果たした話題作のUIデザイナーとして、幅広いユーザーに影響を与えるデザイン制作に直接携わることができます。 -
UIデザインからUnity実装まで一気通貫で担当できる:
UIのビジュアル設計・制作にとどまらず、Unityへの実装・実際の挙動への落とし込みまでを一貫して担当します。デザイナーでありながら実装まで関与できる希少な環境で、幅広いスキルを習得できます。 -
高い収益基盤による安定した開発環境:
『LINE:ディズニー ツムツム』や『妖怪ウォッチ ぷにぷに』など複数の長寿タイトルが好調な収益を生み出しており、その収益をもとに働きやすい環境整備にも注力しています。財務的な安定感の中でクリエイティブ活動に集中できます。 -
ゲーム企画にも参加できるクリエイター文化:
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も可能です。「企画には全員参加」という姿勢を掲げており、職種を問わずプロジェクトへ積極的に関与できるカルチャーがあります。 -
充実した福利厚生とオフィス環境:
社内に1階カフェスペース・2階トレーニングジムを完備し、ランチ弁当の無料提供もあります。フレックスタイム制(コアタイム11:00〜15:00)の導入により、柔軟な働き方が実現できます。
以下のいずれかの経験・スキルを持つ方を歓迎します。
- ゲームまたはアプリのUIデザイン実務経験
- Adobe Photoshop / Illustrator 等を用いたグラフィック制作経験
- バナー・アイコン・アイテムなどゲームアセットの制作経験
- Unityを用いたUI実装経験
- ゲームの世界観を踏まえたデザイン設計経験
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ゲームへの深い理解と愛着:
プレイヤー目線でUIの使いやすさや没入感を考えられる感性が求められます。ゲームそのものを好きであることが、品質の高いUIデザインに直結します。 -
チームとの密なコミュニケーション力:
開発チームはエンジニア・プランナー・アーティストなど多職種で構成されます。自分のデザイン意図を明確に伝え、関係者との合意形成ができる協調性が重要です。 -
自発的な提案・改善姿勢:
「企画には全員参加」の文化のもと、職種を問わず意見を発信することが歓迎されます。現状に満足せず、より良いUI・UXを自ら提案できる積極性が求められます。 -
世界観への共感・再現力:
#コンパス独自のポップかつ個性的な世界観を正確に理解し、それを損なわないデザインができる感性と表現力が必要です。 -
マルチタスク対応力:
新機能追加・既存画面改修・アセット制作・Unity実装など、複数タスクを並行して進める場面があります。優先順位を判断しながら柔軟に業務を遂行できる能力が求められます。
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Unityでのアニメーション・エフェクト実装経験:
UIのアニメーションやエフェクト演出をUnity上で自ら実装できるスキルは、デザインと実装の両面を担う本ポジションで特に重宝されます。 -
スマートフォンゲームの運営開発経験:
長期運営タイトルへの継続的な機能追加・改修経験があると、既存ユーザーへの影響を意識したUI設計の判断力がより発揮できます。 -
FigmaやAdobe XDなどを用いたプロトタイプ制作経験:
デザインの意図をエンジニアやプランナーに伝えるためのプロトタイプ作成スキルは、チーム開発の効率向上に貢献します。 -
アニメ・キャラクターIPへの理解:
#コンパスはボカロPや著名イラストレーターなど多彩なクリエイターとのコラボを実施しており、IPの世界観への理解がデザインクオリティに直結します。
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ゲームUIデザインの実践的スキル:
新機能開発・既存画面改修を通じて、ゲーム特有のUI設計(動的デザイン・世界観との整合性)を実践的に習得できます。業界の平均年収帯が高水準であることからも、市場価値の高いスキルです。 -
Unityによる実装スキル:
デザインしたUIをUnity上で自ら組み込む経験を積むことで、デザインと実装を橋渡しできるテクニカルデザイナーとしての希少なスキルセットを身につけられます。 -
ゲーム企画・上流工程への関与経験:
設計・要件定義からゲーム企画内容への参加まで幅広く携われるため、UIデザイナーの枠を超えた上流工程の知見を獲得できます。 -
大規模タイトルの運営開発経験:
長期運用タイトルである#コンパスの開発・運営を通じて、リリース後の継続改善や大規模アップデートの経験を積むことができます。これは転職市場においても高く評価される実績です。
- 現在
- UIデザインスペシャリスト ゲームUI・アセット制作・Unity実装の経験を積み重ね、複雑な新機能のUI設計や世界観演出を一人で完結して担える専門家へと成長するステップです。
- リードUIデザイナー チーム内のUI品質管理や後輩指導を担い、デザインガイドラインの策定など、チーム全体のUI水準を底上げするリード役へとキャリアアップできます。
- UIディレクター / アートディレクター ゲーム全体のビジュアル方針やUI設計の方向性を意思決定するポジションです。ゲーム企画への参加経験を活かして、タイトル全体のクリエイティブ監修を担えます。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー UIデザイン・企画・実装にまたがる幅広い知見を活かし、プロジェクト全体を統括するポジションへの転換も視野に入ります。ゲーム開発の上流工程を牽引するキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制が導入されており、育児・介護休暇も男女問わず取得しやすい環境が整っているとの声が多く見られます。テレワーク対応についても柔軟に対応している旨の口コミがあります。
2. 福利厚生の充実: 社内ジム・ランチ弁当の無料提供・カフェスペースなど、職場環境・福利厚生に関するポジティブな口コミが複数見られます。5年ごとのリフレッシュ休暇制度を評価する声もあります。
3. 評価制度の透明性: 半期ごとのP-Review・C-Review(...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り492文字)
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