【中途採用】クライアントエンジニア(ゼネラリスト)
- 年収
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500万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・コンシューマー/スマホ向けタイトルにおける各種プログラミング
(UI周り、サウンド、エフェクトなど広くご担当いただきます)
具体的には:
- Unity/C#を使用したゲーム開発
- UI、サウンド、エフェクトなど幅広い領域のプログラミング
- 外注管理や社内メンバーの管理等のリードも期待される役割求める人物像:
- 協調性があり、メンバーおよび他セクションとのコミュニケーションが取れる
- 自発的に提案や試行錯誤ができる
- スクラップ&ビルドに対して柔軟な姿勢を持つ - 企業名
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株式会社ポケモンワークス
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日祝休み) ※休日出勤等が発生した場合は代休・振休を取得いただきます。
- 情報更新日
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2026/04/28
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPに携われる唯一無二の環境:
「ポケットモンスター」という世界最強クラスのIPを専門に扱う開発会社として、ポケモンワークスはポケモンに特化したゲーム・サービス開発に取り組んでいます。世界中のユーザーに届くプロダクトに直接貢献できる希少なポジションです。 -
創業まもないスタートアップフェーズへの参画:
2024年3月設立と非常に若い会社であり、「ポケモンワークスとしての独自のカルチャーや強みはこれから築き上げていくフェーズ」にあります。コアメンバーとして組織・文化の形成から携われる貴重な機会です。 -
UI・サウンド・エフェクトを横断するゼネラリストとして成長:
本ポジションはUI、サウンド、エフェクトなど幅広い領域を担当するゼネラリスト職です。特定の専門領域に閉じることなく、多様な技術・表現力を磨ける環境があります。 -
リード経験・外注管理も担える上流工程への挑戦:
純粋な実装業務にとどまらず、外注管理や社内メンバーのリードも期待されるポジションです。エンジニアとしてのキャリアを技術だけでなくマネジメント方向にも広げられます。 -
株式会社ポケモン・株式会社イルカとの連携開発:
ポケモンワークスは株式会社ポケモンと株式会社イルカから生まれた開発チームです。親会社グループのノウハウや資産を活用しながら、品質の高いゲーム開発に取り組める環境が整っています。
以下のスキル・経験が求められます。
- Unity / C# を使用したゲーム開発経験
- コンシューマーまたはスマートフォン向けゲームの開発経験
- UI実装に関するプログラミング経験
- サウンド・エフェクト等の実装経験(幅広い領域への対応力)
- チーム開発における協調・連携の実務経験
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高いコミュニケーション能力:
メンバーや他セクション(デザイナー・プランナー等)との円滑な連携が求められます。多職種間の調整を積極的に担える対話力が重要です。 -
自発的な提案力と試行錯誤:
仕様や方針が固まる前から自ら提案し、試行錯誤を繰り返せる主体性が求められます。受け身ではなく、アイデアを持って前進する姿勢が評価されます。 -
スクラップ&ビルドへの柔軟な対応力:
ゲーム開発では仕様変更や方針転換が頻繁に発生します。既存の実装を壊して作り直すことを前向きに捉え、変化に素早く対応できるメンタリティが必要です。 -
リードスキル・外注管理への意欲:
将来的には社内外のメンバーをリードする役割も期待されます。技術力だけでなく、チームをまとめ引っ張るマネジメント志向を持つ方が歓迎されます。 -
ポケモンへの愛着・世界観の理解:
「ポケモンに特化した」開発会社として、ポケモンコンテンツの世界観・らしさを大切にしながら開発できる感受性と情熱が求められます。
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複数プラットフォーム向け開発経験:
コンシューマー機(Nintendo Switch等)とスマートフォン両方の開発経験があると、様々なタイトルに柔軟に対応できるため歓迎されます。 -
外注・協力会社の管理経験:
外部パートナーへの発注・品質管理・進捗調整等の実務経験は、リード候補として期待されるこのポジションで大きな強みになります。 -
アジャイル/スクラム開発環境での実務経験:
現代のゲーム開発ではアジャイル的な手法が広まっており、スクラム等の反復開発環境での経験はスムーズな業務遂行に役立ちます。 -
パフォーマンス最適化・描画技術の知識:
ゲームの品質向上に直結するレンダリング最適化やプロファイリング、描画パイプラインの知識は技術的付加価値として歓迎されます。
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Unityを活用したマルチプラットフォーム開発スキル:
コンシューマー・スマホ双方のタイトル開発を通じて、幅広いプラットフォームに対応できるUnity/C#の実践的なスキルが深まります。 -
UI・サウンド・エフェクトを横断するゲーム表現技術:
単一領域にとどまらないゼネラリストとして、ゲームの体験を構成する多様な技術実装の経験とノウハウが習得できます。 -
外注管理・チームリードの実務経験:
外部パートナーや社内メンバーを束ねるリード業務を通じて、エンジニアとしてのマネジメントスキルを実践的に習得できます。 -
世界的IPのプロダクト開発における品質基準の体得:
ポケモンという世界トップクラスのIPを扱う環境で、ユーザー体験に対する高い品質基準と、グローバル展開を意識した開発思想が身につきます。 -
スタートアップ組織における事業・カルチャー構築経験:
設立まもない会社のコアメンバーとして、組織づくりや開発プロセスの設計など、エンジニアの枠を超えた幅広い経験が得られます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア UI・サウンド・エフェクト等の複数領域で高い実装品質を担保できるシニアエンジニアとして、後輩の技術的なサポートや方針決定を担います。
- テクニカルリード / リードエンジニア 外注管理・社内メンバーのリードを担い、プロジェクト全体の技術的な指針を策定するリードポジションへのステップアップが期待されます。
- テクニカルディレクター 開発全体の技術統括として、複数プロジェクトにまたがる技術選定・アーキテクチャ設計をリードするポジションです。ポケモンワークスの開発統括の前例もあります。
- エンジニアリングマネージャー / 開発統括 チームのピープルマネジメントや採用・育成、開発プロセスの最適化を担うマネジメント職への道があります。設立期の会社ゆえ、貢献度次第で早期に責任あるポジションを担えます。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面:口コミサイトの集計データでは、グループ親会社の平均年収は670〜700万円台と業界内でも高水準。年俸制に加え業績連動の決算賞与も期待でき、入社直後から比較的高い報酬水準とされています。
2. 働きがい・モチベーション:世界的に認知されたポケモンIPに直接関わることで、独自の働きがいが生まれやすい環境です。「ポケモンが好き」という情熱を持った社員が多く、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り395文字)
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