株式会社マトリックス

株式会社マトリックス

【ゲーム】3Dモデラー(リーダー候補・プロジェクト限定)

年収

360万円〜600万円

勤務地

福岡県

職務内容

現在運営中のタイトルにおいて、3Dモデル制作を担っていただける方を募集しています。
作品の世界観を形にし、ユーザー体験の質を左右する3Dビジュアル領域の中核を担うポジションです。

モデリング実務を軸に、将来的にはリーダーとして制作方針や品質基準の策定にも関わっていただくことを想定しています。
手を動かすだけでなく、制作体制の改善や管理面にも携わり、チーム全体のアウトプット品質の底上げをしていただきたいです!

▼具体的な業務内容
・キャラクターまたはモンスターの3Dモデル制作
・制作環境の整備・最適化
・モデルのテイスト設計、仕様策定、クオリティ管理
・制作パイプライン/ワークフローの設計・改善
・外注管理、進行管理、成果物レビュー

▼使用ツール
・Unity
・Maya

<プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について>
こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。
プロジェクト期間限定社員とは、特定のプロジェクトやサービスを運用している期間のみ従事していただく契約の雇用形態です。
契約期間中は当社の一員として、正社員と同様の環境で業務に取り組んでいただきます。
参画いただいたサービスの終了時に契約が終了となる可能性もございますが、双方に希望がある場合には、別プロジェクトへの再アサインや正社員登用もございます

企業名

株式会社マトリックス

本社所在地

東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日) ※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) ・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 創業30年以上の実績あるゲーム会社:
    1994年設立のマトリックスは、家庭用ゲームソフト・モバイルアプリ・遊技機コンテンツなど多様なプラットフォームで30年以上の開発実績を誇ります。大手パブリッシャーとの長年の取引関係もあり、安定した開発環境が整っています。
  • リーダー候補としてのキャリア形成:
    モデリング実務を軸としながら、将来的にはリーダーとして制作方針や品質基準の策定にも携わることができます。手を動かすだけでなく、チームマネジメントやパイプライン設計にも踏み込めるポジションです。
  • 多彩な業務領域への関与:
    キャラクター・モンスターの3Dモデル制作にとどまらず、外注管理・進行管理・クオリティ管理など、制作工程の上流から下流まで幅広く経験できます。クリエイターとしての視野を広げたい方に最適です。
  • 正社員登用制度あり:
    プロジェクト期間限定社員としての採用ですが、双方の希望があれば正社員登用や別プロジェクトへの再アサインも可能です。まずはプロジェクト参加という形でマトリックスの環境を体験しながらキャリアを構築できます。
  • チームプレーを重視した組織文化:
    職種や年齢を問わずゲームをより面白くするためのアイデアを広く提案できる風土があります。チームで意見を交わしながら多彩なジャンルのコンテンツ開発に取り組める環境です。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験を持つ方を求めています。


  • Mayaを使用したキャラクター・モンスターの3Dモデル制作経験
  • Unityを使用したゲーム向け3Dアセット制作経験
  • テクスチャ作成・マテリアル設定の実務経験
  • 制作パイプライン・ワークフローの理解と運用経験
  • 外注管理または進行管理の経験
必須スキル(ソフト)
  • 品質へのこだわり:
    世界観や作品テイストを正確に読み取り、それをモデルに落とし込む繊細さと妥協しない姿勢が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    ディレクターやプランナー、外注先との連携が多く、自分の考えを言語化して伝える力が重要です。
  • プロジェクト管理意識:
    外注管理や成果物レビューを担うため、スケジュールや品質を俯瞰して管理できる組織力が必要です。
  • 自律的な課題解決力:
    制作環境の整備・最適化や制作体制の改善など、現場の課題を自ら発見して提案・実行できる主体性が求められます。
  • チームへの貢献意識:
    チーム全体のアウトプット品質の底上げを担うポジションのため、自身の成果だけでなくメンバーの成長やチームの成功を重視できる姿勢が必要です。
歓迎スキル
  • リーダー・サブリーダー経験:
    制作チームのリードや後輩指導の経験があると、即戦力として活躍の場が広がります。
  • ZBrushやSubstance Painterなどの追加ツール経験:
    Maya・Unity以外の3D関連ツールを扱えると、ハイクオリティな成果物制作の幅が広がります。
  • ゲームエンジンを活用した実装・最適化経験:
    Unreal Engineなど他のゲームエンジンの知識や、ポリゴン数最適化・LOD設定などの実装経験があると歓迎されます。
  • テイスト設計・仕様書作成の経験:
    品質基準の策定やモデルのテイスト設計に関わった経験があれば、リーダー候補としてより評価されます。
この求人で得られるスキル
  • 制作パイプライン設計・改善スキル:
    外注管理やワークフロー設計に携わることで、大規模プロジェクト管理の実践的スキルを習得できます。
  • クオリティマネジメント能力:
    モデルのテイスト設計・仕様策定・成果物レビューを通じて、品質基準を定義・管理する力が身につきます。
  • リーダーシップ・チームマネジメント:
    将来的なリーダー登用を見据えた実務経験を積むことで、制作方針の決定や後進の育成スキルを高められます。
  • マルチプラットフォーム対応の制作知識:
    家庭用ゲーム・モバイル・遊技機など多様なプラットフォームへの対応実績を持つ会社で、幅広い制作知識を得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3Dモデラー(シニア) 実務を通じてスキルを深め、より複雑なキャラクターやモンスターのモデル制作を主導。テイスト設計や仕様策定にも積極的に関与します。
  • 3Dモデリングリーダー 制作チームのリーダーとして品質基準の策定や外注管理を担い、チーム全体のアウトプット品質向上をけん引します。
  • CGディレクター / アートディレクター 複数プロジェクトのビジュアル方針を統括し、制作パイプライン全体を管理する管理職ポジションへのステップアップが可能です。
  • 正社員転換・別プロジェクト登用 プロジェクト終了後も双方の希望により正社員登用や他プロジェクトへの再アサインが可能。長期的なキャリア形成を目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価はやや平均を下回る水準となっており、待遇面や人事評価の適正感に課題があるとする声が見られます。一方で、20代の成長環境や風通しの良さについては比較的高い評価を得ており、若手クリエイターが成長しやすい雰囲気があるとも評価されています。残業時間については月30〜50時間程度との報告があり、プロジェクトの繁忙期によって変動する傾向があるようです。有給休暇消化率は50%台程度との集計もあり、休暇取得については改善の余地があると見られます。

【ポジティブな評価】
1. 成長・学習環境:若手向けの成長環境が評価されており、挑戦したいことに挑戦させてもらえる社風との声があります。自社オリジナルタイトルに加え、有名IPの受託開発にも携わることができ、やりがいを感じやすい環境とされています。
2. 組織の風通し:風通しの良さや社員の相互尊重に関する評価は比較的高く、社内コミュ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り332文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。