【ゲーム】背景モデラー(プロジェクト限定)
- 年収
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360万円〜600万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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現在運営中のタイトルにおいて、ゲームの世界観を支える背景モデル制作をお任せできる方を募集いたします。
モデリング業務に加え、外部制作会社の管理など幅広くご担当いただくことを想定しています。
メンバーと連携しながらクオリティ向上を推進し、より良いゲーム体験を追求していくポジションです!▼具体的な業務内容
・ゲーム開発における背景モデルやステージアセットの制作
・背景モデルのクオリティ管理
・背景モデルの制作パイプライン/ワークフローの整備
・外部制作会社のディレクション、進行管理、レビュー対応
・制作モデルの最適化や処理負荷対応▼使用ツール
・Unity
・Maya<プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について>
こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。
プロジェクト期間限定社員とは、特定のプロジェクトやサービスを運用している期間のみ従事していただく契約の雇用形態です。
契約期間中は当社の一員として、正社員と同様の環境で業務に取り組んでいただきます。
参画いただいたサービスの終了時に契約が終了となる可能性もございますが、双方に希望がある場合には、別プロジェクトへの再アサインや正社員登用もございます。 - 企業名
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株式会社マトリックス
- 本社所在地
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東京都新宿区歌舞伎町2-44-1ハイジア13F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日) ※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日) ・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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30年超の開発実績を持つゲーム会社:
1994年の創業以来、家庭用ゲーム・スマホアプリ・遊技機など多彩なプラットフォームで150タイトル以上の制作実績を誇る企業です。コンシューマタイトルでは週刊ファミ通クロスレビューのゴールド殿堂入りを5作連続で果たすなど、業界から高い評価を受けています。 -
モデリングからディレクションまで幅広く担当できる:
背景モデルの制作・クオリティ管理にとどまらず、外部制作会社のディレクションや進行管理、パイプライン整備まで担当できる幅広いポジションです。スペシャリストとしてだけでなく、プロジェクトマネジメントのスキルも磨けます。 -
正社員登用制度あり・キャリアアップの道が開かれている:
プロジェクト期間限定社員としての採用ですが、双方の希望があれば別プロジェクトへの再アサインや正社員登用も用意されています。まずは実力を示してキャリアを構築できる環境です。 -
東京・福岡の2拠点体制でのゲーム開発:
東京本社と福岡開発室の2拠点が密に連携して開発を進める体制を採用しています。本求人は福岡勤務のため、地方在住のまま大手パブリッシャーとの受託開発に携われます。 -
副業OKかつスキルアップ支援制度が充実:
副業が認められており、本業のゲーム開発に活かせる技能の習得を推奨しています。また社外講師を招いた研修や有志による勉強会、CEDECへの参加費補助など、スキルアップ支援制度も整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発における背景3Dモデル制作の実務経験
- Maya を用いたモデリング経験
- Unity を用いたアセット実装・確認経験
- 背景モデルの最適化・処理負荷対応の知識
- 外部制作会社へのディレクション・進行管理経験(歓迎)
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クオリティへのこだわりと追求心:
背景モデルのクオリティ管理を担うポジションのため、細部にわたって妥協せずにクオリティを追求できる姿勢が求められます。 -
チームワークを重視した協調性:
メンバーと連携しながらクオリティ向上を推進するポジションです。社内外の関係者と円滑に協力できる協調性が重要です。 -
外部パートナーへの的確なコミュニケーション能力:
外部制作会社のディレクション・レビュー対応を担うため、意図を正確に伝え、改善指示を的確に行えるコミュニケーション力が必要です。 -
スケジュール管理・進行管理能力:
外部制作会社の進行管理も担当するため、複数タスクを同時に把握し、納期・品質のバランスを取りながら進行できる管理能力が求められます。 -
ゲームの世界観への理解と表現力:
背景モデルはゲームの世界観を伝える重要な要素です。ゲームのコンセプトを深く理解し、それをビジュアルで表現できる感性と技術力が求められます。
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パイプライン・ワークフロー整備の経験:
制作パイプラインやワークフローの構築・改善経験があると即戦力として活躍できます。 -
Unity以外のゲームエンジンの知識:
Unreal Engineなど他のゲームエンジンの知識や経験があると、より幅広いプロジェクトに対応できます。 -
テクスチャ・シェーダーに関する知識:
背景の質感を高めるためのテクスチャ制作やシェーダー設定の知識があると、より高品質なアセット制作に貢献できます。 -
リードモデラー・アートリードの経験:
チームのクオリティ管理を主導した経験があれば、即戦力として評価されます。 -
ゲーム背景制作の最適化に関する知識:
ポリゴン削減・LOD設定・テクスチャ圧縮など、パフォーマンスと品質を両立させる最適化技術の知識が歓迎されます。
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外注マネジメント・ディレクションスキル:
外部制作会社の管理・レビュー・進行管理を通じて、外注コントロールの実践的なスキルを習得できます。将来的にアートディレクターやリードポジションを目指す上で有用なスキルです。 -
制作パイプライン構築・改善のノウハウ:
背景モデルの制作パイプラインやワークフローの整備を担当することで、ゲーム開発全体の効率化に関わる知識と経験を積めます。 -
Unity・Maya を用いた実務レベルの3Dアセット制作スキル:
現場での実践を通じて、UnityおよびMayaを用いた背景アセット制作・実装の高度なスキルを磨けます。 -
クオリティ管理・レビュースキル:
プロジェクト全体の背景モデルクオリティを管理・維持するための審美眼とレビュー技術を実務の中で身につけられます。 -
多ジャンル・多プラットフォームの開発経験:
RPG・アクション・カジュアルなど多彩なジャンルのタイトルを手がける企業のため、様々な世界観の背景モデル制作に対応する応用力が身につきます。
- 現在
- リード背景モデラー チームの背景モデル制作を牽引するリードポジション。後輩への技術指導やクオリティレビューを主導し、プロジェクト全体のアート品質を担保する役割を担います。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル表現を統括するポジション。背景だけでなく、キャラクター・UI等を含むゲーム全体のアートスタイルを定義・管理する責任者として活躍できます。
- テクニカルアーティスト モデリングと技術の両方に精通し、制作パイプラインの設計・ツール開発・最適化など技術的な課題解決を担う専門職。市場価値が高く年収アップも期待できます。
- 正社員登用・プロジェクトマネージャー プロジェクト期間限定社員から正社員へ登用後、制作進行や外注管理の経験を活かしてプロジェクト全体を統括するマネージャー職を目指すキャリアパスもあります。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・人間関係: 社員・上長・管理職に威圧的な人物が少なく、温和で穏やかな雰囲気であるという声が複数あります。チームプレーを重視する社風が根付いており、メンバー間の仲も良好とされています。
2. 福利厚生: IT健保に加入しており保険料負担が少ない点、産休・育休の取得実績がある点、副業が可能な点が評価されています。また月1回の1on1面談制度により上司との相談もしやすい環境とのことです。
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