■出社【ゲーム】エフェクトデザイナー
- 年収
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340万円〜530万円
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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【職務概要】
コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作
3Dチーム:8名(モデルとエフェクト合計)【職務詳細】
Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用します。■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)【配属部署】
開発部
※原則 入社後の職種転換、異動なし【キャリアプラン】
将来的には管理者もしくはエキスパートを選択(会社都合を加味する場合があります)【雇用形態】
正社員/契約社員
※契約社員の正社員転換制度あり・実績多数 - 企業名
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株式会社ディレクションシーズ
- 本社所在地
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神奈川県川崎市川崎区砂子2-4-10ヒューリック川崎ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土日),祝日,年末年始休暇,夏期休暇,有給休暇(初年度10日)
- 情報更新日
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2026/04/30
AIが推定した求人関連情報
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実績豊富なゲームタイトルへの参加:
FINAL FANTASY VII REMAKEやバトルガール ハイスクール、ドラゴンプロジェクトなど、知名度の高いコンシューマー・スマホゲームのエフェクト制作実績があり、ポートフォリオに残る実案件に携われます。 -
マルチジャンルの案件経験:
ゲーム(コンシューマー・スマホ)だけでなく、遊技機・アニメ・映像といったプリレンダリング案件にも関わる機会があり、幅広い制作スキルを磨ける環境です。 -
複数案件の同時並行でスキル成長が加速:
常時5本前後の3DCG案件が同時稼働しており、短期間でさまざまな案件・演出スタイルを経験することで、エフェクトデザイナーとしての技術力を効率よく伸ばせます。 -
穏やかな社風と整った作業環境:
社内はクリエイター中心の落ち着いた雰囲気で、窓が大きく明るいオフィス環境が整っています。人間関係で余計なストレスを感じにくく、制作に集中しやすい環境が特徴です。 -
年3回の査定制度でスキルが給与に反映:
年3回の人事考課と昇格・昇給の機会があり、定量的な評価だけでなく「等級ごとに求められる資質へのパフォーマンス」という過程重視の評価軸が設けられています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3Dソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上)
- Maya/Photoshopを用いたCG制作経験
- リアルタイムエフェクト制作の実務経験
- Unity/UE(Unreal Engine)を用いた制作経験
- 3dsMaxを用いた制作経験
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コミュニケーション能力:
複数案件が同時進行する環境のため、ディレクターやプログラマーなど他職種と連携しながら制作を進める調整力が求められます。 -
スケジュール管理能力:
常時5本前後の案件を並行して対応するため、自身の進捗を把握し優先順位をつけて作業を管理できる自律性が必要です。 -
クオリティへのこだわり:
リアルタイムエフェクトはゲームの世界観や没入感を左右する重要な要素であり、高いクオリティ意識と細部へのこだわりが求められます。 -
好奇心・向上心:
ゲームやCGの最新技術・トレンドに対して積極的に情報収集し、自発的に学び続ける姿勢が重視されています。 -
ON/OFFの切替力:
制作物へのこだわりとスケジュール遵守を両立するため、適切に作業を区切り、仕事とプライベートのバランスを保てる姿勢が歓迎されます。
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UE(Unreal Engine)・Unity等ゲームエンジンの実務経験:
Maya・Photoshopに加えてゲームエンジンを用いたリアルタイムエフェクト制作経験があると、即戦力として活躍できる可能性が高まります。 -
プリレンダリング映像制作の経験:
遊技機・アニメ・映像向けのプリレンダリング案件にも対応できるスキルがあると、担当できる業務の幅が広がります。 -
コンシューマー・スマホゲームのエフェクト制作実績:
バトルエフェクト(スキル・必殺技・常駐エフェクト等)の制作実績があると、即座にプロジェクトに貢献できます。 -
BISHAMON・Cascade・Shuriken等エフェクトツールの使用経験:
ゲーム専用のエフェクト制作ツールを使いこなした経験があると、現場への適応がスムーズになります。
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Maya・UE・Unityを活用したリアルタイムエフェクト制作スキル:
複数のツールを案件に応じて使いこなす実践力が身につき、汎用性の高いエフェクトデザイナーとしての技術基盤が形成されます。 -
マルチジャンル対応のCG制作ノウハウ:
ゲーム・遊技機・アニメ・映像など多様なジャンルの制作案件に携わることで、ジャンルを問わず通用するCG演出の知識と経験が蓄積されます。 -
複数案件の同時進行マネジメント力:
常時5本前後の案件を並行してこなす環境の中で、スケジュール管理や他職種との連携スキルが自然と鍛えられます。 -
クライアントワークの進行スキル:
大手ゲームメーカーや遊技機メーカーを相手にした受託制作の現場で、仕様書を読み解き要求に応えるプロとしてのコミュニケーション・進行スキルが習得できます。 -
CG制作全般の基礎・応用スキル:
入社後は社内外の研修制度が整備されており、CGの知識・技術に加え、仕事の進め方や考え方など、クリエイターとして長く活躍するための基礎スキルを体系的に習得できます。
- 現在
- エフェクトデザイナー(戦力化) 入社後の研修を経て担当案件にアサインされ、バトルエフェクト・スキルエフェクト等の実制作を通じて即戦力化を目指します。年3回の査定でスキルの成長が昇格・昇給に反映されます。
- シニアエフェクトデザイナー(テクニカルスペシャリスト) 複数ジャンル・複数案件の経験を積み、リアルタイム・プリレンダリング双方の高難度エフェクトを担当できる専門家へと成長します。後輩スタッフへの技術指導も担うようになります。
- リードエフェクトデザイナー チーム内のエフェクト制作をリードし、クオリティ管理や演出方針の提案まで担う役割を担います。クライアントとの仕様調整にも深く関与します。
- 3DCGディレクター モデル・エフェクト合計8名の3Dチームを束ね、複数案件の進行・品質・スケジュール全体を管理するマネジメントポジションへのキャリアアップが見込めます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業の少なさ:口コミサイトの集計データによれば月平均残業時間は約20時間程度とされており、繁忙期を除けば定時退社も可能との声が複数あります。有給休暇の消化率も高く、休日出勤はほぼ発生しないとの評価が多いです。
2. 職場の雰囲気・人間関係:社内はクリエイター中心で穏やかな人が多く、転職者に対しても丁寧に対応する社風との口コミが見られます。大声で叱責するような文化はないとの声もあり、精神...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り422文字)
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