ゲーム映像デザイナー
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【株式会社ルーデルについて】
ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『はじめの一歩 Fighting Souls』『ドラゴンエッグ』『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』などのソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っている企業になります。【株式会社レアゾン・ホールディングスについて】
レアゾン・ホールディングスは、【世界一の企業へ】をVisionに掲げ、完全独自資本の強みを生かして『フードテック事業』、『ソーシャルゲーム事業』、『アドテク事業』、『メディア事業』など、多様な事業領域に展開しているインターネット企業グループになります。https://rudel.jp/
グループ会社一覧:https://reazon.jp/group/【職務内容】
ソーシャルゲーム事業に関わるゲーム・アプリ・アニメーション制作において映像演出・VFX・エフェクトを制作するデザイナーを募集いたします。
【具体的な業務内容】
・Aftereffectsを使用したゲーム内訴求動画の制作
・イラストに描かれたエフェクトを動的演出に置き換えるカードエフェクト制作
・ゲームに実装するスキルカットインなどVFX制作(モックの制作を含む)
・ゲーム内に実装するオープニングムービー・ガチャ演出など映像演出の制作【雇用形態】
正社員 ※選考の結果、契約社員でオファーさせていただく場合がございます。 - 企業名
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株式会社ルーデル
- 本社所在地
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東京都新宿区四谷1-22-5WESTALL四谷ビル1F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,妊婦健診休暇,産前産後休暇,育児休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの携わり:
『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』『はじめの一歩 Fighting Souls』など、認知度の高い人気IPのゲーム映像・演出制作に直接携わることができます。 -
映像制作の全工程を担当できる環境:
ゲーム内訴求動画・カードエフェクト・VFX・オープニングムービー・ガチャ演出など、映像デザインの幅広い業務を一社で経験できます。 -
成果主義・実力主義の評価制度:
年齢や勤続年数に関わらず、実力次第で早期昇給・昇格が見込める土壌が整っており、若手でも成果を出せば評価されやすい環境です。 -
グループ全体の多様な事業シナジー:
親会社であるレアゾン・ホールディングスのもと、アドテク・フードテック・メディアなど多様な事業領域と連携する機会があり、ゲーム事業以外の知見も得られる環境です。 -
自社完結型の開発体制:
企画・開発・運営・プロモーションをすべて内製で行っており、外部に依存しない意思決定の速い開発スタイルが特徴です。クリエイターとして自分のアイデアが直接ゲームに反映されます。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- After Effectsを使用した映像・エフェクト制作経験
- ゲーム内カードエフェクト・スキルカットインなどの動的演出制作経験
- VFX制作経験(モック含む)
- ゲーム向けオープニングムービー・ガチャ演出など映像演出の制作経験
- Photoshop / Illustratorなどのグラフィックツール操作スキル
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ゲームへの深い理解と情熱:
ソーシャルゲームのユーザー視点でのものづくりができ、ゲームを楽しむ姿勢や感性を業務に活かせることが求められます。 -
チームワークと横断的なコミュニケーション能力:
ゲームプランナー・エンジニア・他のデザイナーと密に連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーションと協調性が重要です。 -
高い自走力と主体性:
研修体制が整備されているわけではなく、業務の中で自ら課題を発見・解決していく姿勢が求められます。ガツガツと前向きに取り組める方が活躍しやすい環境です。 -
タスク管理・スケジュール調整力:
ソーシャルゲームはリアルタイム運営のため、複数コンテンツの制作が同時進行することが多く、優先度をつけながら期限通りに成果物を納品する管理能力が必要です。 -
技術トレンドへのキャッチアップ意欲:
ゲーム映像・エフェクト分野は技術革新が速く、新しいツールや表現手法を継続的に学び続ける好奇心と向上心が求められます。
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Unity / Unreal Engineなどのゲームエンジン経験:
Sparkgear・Shuriken・Unityなどゲームエンジンでのエフェクト実装経験があると、よりゲームへの直接組み込み業務にスムーズに対応できます。 -
Spine / Live2Dを使用したモーション制作経験:
2Dキャラクターのモーションや演出制作の経験があると、カードエフェクトやカットイン演出の幅が広がります。 -
映像・アニメーション業界での制作経験:
ゲーム以外のアニメ・映像分野での演出・コンポジット経験も、ゲーム内映像クオリティの向上に貢献できます。 -
ポートフォリオによる実績の可視化:
過去に手がけた映像・エフェクト作品をまとめたポートフォリオの提出が可能であると、選考において大きなアピール材料となります。
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ソーシャルゲーム向け映像演出の実践スキル:
ガチャ演出・オープニングムービー・カードエフェクトなど、ソーシャルゲーム特有の映像演出を実際の運営タイトルで経験し、実務スキルとして蓄積できます。 -
VFX・エフェクト制作のプロフェッショナルスキル:
After Effectsを中心に、スキルカットイン・VFX・モック制作まで幅広いエフェクト表現を習得でき、ゲーム映像クリエイターとしての専門性が高まります。 -
有名IPを活用したゲーム開発経験:
『ブルーロック』『キングダム』など認知度の高い人気IPタイトルの制作経験は、業界内での転職・フリーランス活動において強力なポートフォリオになります。 -
クロスファンクショナルな制作進行スキル:
プランナー・エンジニア・他のデザイナーと協力して成果物を仕上げる経験を通じ、プロジェクト全体を見渡せる制作進行力が身につきます。 -
最新ゲームエンジン・ツールへの適応力:
Sparkgear・Shuriken・Unity・After Effectsなど複数ツールを横断的に使用することで、ツール選定や最適化の判断力も培われます。
- 現在(ゲーム映像デザイナー)
- シニア映像デザイナー 担当タイトルの映像演出クオリティを主導し、後輩デザイナーへの技術指導や制作ディレクションを担う上位職。スキルカットイン・VFX・ムービー全般のリード役として活躍。
- テクニカルアーティスト(TA) デザイナーとエンジニアの橋渡し役として、ツールの最適化や描画負荷の改善を担う職種。エフェクト・映像スキルを技術的な知見と融合させることでキャリアの幅が広がります。
- アートディレクター プロジェクト全体のビジュアル品質を管理し、映像・UIデザインを含むアート面の方向性を定めるポジション。制作実績と社内評価の積み重ねによってキャリアアップが可能です。
- フリーランスVFXアーティスト 有名IPの制作実績とポートフォリオを武器に、複数のゲーム会社・映像制作会社から案件を受注する独立の道。ゲーム業界内での需要は高く、案件単価も上昇傾向にあります。
【ポジティブな評価】
1. 実力主義の評価文化:年齢・勤続年数によらず、成果を出せば早期昇給・昇格のチャンスがあるという評価があり、若手が積極的に挑戦できる土壌があるとされています。
2. 人気IPへの携わりとやりがい:『ブルーロック』『キングダム』など人気タイトルの開発・運営に携われることに大きなやりがいを感じる声が多く、作品完成時の達成感も高く評価されています。
3. 資格取得支援:社内での自主学習を奨励する風土があり、資格取得支援制度を...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り444文字)
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