【新規開発/正社員】エフェクトデザイナー
- 年収
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360万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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現在開発中の新規タイトルにおいて、ゲーム内のエフェクト制作全般を行います。具体的には以下の業務を担当します:
・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般
・エフェクト制作に必要な2D/3D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般
・開発と連携しての実装対応
・UIや画面全体も含めた遷移演出の制作、提案
・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理求められるスキルとしては、ゲーム業界でのエフェクト制作経験2年以上、Unityなどリアルタイムエンジンを使用したゲーム開発経験、Unity Particle Systemを使用したエフェクト制作経験が必須となります。また、エフェクトや演出制作要件に対して表現の提案ができることが求められます。
- 企業名
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株式会社フロムトーキョー
- 本社所在地
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東京都港区虎ノ門二丁目2番1号住友不動産虎ノ門タワー19階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日、年次有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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注目IPに携わる実績:
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」のクリエイティブ制作・運営アドバイザリーを手掛けるなど、国内外で知名度の高いキャラクターコンテンツIPに深く関わることができます。 -
新規タイトルの立ち上げから参加:
現在開発中の新規タイトルにおけるエフェクト制作全般をゼロから担うポジションのため、プロダクトの世界観や演出方針の構築に最初から携わることができます。 -
クリエイター集団の中で裁量を持って働ける:
「人生を豊かにするコンテンツをつくる」をミッションに掲げるクリエイター集団であり、徹底したユーザー視点とクオリティへのこだわりを共有できる仲間と共に制作に臨める環境です。 -
幅広いエフェクト領域を担当できる:
ゲーム内のエフェクト制作に留まらず、UI・画面全体の遷移演出制作・提案、クオリティコントロールまで一気通貫で携わることができ、スキルの幅を広げられます。 -
ブシロードとの資本業務提携による安定した事業基盤:
2024年11月にブシロードとの資本業務提携が締結されており、スタートアップでありながら大手IPディベロッパーのバックアップのもとで腰を据えて開発に取り組める環境があります。
以下のすべての経験・スキルが必須となります。
- ゲーム業界でのエフェクト制作経験(2年以上)
- Unityなどリアルタイムエンジンを使用したゲーム開発経験
- Unity Particle Systemを使用したエフェクト制作経験
- エフェクト・演出制作要件に対する表現の提案力
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提案力・表現力:
演出要件に対して自ら表現方法を考案・提案できる能力が求められます。単なる実装担当に留まらず、クリエイターとしての感性と主体性を持って臨む姿勢が必要です。 -
クロスファンクショナルな連携力:
エンジニアやUI/UXデザイナー、プランナーなど多職種と密に連携しながら実装対応を進める必要があり、円滑なコミュニケーション能力が不可欠です。 -
品質へのこだわり:
エフェクトのクオリティコントロール・品質管理まで担当するため、自身の制作物に高い水準を求め続ける姿勢が重要です。 -
自律的な行動力:
スタートアップ・新規開発フェーズのチームであるため、仕組みが整い切っていない環境でも主体的に動き、課題を自ら解決できる人材が求められます。 -
エンタメ・サブカルチャーへの深い理解:
同社はキャラクターコンテンツを軸とした企業であり、ゲームやアニメ等のエンタメコンテンツへの高い関心と理解が、クオリティの高い演出制作につながります。
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2D/3D素材・テクスチャ・モデリング・モーション制作経験:
エフェクト制作に必要な各種素材を自ら制作できるスキルは、制作効率とクオリティの向上に直結します。 -
UIや画面遷移演出の制作経験:
ゲーム画面全体の演出設計に関する経験があると、より広範な領域で即戦力として活躍できます。 -
エフェクトのリード・クオリティ管理経験:
チーム内でエフェクトの品質方針を主導した経験があると、早期からクオリティコントロールの中心的役割を担えます。 -
VFX Graph・シェーダー・AfterEffectsなど周辺ツールの使用経験:
Unity以外のエフェクト関連ツールの知識は、表現の幅を広げる上で高く評価されます。
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新規IPにおけるエフェクト設計の実践知識:
新規タイトルの立ち上げフェーズから参加するため、演出コンセプトの策定から実装・品質管理まで、一連のエフェクト設計プロセスを実践的に習得できます。 -
Unityを活用したリアルタイム演出の高度な実装スキル:
Unity Particle System等を駆使した最新のリアルタイムエフェクト制作の技術を深く習得できます。 -
UI・画面遷移演出のディレクション経験:
ゲーム画面全体の演出提案・制作にも携わることで、エフェクト単体にとどまらないUI演出の総合的なスキルを得られます。 -
クロスファンクショナルな制作プロセスの経験:
エンジニア・デザイナー・プランナーと連携した開発実装対応を通じて、多職種と協働する制作プロセスのノウハウを身につけられます。 -
クオリティコントロール・品質管理のスキル:
エフェクト全体の品質管理を担当することで、チームの制作標準を設計・運用する能力を養えます。
- 現在:エフェクトデザイナー
- シニアエフェクトデザイナー 経験を積むことで、より複雑な演出設計や難易度の高いエフェクト表現を担当できるようになり、社内でも技術的なリファレンスとして認められる存在へと成長します。
- リードエフェクトデザイナー チーム内のエフェクトクオリティ全体の方針策定・管理を担うリード職へのステップアップが見込まれます。後進の育成や外部発注管理なども担当領域となります。
- CGディレクター / アートディレクター ゲーム全体のビジュアル演出方針を統括するポジションへ発展するキャリアパスです。エフェクトのみならず、ゲーム全体のアートクオリティをディレクションする役割を担います。
- ゲームディレクター / プロデューサー ゲーム全体の企画・制作・運営に責任を持つポジションを目指すキャリアパスです。クリエイティブのスペシャリストとしての経験を基盤に、プロジェクト全体をリードする立場へと成長します。
【ポジティブな評価】
1. クリエイティブへの高いこだわり:「人生を豊かにするコンテンツをつくる」というミッションのもと、クオリティにこだわったモノづくりを推進する文化があり、クリエイターとしてやりがいを感じやすい環境です。
2. 福利厚生(オフィス環境):公式採用情報によると、フリードリンク・スナックの無料提供、コンテンツ理解のためのライブ・イベント参加支援、提携バーでの特別価格利用など...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り390文字)
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