イラストレーター
- 年収
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360万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。
新規開発タイトルにて、キャラクター関連のイラスト制作に関わる業務です。ゲームのコンセプトやストーリーに合わせ、衣装デザインやカードイラストなどを制作する業務をお任せします。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般
・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案
・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)
・外注管理、クオリティ管理※上記のうち、お持ちのスキル・ご経験によってお任せする範囲は異なります。
- 企業名
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株式会社フロムトーキョー
- 本社所在地
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東京都港区虎ノ門二丁目2番1号住友不動産虎ノ門タワー19階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日、年次有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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立ち上げフェーズからの参画:
新規ゲーム開発プロジェクト・新規キャラクターコンテンツの立ち上げフェーズから携われるポジションです。プロジェクトの方向性やキャラクターの世界観づくりに初期段階から深く関与できます。 -
実績ある経営陣のもとでの挑戦:
代表の森川修一氏は『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』を手掛けたCraft Eggの元代表取締役であり、ヒットコンテンツ開発の知見を持つ経営陣のもとで働ける環境です。 -
ブシロードとの資本業務提携による安定した事業基盤:
2024年11月にブシロードと資本業務提携を締結しており、スタートアップながら大手IPディベロッパーとの強固な連携基盤のもとでクリエイティブ活動に集中できます。 -
クリエイターが名前を出して活躍できる文化:
「個人がしっかりと名前を出して取り組む」という企業文化があり、自身の作品への当事者意識とブランド形成が促進される環境です。 -
世界を目指すコンテンツ制作:
サブカルチャーの中心地・東京から世界へ向けてコンテンツを発信することをミッションに掲げており、グローバルを視野に入れたクリエイティブワークに挑戦できます。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が求められます。
- ゲーム・キャラクターコンテンツにおけるイラスト制作実務経験
- キャラクターデザイン(衣装デザイン含む)の実績
- カードイラスト・立ち絵等のゲームUI向けイラスト制作経験
- デジタルイラスト制作ツール(CLIP STUDIO PAINT、Photoshop等)の習熟
- ポートフォリオ(制作実績)の提出可能な方
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強いクリエイティブへのこだわり:
ゲームのコンセプトやストーリーに合わせたイラスト品質を徹底追求できる姿勢。「クオリティにこだわったモノづくり」を企業全体で重視しているため、妥協なく作品に向き合える方が求められます。 -
当事者意識と自己表現力:
「これは自分の仕事だ」という当事者意識を持ち、自身の制作物に対して責任を持って最後まで向き合える姿勢が重視されます。 -
積極的な意見発信力:
制作の各フェーズで頻繁に「意見」を求められる環境のため、自分の考えをしっかり言語化・発信できるコミュニケーション力が必要です。 -
徹底したユーザー視点:
エンドユーザーが「触れてこころが震える」コンテンツを届けることをミッションとしており、常にプレイヤー目線でキャラクターの魅力を考えられる感性が求められます。 -
チームワークと柔軟な協調性:
立ち上げフェーズのチームにおいてプロデューサーや他クリエイターと密に連携しながら進める環境のため、多様な個性を持つメンバーと円滑に協働できる適応力が重要です。
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アートディレクション・品質管理経験:
イラストチーム内の品質管理やアートディレクションの経験があると、即戦力として活躍の幅が広がります。 -
外注・クオリティ管理の経験:
外部イラストレーターへの発注・管理・フィードバック経験がある方は、外注管理業務においても力を発揮できます。 -
キャラクターIPコンテンツへの深い理解:
ゲームやアニメ等のキャラクターIPに慣れ親しみ、世界観への深い理解を持つ方は、作品のトーン&マナーを把握した制作が期待されます。 -
企画・コンセプト提案経験:
キャラクターの魅力づくりに向けた企画提案の経験がある方は、制作だけでなく上流工程からの貢献が可能です。 -
Live2Dやモーション等の関連スキル:
イラスト制作に留まらずLive2DやUnity等の周辺知識・スキルをお持ちの方は、ゲーム開発チーム全体への貢献度が高まります。
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ゲーム向けキャラクターデザインの専門スキル:
新規ゲームタイトルにおいてコンセプト段階からキャラクターデザインに関わることで、世界観に沿った衣装・表情・ポーズ設計など実践的なスキルが習得できます。 -
アートディレクション・品質管理能力:
イラストチームの品質管理やアートディレクション業務を通じて、複数人のアウトプットを統括・方向付けする管理スキルが身につきます。 -
外注マネジメントスキル:
外部クリエイターへの発注・フィードバック・品質チェックを担うことで、プロジェクト全体を俯瞰したマネジメント能力が培われます。 -
グローバルコンテンツ開発の実践経験:
「世界へ届けるコンテンツ」を目指す開発環境の中で、グローバル視点での世界観設計やキャラクター表現力が鍛えられます。 -
ヒットゲーム開発プロセスの体験:
実績ある経営陣のもとで新規タイトルの立ち上げを経験することで、コンセプト設計からリリースまでの一連の開発プロセスを深く理解できます。
- 現在
- シニアイラストレーター 担当タイトルのメインキャラクターやキービジュアルを牽引する存在として、品質・スピード両面で高いアウトプットが求められる役割です。外注管理にも関わり、チームの中核を担います。
- アートディレクター イラストチーム全体のビジュアルトーンを統括し、制作方針の策定や品質基準の設定、メンバーへのフィードバックを主導するポジションです。
- リードアーティスト / クリエイティブディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトをプロデューサーと共に設計し、イラスト・UI・モーション等を横断したクリエイティブ戦略を担う役職です。
- フリーランス・独立クリエイター 企業内で名前を出して活躍する文化が根付いているため、実績を積んだ後に独立・フリーランスとして業界内でのブランドを確立するキャリアパスも現実的な選択肢です。
【ポジティブな評価】
1. クリエイティブな刺激:代表のカリスマ性が高く、指示を受けながら制作する環境はクリエイターとして強い刺激が得られるとの声があります。
2. 当事者意識の醸成:個人が名前を出してコンテンツに関わる文化があり、作品への責任感とやりがいを持ちやすい環境です。
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