リードプランナー
- 年収
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360万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。
新規タイトルにおけるリードプランナーを担当いただきます。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・ゲームの企画立案、企画書作成
・ゲームシステムやデザインに関する仕様書・制作指示書の作成
・開発チーム全般やクリエイティブ面のディレクション、クオリティ管理
・ゲームデザイン
- UI設計
- レベルデザイン設計
- バトルデザイン
- 課金サイクル設定
- イベント、キャンペーンの設計
- 会話劇企画、仕様策定
- データ設定
・各セクションのプロジェクトマネジメント※上記のうち、お持ちのスキル・ご経験によってお任せする範囲は異なります。
- 企業名
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株式会社フロムトーキョー
- 本社所在地
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東京都港区虎ノ門二丁目2番1号住友不動産虎ノ門タワー19階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日、年次有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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新規タイトルの立ち上げから携われる:
立ち上げフェーズのチームにジョインし、新規ゲーム開発プロジェクトをゼロから牽引できるポジションです。既存タイトルの運用ではなく、新しいキャラクターコンテンツの開発に最初期から関わることができます。 -
実績ある代表のもとでクリエイティブを磨ける:
『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』の開発・運営を手がけたCraft Egg元社長・森川修一氏が率いるチームで、トップクリエイターの視点に触れながら高水準なゲーム企画・制作スキルを養える環境です。 -
ブシロードとの資本業務提携による安定した事業基盤:
2024年11月にブシロード(東証上場)との資本業務提携を締結しており、設立間もないスタートアップながら一定の事業安定性と大手IPとの連携機会が期待できます。 -
幅広いゲームデザイン領域を横断的に担える:
UI設計・レベルデザイン・バトルデザイン・課金サイクル設定・イベント設計・会話劇企画など、ゲームデザインの多領域をリードポジションで経験できます。スキルに応じて担当範囲が柔軟に調整されるため、得意分野を活かしつつ新しい領域にも挑戦しやすい環境です。 -
サブカルチャー・キャラクターコンテンツへの深い関与:
「人生を豊かにするコンテンツをつくる」をミッションに掲げ、イラスト・シナリオ・ゲーム開発・マーケティングをワンストップで手がけるクリエイター集団です。キャラクターIPに情熱を持つ方が本領を発揮できる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ディレクターまたはプランナーとしての実務経験(2年以上)
- コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームにおけるゲームサイクルの設計経験
- ゲーム企画書・仕様書・制作指示書の作成経験
- 日本語ネイティブ、または日本語能力試験N1レベル以上の日本語力
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チームで成果を出す協調性:
リードプランナーとしてエンジニア・デザイナー・シナリオライターなど多職種のメンバーを束ねるポジションであるため、チーム全体を巻き込みながら成果を出せるコミュニケーション力が求められます。 -
明確な意見を持ち、積極的に発信できる姿勢:
制作の現場では頻繁に「意見」を求められる文化があり、何かしら自分なりの視点・判断軸を持って発言できる人物が評価されます。受け身の姿勢では対応が難しい環境です。 -
高いストレス耐性とクオリティへの執着心:
新規開発は不確実性が高く、厳しいフィードバックを受けながらも前向きにクオリティを追求し続けられる精神的タフネスが必要です。 -
ユーザー視点の徹底:
「徹底したユーザー視点をもったモノづくり」を企業文化として掲げており、プレイヤー体験を常に意識してゲームデザインに落とし込める感性が求められます。 -
前向きかつ円滑なコミュニケーション力:
立ち上げフェーズの小規模チームでは、明るく前向きな姿勢と、多セクションを横断する調整力が特に重要視されます。
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ディレクター / リードプランナー経験:
チームのクリエイティブ・クオリティ管理を統括した経験があれば、即戦力として活躍できるポジションです。 -
新規ゲーム開発経験:
既存タイトルの運用ではなく、ゼロからタイトルを立ち上げた経験は本ポジションで特に重視されます。 -
豊富なゲームプレイの経験と知識:
多様なジャンル・プラットフォームのゲームをプレイしユーザー目線のインサイトを持つことで、企画の説得力と質が高まります。 -
Unityを利用した開発経験:
エンジニアチームとの連携が円滑になり、仕様策定や実装指示の精度が向上します。実装への理解があるプランナーは特に重宝されます。
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新規ゲームタイトルのトータルデザインスキル:
UI設計・レベルデザイン・バトルデザイン・課金設計・イベント設計など、ゲームデザインの全領域をリードとして経験することで、総合的なゲームデザイナーとしての希少なスキルセットが身につきます。 -
クロスファンクショナルなプロジェクトマネジメント能力:
各セクション(エンジニア・デザイナー・シナリオ・マーケ等)を横断的にマネジメントする経験を通じて、多職種チームを動かすPM力が培われます。 -
キャラクターIPコンテンツの企画・制作知見:
『バンドリ!』をはじめとする人気キャラクターIPの企画・制作に携わることで、IP運用を軸にしたコンテンツビジネスの実務知見が得られます。 -
スタートアップにおける組織立ち上げ経験:
設立間もない組織で制度・フロー・チームを自ら構築する経験は、将来のディレクターやプロデューサーへのキャリアに直結する実践的なスキルです。 -
クリエイティブディレクションとクオリティ管理スキル:
開発チーム全般のクリエイティブ面を統括することで、品質基準の設定・フィードバック・改善サイクルの回し方といったディレクションスキルが向上します。
- 現在
- シニアリードプランナー より大規模なタイトルや複数プロジェクトを跨いで企画・仕様策定をリードする立場に成長。チーム内でのメンタリングや後進育成も担うようになります。
- ゲームディレクター プロジェクト全体のビジョンと品質に責任を持ち、全セクションを統括する役割へ。開発スケジュール・予算・リソース管理など幅広いマネジメントが求められます。
- ゲームプロデューサー ビジネス面(予算・収益・マーケティング・パートナーシップ)にも責任範囲が拡大し、タイトルのIPとしての価値最大化を担うポジションです。
- 事業責任者 / スタジオヘッド 複数タイトル・チームを統括するスタジオ経営層として、採用・組織文化・事業戦略を含む経営レベルの意思決定に関与するキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. クリエイティブ成長環境:実績のないメンバーにも重要な開発に関わらせる大胆さがあり、実力次第で多様なスキル獲得とキャリア形成が可能との声があります。
2. 代表のカリスマ性と刺激:代表者のリーダーシップが高く評価されており、直接指示を受けながら制作する経験はクリエイターとして強い刺激になるとされています。
3. 福利...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り344文字)
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