UI/UXデザイナー
- 年収
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360万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規開発タイトルにて、UI/UXデザインやUI演出・アニメーション制作をお任せします。デザイントンマナの策定や情報設計も含めて、ゼロベースでの開発に携わることができます。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・企画・画面設計・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案等
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・デザインコンセプト企画、提案経験スキルに合わせて、幅広くアウトプットしていただきます。
- 企業名
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株式会社フロムトーキョー
- 本社所在地
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東京都港区虎ノ門二丁目2番1号住友不動産虎ノ門タワー19階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日、年次有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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ゼロベースの新規タイトル開発に参画:
デザイントンマナの策定から情報設計まで、新規ゲームタイトルの立ち上げをゼロから経験できます。既存タイトルの改修ではなく、プロダクトの根幹を担う希少なポジションです。 -
「バンドリ!」実績を持つ経営陣のもとでの開発:
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の開発・運営を率いたCraft Egg元代表が設立した会社です。ヒットコンテンツを生み出してきた知見・ノウハウを間近で吸収できる環境があります。 -
UI演出・アニメーションまで幅広くアウトプット:
UIデザインに留まらず、UIアニメーションやモックアップを活用したUX提案、バナー・アイコン等の素材制作まで、クリエイターとしての総合的なスキルを発揮できます。 -
ブシロードとの資本業務提携による安定した事業基盤:
2024年11月にブシロードから第三者割当増資を受け、資本業務提携を締結。安定した事業環境のもとで新規タイトル開発に集中できます。 -
エンタメコンテンツをワンストップで手がけるクリエイター集団:
イラスト・シナリオ制作からゲーム開発・運営、マーケティングまでをワンストップで担う組織で、デザイナーとして多職種と協働しながら総合的なコンテンツ制作を経験できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UI/UXデザインの実務経験
- Figma・Adobe XD等のデザインツール操作スキル
- UIアニメーション・モックアップ制作の経験
- デザイン素材制作(バナー、アイコン等)の経験
- デザインコンセプトの企画・提案経験
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ユーザー視点の思考力:
ゲームプレイヤーのインサイトを深く理解し、直感的で没入感のあるUI/UX設計ができることが求められます。 -
意見を持ち発信する主体性:
制作時にはチームから頻繁に意見を求められる環境のため、自分なりの視点や考えを言語化して発信できる姿勢が重要です。 -
コミュニケーション能力:
多職種(プランナー、エンジニア等)と円滑に連携するため、高い日本語コミュニケーション能力が必要です。 -
クオリティへのこだわり:
「徹底したユーザー視点でクオリティにこだわったモノづくり」を掲げる組織文化に合わせ、細部まで妥協しない姿勢が求められます。 -
柔軟な対応力:
ゼロベースの新規開発では仕様変更や優先度の変動が生じやすいため、変化に対して柔軟かつ迅速に対応できる力が必要です。
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スマートフォンゲームのUIデザイン経験:
モバイルゲーム特有のUIレイアウトや操作性への理解があると、即戦力として活躍できます。 -
キャラクターIPコンテンツへの深い理解:
バンドリ!等のキャラクターIPに慣れ親しみ、世界観に沿ったデザインアウトプットができる方を歓迎します。 -
After Effects・Spineなどのアニメーションツール経験:
UIアニメーション制作において、これらのツールを活用した演出制作の経験がある方は即活躍が期待されます。 -
デザインシステムの構築・運用経験:
トンマナ策定や情報設計を伴う本ポジションでは、統一されたデザインルール管理の経験が強みになります。
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ゲームUI/UXデザインの専門スキル:
エンターテインメント性と操作性を両立させたゲーム特有のUI設計スキルを、新規タイトルの立ち上げを通じて習得できます。 -
デザイントンマナ策定・情報設計の経験:
ゼロベースのプロダクト開発においてデザインの根幹を担うことで、上流設計の実践的なスキルを身につけられます。 -
UIアニメーション・演出制作スキル:
アニメーションやモックアップを用いたUX提案を実践する中で、動的な演出設計のノウハウを習得できます。 -
IPコンテンツのクリエイティブ制作ノウハウ:
ブシロードとの提携プロジェクトなど、IPを軸にしたエンタメコンテンツのデザイン制作を通じ、IP展開の知見が身につきます。 -
多職種連携によるプロダクト開発経験:
プランナー・エンジニア・シナリオライターなど多職種と協働することで、ゲーム開発全体への理解と横断的な連携スキルが磨かれます。
- 現在
- シニアUI/UXデザイナー 新規タイトルの開発経験を積み、デザイン品質やUX設計においてチーム内の中核を担う存在へ成長します。複数タイトルや複雑な案件も主体的にリードできるレベルを目指します。
- リードデザイナー デザインチームの方向性を主導し、トンマナ策定や品質基準の設計など上流工程を担います。後進のデザイナーへのフィードバックやメンタリングも担当します。
- アートディレクター ゲームタイトル全体のビジュアル・UX方針を統括します。企画段階からクリエイティブの方向性を定め、プロダクトのクオリティを最終的に担保する役割を担います。
- デザインマネージャー / クリエイティブディレクター デザイン組織全体のマネジメントや採用・育成を担い、会社のクリエイティブ戦略そのものを牽引するポジションを目指します。
【ポジティブな評価】
1. クリエイティブな刺激:カリスマ性の高い経営陣と近い距離で働く環境で、クリエイターとして強い刺激を受けられるという声があります。
2. 志向性の一致:コンテンツやキャラクターへの熱量が高いメンバーが集まるため、同じ価値観を持つ人にとっては非常に居心地よく働けるとされてい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り295文字)
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