クライアントエンジニア
- 年収
-
360万円〜1,200万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。
新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
具体的な仕事内容:
・ゲームコアシステム設計・実装
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理開発環境:
・Unity
・Confluence
・Backlog
・Github
・Slack
・Figma新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携して、ゲーム開発にこだわることができます。
- 企業名
-
株式会社フロムトーキョー
- 本社所在地
-
東京都港区虎ノ門二丁目2番1号住友不動産虎ノ門タワー19階
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休2日制(土・日)、祝日、年次有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
-
2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
-
新規タイトル立ち上げへの参画:
立ち上げフェーズのチームで新規ゲーム開発プロジェクトに携われるため、ゼロから設計・実装に関与できます。既存タイトルの保守・運用にとどまらず、プロダクトの根幹を自ら形作る経験が得られます。 -
実績あるクリエイター集団との協働:
代表は『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の開発・運営を手掛けたCraft Egg元社長・森川修一氏。ヒットゲームの実績を持つプロフェッショナルたちとともに開発できる環境です。 -
クロスセクションな連携経験:
新規開発のため企画チームなど他のセクションとも緊密に連携する機会が多く、技術職の枠を超えたゲームデザインへの貢献や、プロダクト全体への影響力を発揮できます。 -
モダンな開発環境:
Unity・GitHub・Figma・Confluenceなど業界標準のモダンツールを採用しており、最新の開発文化・プラクティスを実践できる環境が整っています。 -
キャラクターIPコンテンツの世界展開を担う:
「サブカルチャーの中心地・TOKYOから世界へ」をミッションに掲げる企業で、グローバル展開を視野に入れたコンテンツ開発に携わることができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたゲームクライアント開発経験
- C#によるプログラミングスキル
- ゲームコアシステム・イベントロジックの設計・実装経験
- UIシステムの設計・実装経験
- ゲームシステムにおけるリソース管理の知識・経験
- GitHub・Backlogを用いたチーム開発経験
-
主体的な意見発信力:
制作現場では頻繁に「意見」を求められる文化があり、自分の考えをしっかり言語化し発信できる姿勢が重視されます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
企画・UI/UXデザインなど複数のセクションと連携するため、職種の壁を越えて円滑に協議・調整できる力が必要です。 -
品質へのこだわり:
「徹底したユーザー視点でクオリティにこだわったモノづくり」を掲げる企業文化に沿い、細部の品質まで責任を持って仕上げる姿勢が求められます。 -
変化への適応力:
立ち上げフェーズの組織であるため、仕様変更や役割の変化が生じやすい環境です。柔軟に対応し自律的に行動できる人材が歓迎されます。 -
コンテンツへの深い愛着・理解:
「キャラクターに愛情を注げる方」「コンテンツの世界観を理解できる方」が求められており、エンタメ・サブカルへの関心と理解が不可欠です。
-
スマートフォン向けゲームの開発・運営経験:
モバイルゲームの特性を理解した上での実務経験があると、開発効率と品質の両面で即戦力として活躍できます。 -
リズムゲーム・キャラクターIPゲームの開発経験:
同社が手掛けるジャンルへの理解が深い方は、プロジェクト初期のゲーム設計フェーズから高い貢献が期待されます。 -
Figmaを活用したUI実装経験:
デザインツールであるFigmaと連携したUI開発経験があると、デザイナーとのコラボレーションがよりスムーズになります。 -
パフォーマンス最適化・リソース管理の実務経験:
モバイルゲームにおけるメモリ管理やアセットバンドルの知識は、ゲームの品質安定に直結するスキルとして高く評価されます。
-
ゲームコアシステムの設計力:
ゼロからのゲーム新規開発に携わることで、コアシステム設計から実装まで一貫した経験を積め、設計スキルが大きく向上します。 -
クロスファンクショナルなプロダクト開発経験:
企画・デザイン・QAなど他職種との連携を通じて、エンジニアとしての技術力だけでなく、プロダクト全体を俯瞰するビジネス感覚が身につきます。 -
Unityを活用したUI/UXおよびリソース管理スキル:
UIシステム設計・実装やゲームリソース管理を実務で担当することで、Unityエンジニアとしての市場価値を高める実践的スキルが得られます。 -
モダンなゲーム開発ツールの実践的活用力:
GitHub・Confluence・Backlog・Figma・Slackなどの業界標準ツールをプロジェクト全体で活用することで、現代のゲーム開発ワークフローへの深い習熟が得られます。 -
立ち上げフェーズでの開発推進力:
スタートアップに近い環境での開発を経験することで、仕様の不確実性が高い状況下でも自律的に判断・推進する力が身につきます。
- 現在
- リードクライアントエンジニア ゲームコアシステムや複数機能の設計を牽引するリードエンジニアへのステップアップが見込まれます。チーム内の技術的意思決定を担う中核ポジションです。
- テクニカルディレクター クライアントサイド全体の技術方針を策定し、複数の開発チームをまたいで技術的な品質と整合性を管理する役割です。
- テクニカルプロデューサー / エンジニアリングマネージャー 技術とプロダクト・ビジネスの橋渡しとして、エンジニアチームのマネジメントや開発リソースの最適化を担います。ゲーム会社での管理職キャリアの代表的なルートです。
- フリーランス・独立 Unityクライアントエンジニアとしての専門性を活かし、フリーランスとして複数プロジェクトに参画するキャリアも選択肢の一つです。業界市場データでは月額単価60〜70万円程度が相場です。
【ポジティブな評価】
1. クリエイターとしての成長機会:代表のカリスマ性が高く、高い水準のコンテンツ制作に携わることで、クリエイターとして強い刺激を受けられるという声が見られます。
2. 意欲ある仲間との協働:コンテンツや世界観への深い理解を持つメンバーと共に働ける環境で、同じ志向を持つ仲間と切磋琢磨できます。
3. 福利厚...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り328文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。