エンジニア
- 年収
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500万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■業務内容
コンソールゲームの開発と販売、
その他会社が提示する業務
・ゲームのプログラム(設計、開発など)
・ゲーム開発に必要なツール周りの業務
(調査、設計、開発、実装など)■雇用形態
正社員(経験、スキル等で契約社員から開始する場合もあります)■労働時間&勤務体系
所定労働時間:10:00~18:30 休憩1時間 実働7.5時間
勤務体系 :専門業務型裁量労働制(1日10時間のみなし労働となります)
原則10時~21時の始業終業時間(休憩時間:60分)ですが、業務の必要に応じて個人の裁量により決定できます - 企業名
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株式会社ピンクル
- 本社所在地
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東京都新宿区高田馬場2-8-2コレタス高田馬場12F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年末年始(12/29~1/3),慶弔休暇,生理休暇 などあり ・夏季休暇(7/1在籍者に3日分付与) 7月~9月に取得 ・イベントなどで休日出勤の可能性あり(振休取得できます) ・年次有給休暇(入社時付与あり) ※毎年4月1日に勤続年数に応じて一斉付与
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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NetEase Games出資・元スクエニ代表によるIPゼロから挑戦:
元スクウェア・エニックスのドラゴンクエストシリーズチーフプロデューサーが立ち上げた会社で、世界に向けたオリジナルIPをゼロから作り上げる希少なチャンスです。 -
少数精鋭チームで幅広い業務に携われる:
小規模チームならではのマルチタスク環境で、エンジニアが企画に携わるなど職種の枠を超えた経験が積める文化です。 -
コンソール・Switch・Steam等マルチプラットフォーム開発経験:
デビュー作「プリッとプリズナー」はNintendo Switch 2 / Switch / Steamにリリース予定で、複数プラットフォームへの対応経験が得られます。 -
裁量労働制による自律的な働き方:
専門業務型裁量労働制を採用しており、業務の進め方・時間配分を自分の裁量で決定できる自律的な働き方が可能です。 -
世界市場を視野に入れたグローバルなゲーム開発:
日本から世界中のユーザーに向けてオリジナル作品を届けることを企業理念とし、グローバルな視点でのゲーム開発・プロデュースに携われます。
以下の経験・スキルがすべて必須となります。
- 家庭用ゲーム機向けゲームの開発経験(3年以上)
- Unity(C#)を使用したゲーム開発およびリリース経験
- ビジネスレベルの英語力(外国籍の方はビジネスレベルの日本語)
- スケジュール管理能力
- Windows / Microsoft Word / Excel / PowerPointの基本操作
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ゲームへの真摯な姿勢と情熱:
単に技術を持つだけでなく、ゲームを面白くすることへの強い意欲と、最後まで諦めない情熱が求められます。 -
チームとの円滑なコミュニケーション:
少数精鋭チームであるため、メンバー全員との密なコミュニケーションが不可欠です。意思疎通を丁寧に行える方が歓迎されます。 -
マルチタスク・自律的な業務推進力:
裁量労働制の環境下で、複数の業務を並行して進められる自己管理能力と主体性が必要です。 -
企業理念・カルチャーへの共感:
「ピン!とくる発想力で、世界を楽しく!」という企業理念に共感し、ユニークな発想をゲーム開発に活かそうとする姿勢が重視されます。 -
柔軟な対応力と学習意欲:
開発ツールの調査・設計・実装など幅広い業務を担うため、新しい技術や手法にも積極的に取り組める姿勢が求められます。
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英語以外の多言語スキル:
求人票において「英語以外の他言語能力のある方は優遇」と明記されており、グローバル展開を見据えた多言語対応力が評価されます。 -
ゲーム開発ツールの調査・設計・実装経験:
ゲーム開発に必要なツール周りの業務(調査・設計・開発・実装)を担える方は即戦力として歓迎されます。 -
コンソールゲーム以外のプラットフォーム開発経験:
モバイルゲームやアーケードゲームなど複数プラットフォームの開発経験があると、事業の多角的な展開に貢献できます。 -
ゲーム企画・プランニング経験:
少人数チームでエンジニアが企画業務にも携わる文化があるため、開発だけでなく企画寄りの経験があると活躍の幅が広がります。
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コンソールゲームの設計・開発スキル(Unity/C#):
Nintendo Switch・Steam等のコンソール向けゲームを一貫して担当することで、Unity(C#)を用いた実践的な開発スキルが身につきます。 -
ゲーム開発ツールのフルスタックスキル:
ツールの調査・設計・開発・実装まで一連のプロセスを担うため、ゲーム開発支援ツール領域の幅広い知識と実践力が得られます。 -
グローバルなプロジェクト遂行経験:
NetEase Gamesとの連携や英語を使った業務を通じて、国際的なゲーム開発プロジェクトでの実務経験が積めます。 -
IP開発・クリエイティブ思考:
世界向けオリジナルIPを一から作る環境で、ゲームの枠を超えたIPビジネス視点のものづくりへの理解が深まります。 -
少数精鋭チームでのリード経験:
小さなチームで多岐にわたる業務をこなすことで、技術的な専門性だけでなくプロジェクト全体を俯瞰するリード力が培われます。
- 現在(ゲームエンジニア)
- シニアエンジニア Unity(C#)を中心としたゲーム開発の経験を積み、設計や開発の上流工程を担当。技術的な深みを持つ存在として活躍します。
- テックリード / リードエンジニア チームの技術方針を牽引するリードポジション。業界データによれば、リードエンジニアの年収相場は750万円〜900万円程度とされています。
- ゲームディレクター / テクニカルディレクター 開発全体の技術的意思決定や、企画・プランニングへの関与が増え、クリエイティブとエンジニアリングの両面からゲーム開発を主導します。
- プロデューサー / 独立・起業 少数精鋭かつIPゼロからの開発経験を活かし、ゲームプロデューサーやディレクターとしてのキャリア、または独自スタジオの立ち上げも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 創造性・やりがい:ドラゴンクエストシリーズを手がけた業界トップクラスの経営陣とともにオリジナルIPをゼロから作る環境は、クリエイティブなやりがいを求めるエンジニアにとって高評価です。
2. 裁量ある働き方:裁量労働制かつ在宅勤務制度ありの環境で、自分のペースで仕事を進めたい人には魅力的な働き方が整っています...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り335文字)
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