株式会社フレイムハーツ

株式会社フレイムハーツ

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】3D背景モデラー/現行ハード(PS5 etc)における新規RPGゲーム開発/出社必須 (東京都港区南麻布)/2026年4月~

勤務地

東京都

職務内容

【職種】
 3D背景モデル制作
 現行ハード(PS5 etc)における新規RPGゲーム開発の背景モデラー

【業務内容】
 弊社背景チームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。
 ①担当エリアの制作
  ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト作業
  ・本番アセットへの差し替えとルック調整
  ・弊社リーダーの指示の元、Unreal Engine内のデータ作成/修正を想定

 ②背景で使用する各種アセットモデルの制作
  ・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等の制作作業
  ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業/フィードバック対応/データ調整

【契約社員求人の場合】
 ・有期労働契約の契約期間:3か月更新
 ・有期労働契約の更新の有無:有
 ・更新がある場合、更新基準:本人の業務能力・成績、勤務態度、会社の経営状況により判断する
 ・更新上限の有無:無

企業名

株式会社フレイムハーツ

本社所在地

東京都港区南麻布3-20-1Daiwa麻布テラスB1F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日),祝日, 夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇(法定通り付与),慶弔休暇,産前産後休暇,育児休業, 介護休暇,看護休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
30歳
ポジションの魅力
  • 現行ハード最前線のAAA級RPG開発:
    PS5等の現行ハードを対象とした新規RPGタイトルの背景モデル制作に、プロジェクト初期から携わることができます。コンシューマー最高峰の品質基準に触れられる貴重な機会です。
  • Unreal Engineによるモダンな制作環境:
    Unreal Engineを使用したレイアウト作業・データ作成・修正など、ゲーム業界で需要の高いツールを実務で習得・活用できる環境が整っています。
  • 東証プライム上場グループの安定した基盤:
    デジタルハーツホールディングスの完全子会社として、上場グループの経営基盤のもとで安定して就業できます。大手パブリッシャーとの取引実績も豊富です。
  • 幅広いアセット制作スキルを実践で磨ける:
    モデリング・スカルプト・UV展開・テクスチャ・ベイク・骨入れ・ウェイト調整など、3D背景制作に必要な一連のスキルを実案件で総合的に習得できます。
  • 外注管理・ディレクション業務も経験可能:
    外注先への発注・フィードバック・データ調整など、制作の上流工程にも関与できるため、将来のリーダー・ディレクターとしてのキャリアにも直結するスキルが身につきます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 3D背景モデル制作の実務経験
  • Unreal Engine(またはUnity等のゲームエンジン)の使用経験
  • モデリング・UV展開・テクスチャ作成の経験
  • スカルプト(ZBrush等)の経験
  • ベイク・骨入れ・ウェイト調整の経験
  • ホワイトボックスを元にしたレイアウト作業の経験
必須スキル(ソフト)
  • 指示理解と正確な実行力:
    リーダーの指示を正確に把握し、品質・納期を守りながら制作業務を遂行できる能力が求められます。
  • チームコミュニケーション能力:
    背景チームのリーダーや外注先と密に連携しながら制作を進めるため、円滑な報告・連絡・相談ができることが重要です。
  • 品質へのこだわりとプロ意識:
    現行ハードの高品質な表現が求められる環境のため、細部の品質にこだわり、妥協せずに制作に向き合う姿勢が必要です。
  • フィードバックへの柔軟な対応力:
    外注先へのフィードバック対応やデータ調整など、修正・改善を前向きに繰り返せる柔軟性が求められます。
  • 自律的な進捗管理能力:
    複数のアセット制作・発注業務を並行して担当するため、自身のタスクを整理し計画的に進める自己管理能力が必要です。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム開発経験:
    PS5等の現行ハードを対象としたコンシューマーゲームの背景・アセット制作経験があると即戦力として活躍できます。
  • 外注管理・ディレクション経験:
    外部の制作会社や外注先への発注・品質管理・フィードバック対応の経験がある方を歓迎します。
  • PhotoshopやSubstance Painterなどのテクスチャツールの習熟:
    実務でのテクスチャ制作ツールの活用経験があると、即座に業務に貢献できます。
  • ZBrushなどのスカルプトツールの使用経験:
    高精度なアセット制作のためにスカルプトツールを活用した経験がある方は特に歓迎されます。
  • RPGジャンルのゲームへの理解・愛好:
    RPGの世界観やアセット表現への理解・興味があることで、制作物の品質向上に直接貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • 現行ハード水準の3D背景制作スキル:
    PS5等の現行ハードが求める高品質な背景制作のノウハウ・技術を実案件を通じて習得できます。
  • Unreal Engineの実践的な活用スキル:
    レイアウト作業からデータ作成・修正まで、Unreal Engineを用いた実務ワークフローを習得できます。
  • 外注管理・アセットディレクションスキル:
    外注先への発注・フィードバック・データ調整を通じて、制作ディレクションの経験を積むことができます。
  • ゲーム開発の全工程への理解:
    ホワイトボックス制作から本番アセット差し替え・ルック調整まで、背景制作の一連の開発フローを体系的に学べます。
  • 大手パブリッシャーとの共同開発経験:
    大手ゲームメーカーの高品質なタイトル開発に携わることで、業界水準の開発プロセスと品質管理を経験できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3D背景モデラー 担当エリアの品質管理や後輩指導も担い、より複雑・高品質なアセット制作を主導できる上級モデラーへのステップアップが見込まれます。
  • 背景チームリーダー 外注先の管理やチームメンバーへの制作指示・フィードバックをリードする立場として、プロジェクト全体の背景品質を統括します。
  • アートディレクター(背景) 背景ビジュアルの方向性策定からチームマネジメントまでを担い、ゲーム全体のビジュアル品質を牽引するポジションです。
  • 3Dアートディレクター(プロジェクト全体) キャラクター・背景・エフェクト等あらゆる3Dアートを横断的にディレクションし、プロジェクトのビジュアルクオリティを最高水準に引き上げる役割です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、フレイムハーツの総合評価はゲーム業界平均並みの3点台となっています。社員同士の距離が近く風通しが良い点や、大手タイトルに関われるやりがいが評価されている一方、給与水準の低さや評価制度への不満も散見されます。オフィス環境は白金高輪の清潔な立地で、職場の雰囲気は比較的良好との声が多くあります。

【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気:年齢を問わず自由に発言できる雰囲気があり、風通しが良いとの声が多い。社内部活動などを通じて部署を越えた交流もある。
2. 大手タイトルへの関与:大手メーカーやパブリッシャーの有名タイトルに携われる点がやりがいとして高く評価されている。
3. オフィス環境:白金高輪の一等地にある清潔な建物で、オフィス中央に...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り348文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。