【福岡】オープンポジション(クリエイター)
- 年収
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600万円〜1,500万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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面接を通して相互理解を深め、ご経験やご希望を考慮し、ポジションやミッションをご提案させていただきます。
募集職種例:
3D系職種:
・3DCGキャラクターモデラー
・3D背景デザイナー
・3Dモーションデザイナー
・3Dディレクター
・テクニカルアーティスト
・リギングアーティスト2D系職種:
・UIアーティスト
・UIデザイナー
・アニメーション演出監督
・カットシーンディレクター
・コンポジター
・アートディレクター
・キャラクターデザイナー
・コンセプトアーティスト
・漫画家※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。
- 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界水準のクリエイティブ環境:
「世界震撼」をビジョンに掲げ、FINAL FANTASY VII EVER CRISISやSDガンダムなど国内外で展開する大型タイトルの制作に携わることができます。グローバル市場を見据えたクオリティの高い制作環境が整っています。 -
3D技術力向上への積極投資:
3Dの技術力向上に精力的に取り組んでおり、グラフィック横断組織「Applibot Voxel Studio」をはじめとする横断組織の拡充により、プロジェクトを超えた技術共有・成長が可能な環境です。 -
クリエイティブスタジオ「SSS by applibot」との連携:
著名なイラストレーターや業界トップクリエイターが所属するクリエイティブスタジオとの協業機会があり、ゲームに留まらずアニメ・映像領域での高水準な表現にも携わることができます。 -
多彩な職種・ポジションへの柔軟な配属:
面接を通じて経験・希望をもとにポジションが提案されるオープンポジション形式で、3D系・2D系を問わず自身のスキルと志向性に合った役割に就くことができます。 -
サイバーエージェントグループとしての安定基盤:
サイバーエージェント100%子会社として、グループ内のゲーム・エンタメ事業部(SGE)との情報交換・連携を通じて、多数のタイトルの知見を活かしながら開発に取り組める環境があります。
以下のいずれかの職種に対応する実務経験・スキルが求められます。(ポートフォリオの提出必須)
- 3DCGキャラクターモデリング経験(Maya / 3ds Max / ZBrush 等)
- 3D背景・環境アセット制作経験
- 3Dモーション・アニメーション制作経験
- リギング・スキニング経験
- UIデザイン・UIアート制作経験
- コンポジット・映像演出経験
- キャラクターデザイン・コンセプトアート制作経験
- アートディレクション経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)での実装・出力経験
- 商業作品または業務レベルのポートフォリオ
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クオリティへのこだわり:
グローバル市場を見据えた高品質なアウトプットを目指す姿勢が求められます。妥協せず仕上げる意識と、ユーザーファーストで物事を考える姿勢が重要です。 -
チームとのコミュニケーション能力:
複数職種が連携して開発を行うため、エンジニア・プランナー・他クリエイター職との円滑なコミュニケーションが不可欠です。制作意図を正確に言語化・共有できる力が求められます。 -
自律的な学習・技術キャッチアップ力:
技術進化の速いゲーム・CG業界において、自ら新技術を習得し続ける姿勢が求められます。社内勉強会や外部情報を活用して継続的にスキルをアップデートできることが期待されます。 -
フィードバックへの柔軟な対応力:
制作物に対するディレクターや他職種からのフィードバックを受け入れ、品質向上に向けて柔軟に修正・改善できる姿勢が必要です。 -
プロジェクトへの主体的な関与:
指示を待つだけでなく、企画や品質向上に対して自ら意見・提案ができる姿勢が評価されます。少数精鋭のチームでも大きな裁量を発揮できる自走力が求められます。
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大規模タイトルでのリード・ディレクション経験:
複数メンバーをまとめるリードアーティストやアートディレクターとしての経験は、即戦力として高く評価されます。 -
テクニカルアーティスト(TA)としての知識:
シェーダー作成・パイプライン構築・エンジン実装最適化など、アートと技術の橋渡しとなるTA的素養があると、職種横断的な活躍が期待されます。 -
グローバルタイトルの開発経験:
海外向けタイトルや多言語対応プロジェクトでの実務経験は、「世界震撼」を掲げる同社のビジョンに直結するスキルとして歓迎されます。 -
アニメ・映像分野でのクリエイティブ経験:
ゲームに留まらずアニメのエンディングやキャラクターデザインなど、映像・エンタメ領域でのクリエイティブ実績がある方はSSS by applibotとの連携プロジェクトでも活躍できます。 -
複数ツールへの習熟:
Maya・ZBrush・Substance Painter・Photoshop・After Effectsなど複数のCGツールを横断的に使いこなせることで、担当できる工程の幅が広がります。
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ハイエンドゲーム開発の実践的ノウハウ:
業界トップレベルのグラフィック水準を目指す開発環境の中で、最先端の3DCG・2D表現技術を実案件で習得できます。 -
グローバル向けIPタイトルの制作経験:
FFVII EVER CRISISやSDガンダムなどの有名IPを含む複数タイトルの開発に関わることで、大規模タイトルの制作フローやクオリティ管理手法を体系的に学ぶことができます。 -
職種横断的な制作スキル:
社内勉強会やグラフィック横断組織を通じて、自身の専門職種を超えた知識(例:エフェクト、シェーダー、モーション)を習得できる機会が豊富にあります。 -
アートディレクション・マネジメント能力:
プロジェクトの成長に伴い、メンバーの指導・レビュー・品質管理を担うリード・ディレクターへのキャリアアップが目指せます。組織貢献の評価軸があるため、ノウハウ共有や育成活動も評価対象です。 -
ゲーム×アニメ・映像領域のクリエイティブ力:
SSS by applibotとの連携プロジェクトを通じて、ゲーム開発の枠を超えたアニメ・映像・ライトノベルなど多分野のクリエイティブ案件に携わることができます。
- 現在(クリエイター職)
- シニアアーティスト / スペシャリスト 担当職種において高い専門性を発揮し、品質基準の策定やメンバーへの技術フィードバックを担う上位クリエイターへのステップアップ。社内勉強会の主催や知識共有も評価対象となります。
- リードアーティスト チームの制作方針決定やタスク管理を担い、複数メンバーのアウトプット品質を統括するリード職。裁量が大きく、プロジェクトのビジュアルクオリティ全体に責任を持ちます。
- アートディレクター / ディレクター タイトル全体のビジュアルコンセプト・世界観を主導する立場。プロジェクトマネジメントや他部署との調整役も担い、クリエイティブと組織運営の両軸でリーダーシップを発揮します。
- クリエイティブスタジオへの参画 / スタジオ立ち上げ 「SSS by applibot」のような独立クリエイティブスタジオへの異動や、新規スタジオ・プロジェクト立ち上げへの参画。業界を代表するクリエイターとしての活動フィールドが広がります。
【ポジティブな評価】
1. 風通しの良さと人間関係: 「風通しは比較的あり、メンバーは良い人が多い」という口コミが複数見られ、職場の雰囲気やチームの相互尊重は比較的好意的に評価されています。
2. チャレンジ精神・成長環境: 挑戦的な企画が多く、失敗してもまた挑戦できる文化があるとの声があります。20代の成長環境に関するスコアも相対的に高く、若手が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り349文字)
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