株式会社アプリボット

株式会社アプリボット

【大阪】オープンポジション(クリエイター)

年収

600万円〜1,500万円

勤務地

大阪府

職務内容

面接を通して相互理解を深め、ご経験やご希望を考慮し、ポジションやミッションをご提案させていただきます。※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。

募集職種例:
3D系職種:
・3DCGキャラクターモデラー
・3D背景デザイナー
・3Dモーションデザイナー
・3Dディレクター
・テクニカルアーティスト
・リギングアーティスト

2D系職種:
・UIアーティスト
・UIデザイナー
・アニメーション演出監督
・カットシーンディレクター
・コンポジター
・アートディレクター
・キャラクターデザイナー
・コンセプトアーティスト
・漫画家

企業名

株式会社アプリボット

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜1,500万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • グローバルIPタイトルへの参画機会:
    FINAL FANTASY VIIシリーズやSDガンダムシリーズなど、国内外に知名度を持つ大型IPタイトルの開発に携われます。世界市場を意識したハイクオリティなクリエイティブ制作に取り組める環境です。
  • サイバーエージェントグループの安定基盤:
    サイバーエージェントの100%子会社として、グループ全体の豊富な開発ナレッジや組織横断の開発基盤を活用できます。スタートアップのスピード感と大企業の安定性を兼ね備えた環境です。
  • 著名クリエイターと共に働ける環境:
    「SSS by applibot」をはじめとするクリエイティブスタジオを自社に保有し、業界で著名なクリエイターが在籍しています。高いクリエイティブ感度を持つメンバーと協業しながらスキルを磨けます。
  • 大阪勤務で多彩な職種に挑戦できるオープンポジション:
    3D系・2D系を問わず多様な職種を対象にしたオープンポジションで、面接を通じて自分のスキルや希望に合ったミッションが提案されます。モデラー、アニメーション演出、アートディレクターなど幅広いキャリア選択が可能です。
  • 実力主義の評価制度:
    年齢・入社年次を問わず、やる気と実力に応じた評価・報酬が得られる文化です。半期ごとの査定制度があり、スキルや成果に応じた昇給機会があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの実務経験・スキルが求められます。


  • 3DCGモデリング(キャラクター・背景・プロップ等)の実務経験
  • 3Dモーション・アニメーション制作の実務経験
  • リギング・スキニング作業の実務経験
  • UIデザイン・UIアート制作の実務経験
  • アートディレクション・キャラクターデザインの実務経験
  • コンポジット・映像演出の実務経験
  • ポートフォリオの提出(応募時必須)
必須スキル(ソフト)
  • クオリティへのこだわり:
    ゲームグラフィックのクオリティに妥協しない姿勢と、ユーザーファーストでものづくりに向き合える意識が求められます。
  • チームワーク・協調性:
    クリエイター、エンジニア、プランナーなど多職種と連携しながらプロジェクトを推進できる協調性が必要です。
  • 主体性と自律性:
    業務の多くが個人の自主性に委ねられる環境のため、自ら課題を見つけ積極的に取り組める姿勢が重要です。
  • 向上心・学習意欲:
    技術や表現トレンドの進化が速いゲーム業界において、常に新しい手法や知識を吸収し続けようとする意欲が評価されます。
  • コミュニケーション能力:
    リモートワーク環境や多拠点間での協業も想定されるため、情報共有・意見交換を円滑に行えるコミュニケーション力が求められます。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム開発経験:
    ゲーム業界での実務開発経験があり、ゲームグラフィックの特性や制約を理解している方は即戦力として歓迎されます。
  • Unreal Engine / Unityを用いたゲーム開発経験:
    ゲームエンジンでの実装経験があると、テクニカルアーティストやリギングアーティスト職などで特に評価されます。
  • リード・マネジメント経験:
    チームのリードや後進の指導経験があると、シニアや管理職ポジションへのアサインも視野に入れてもらえる可能性があります。
  • グローバルタイトルや大規模開発への参画経験:
    大規模プロジェクトでの開発実績は、AAA級タイトルを志向するアプリボットの開発方針と親和性が高く歓迎されます。
  • 複数のDCCツール(Maya・Blender・Substance Painter等)の使用経験:
    複数ツールを使いこなせる技術的な幅広さは、多様なポジションへの適応力の証明として高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • 大型IPを用いたハイクオリティ制作ノウハウ:
    FINAL FANTASYシリーズなどの著名IPタイトル開発を通じて、グローバル水準のグラフィッククオリティ実現に必要なノウハウや基準感を習得できます。
  • ゲーム開発の全工程に関する深い知識:
    企画段階からリリース・運用まで一貫して携わることで、ゲーム開発のライフサイクル全体を俯瞰する力が身につきます。
  • 最先端のゲームグラフィクス技術:
    テクニカルアーティストやグラフィックスエンジニアとの協業を通じて、シェーダー・レンダリング・パイプライン構築などの先端技術への理解を深められます。
  • チームクリエイティブのディレクション力:
    著名クリエイターが在籍する「SSS by applibot」などのスタジオ文化の中で、クリエイティブのまとめ方やディレクションスキルを自然に養える環境があります。
  • 多職種連携・プロジェクトマネジメントの経験:
    エンジニア・プランナー・他アーティストと協業するプロセスを通じて、クロスファンクショナルなチーム運営やコミュニケーション力が実践的に鍛えられます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアクリエイター(スペシャリスト) 担当領域の技術を深め、社内での専門家として認められるポジションです。クオリティ基準の策定や後進指導など、技術面でのリーダーシップを発揮します。
  • リードアーティスト / リードデザイナー チームの取りまとめ役として、複数クリエイターのディレクションや成果物のクオリティチェックを担います。制作と管理の両面でスキルが求められます。
  • アートディレクター プロジェクト全体のビジュアル方向性を決定し、チームのクリエイティブをまとめる役割を担います。企画・プランナーとの連携も密になります。
  • クリエイティブディレクター / マネージャー ゲームタイトル全体のクリエイティブ戦略を立案・実行し、複数チームを横断して管理するポジションです。事業戦略にも関与できる立場になります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報を総合すると、風通しが良く人間関係に恵まれているとの声が多く見られます。実力主義の評価文化が根付いており、年齢や性別を問わず実力次第で昇給・昇格が可能な環境が評価されています。一方で、給与水準はポジションや個人の評価によって差があり、待遇面での満足度にはばらつきが見られます。プロジェクトによってワークライフバランスの差も生じる場合があるとの声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 人間関係・社風:風通しが良く、メンバーに恵まれているとの評価が多く、職場の雰囲気は概ね良好との声が多いです。
2. 実力主義の評価:能力に応じた報酬・昇格が行われており、男女問わず実力次第で正当に評価されると感じている社員が多いようです。
3. 有給取得率:有休消化率は比較的高く、休暇が取りやすい環境との評価...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り338文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。