大阪:クライアントエンジニア(リーダークラス)
- 年収
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500万円〜800万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当します。主な業務は以下の通りです:
マネジメント・進行管理:
- プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理
- メンバーのタスク管理・技術サポート折衝・調整業務:
- クライアント企業との定例会議参加、仕様調整・技術提案
- QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務開発・実装業務:
- 担当プロジェクトにおけるクライアントサイドの実装
- メンバーのコードレビューおよび品質担保プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担い、チームへの一任を前提としながら、必要に応じて周囲のサポートを受けられる環境で業務を遂行します。
- 企業名
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株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日。年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度が利用可能。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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350タイトル超の開発実績:
1986年創業の老舗ゲーム開発会社として、コンシューマ・スマートフォン・パチスロ等350タイトル以上の開発実績を持ち、大手IPタイトルにも携わることができます。 -
プレイングマネージャーとして双方の専門性を磨ける:
リーダーとして進捗管理・チームマネジメントを担いながら、自ら実装にも携わるプレイングマネージャーポジションのため、技術力とマネジメント力の両方を継続的に高めることができます。 -
多彩な業界・クライアントとの折衝経験:
受託開発が主体であるため、案件ごとに異なる業界・規模のクライアントと関わる機会があり、コミュニケーション力や技術提案力が幅広く鍛えられます。 -
大阪市中心部・アクセス良好なオフィス環境:
大阪市中央区北浜エリアに位置し、地下鉄堺筋線「北浜」駅から徒歩3分とアクセス良好。都市型オフィスでの勤務が可能です。 -
フランクな組織風土と風通しの良さ:
口コミ情報によれば、管理職も含めてさん付けで呼ぶフラットな組織文化があり、意見を発言しやすい風土があると評されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- クライアントサイド(ゲームまたはアプリ)の実装経験
- プログラマーチームのリーダー経験またはそれに準ずるマネジメント経験
- スケジュール策定・進捗管理の実務経験
- コードレビューの実施経験
- クライアント企業との仕様調整・技術提案経験
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リーダーシップと責任感:
プログラマーセクションを率いるプレイングマネージャーとして、チームを牽引しながら自ら実装にも関わる責任感と積極性が求められます。 -
コミュニケーション・調整力:
クライアント企業との定例会議や仕様調整、QA部門との連携など、多様なステークホルダーとの円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
問題解決・技術提案力:
技術的な課題に対して自ら解決策を考え、クライアントへ適切に提案できる論理的思考力と技術的な裏付けが求められます。 -
タスク管理・優先順位付け能力:
メンバーのタスク管理に加え、自身の実装業務とマネジメント業務を並行してこなすため、業務の優先順位を適切にコントロールする能力が必要です。 -
柔軟性と協調性:
チームへ一任されながらも必要に応じてサポートを受けられる環境のため、周囲と連携しながら柔軟に対応できる協調性が重要です。
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ゲーム開発(コンシューマ・スマートフォン)の実務経験:
ナウプロダクションの主力事業であるコンシューマゲームやスマートフォンゲームの開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
Unity / Unreal Engine等ゲームエンジンの活用経験:
ゲーム開発現場での主要ツールを扱った経験があると、チーム内での技術サポートやコードレビューをより効果的に行えます。 -
バグ管理ツール・プロジェクト管理ツールの利用経験:
QA部門や他部署との連携業務において、JIRAやRedmine等のツールを用いたバグ管理・進捗管理の経験があると業務にスムーズに馴染めます。 -
クライアントワークの折衝・提案経験:
受託開発においてクライアントとの仕様調整や技術提案に携わった経験は、このポジションの折衝業務において直接活かすことができます。
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プレイングマネージャーとしてのリーダーシップ:
実装とマネジメントの両立を経験することで、技術力を維持しながらチームを率いるプレイングマネージャーとしてのスキルを体系的に習得できます。 -
クライアントとの技術折衝・提案力:
定例会議への参加や仕様調整を通じて、技術提案・交渉・コミュニケーションの実践スキルを身につけることができます。 -
品質管理(QA連携・バグ管理)ノウハウ:
QA部門との密な連携を通じて、ゲーム開発における品質保証の実務知識やバグ管理のベストプラクティスを習得できます。 -
多様ジャンルの開発経験:
コンシューマ・スマートフォン・パチスロ等、多岐にわたるプロジェクトに携わることで、様々なプラットフォームや技術スタックに対応できる幅広い技術的知見が身につきます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア(リーダー定着) 現ポジションでの実績を積み、より大規模・複数プロジェクトのリーダーとして活躍。チーム全体の品質底上げや技術標準化を主導できるレベルを目指します。
- テクニカルリード / テクニカルディレクター 実装・技術提案の専門性をさらに深め、プロジェクト全体の技術設計や方針決定を担うテクニカルリードとして技術スペシャリストのキャリアを歩むことが可能です。
- プロジェクトマネージャー(PM) マネジメント経験を活かし、プログラマーセクションを超えてプロジェクト全体の進行管理・リソース管理を担うPMへのキャリアアップが見込めます。口コミ情報によれば、ディレクター・PM級では年収500万円〜700万円台の事例もあります。
- 部門長 / プロデューサー 長期的にはゲーム開発部門全体のマネジメントや、自社・受託タイトルのプロデュース業務まで担うポジションへの昇格が考えられます。口コミ情報では部長職で年収800〜900万円台、管理職以上で1,000万円超の事例も報告されています。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 管理職もさん付けで呼ぶフラットな文化があり、意見を言いやすい風通しの良さが評価されています。同僚との人間関係を良好と感じる声も多く見られます。
2. 多様な案件経験: 受託開発が主体のため、案件ごとに異なる業界・規模のクライアントと関わることができ、コミュニケーション力や調整力が自然と鍛えられる環境との声があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り366文字)
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