株式会社ナウプロダクション

株式会社ナウプロダクション

東京:クライアントエンジニア(リーダークラス)

年収

500万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

仕事内容
概要

プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。

担当業務例

プレイングマネージャーとして、実装と管理の両輪を担っていただきます。
基本的にはチームへの一任を前提としていますが、
困った際は周囲のサポートを受けられる環境です。

マネジメント・進行管理
・プログラマーセクションのスケジュール策定および進捗管理
・メンバーのタスク管理・技術サポート

折衝・調整業務
・クライアント企業様との定例会議参加、仕様調整・技術提案
・QA(品質保証)部門との連携、バグ管理などの折衝業務

開発・実装業務
・担当プロジェクトにおけるクライアントサイドの

必須スキル・経験

プログラミングスキル
・C# または C++ を用いた開発経験

実務経験
・ゲーム業界での開発実務経験 2年以上
・リーダー業務(スケジュール管理、メンバーフォロー等)の経験 1年以上
 ※ゲーム業界以外でのリーダー経験をお持ちの方も、実績に応じて検討可能です。

プロジェクト完遂経験
・自身以外に同職掌メンバーが2名以上いるチーム体制で、
 プロジェクトの立ち上げからリリースまでをリーダーとしてやり切った経験

歓迎スキル・経験

「管理業務」に加え、以下のような既存メンバーとは異なる強みをお持ちの方は、技術面でもチームを牽引する「テックリード」としての活躍を期待し、特に優遇いたします。
・アクション・物理挙動の実装経験(インゲーム領域)
 アクション、レース、パズルゲーム等における、手触りや物理演算、当たり判定などの「インゲーム(コアゲーム)」部分の実装経験。

・3Dグラフィックス・描画周りの深い知見
 シェーダー言語(HLSL/GLSL等)を用いた描画表現の実装や、GPU負荷を考慮した最適化の経験。

・Unreal Engineを用いた開発経験
 現在のチームでもUE利用者は増えていますが、さらに体制を強化したいため、C++を用いたUEでの実装経験が豊富な方。

・コンシューマー機 / ハイエンドタイトルの開発経験
 PlayStation、Switch、Xbox等のコンシューマー機、またはPC向けハイエンドタイトルの開発・リリース経験。

・対外的な折衝・提案経験
 クライアントへの技術提案や交渉など、対外的なコミュニケーションをリードできる経験。

求める人物像

責任感と完遂力
・小規模チームであっても、
 自分たちのプロダクトとして責任を持ち、リリースまでやり切ることができる方。
コミュニケーション能力
・チームメンバーだけでなく、クライアントや
 QA等の外部関係者とも円滑に連携し、調整を行える方。

柔軟性と自律性
・与えられた裁量を活かし、自ら課題を発見して解決に向けて動ける方。
 また、実装だけでなくマネジメント業務にも意欲的に取り組める方。

※「マネジメント経験はあるが、技術的な専門分野には自信がない」というゼネラリストタイプの方も大歓迎です。
逆に、「技術的な強みはあるが、マネジメントはこれから磨いていきたい」という方も、リーダーとしての素養があれば是非ご応募ください。

企業名

株式会社ナウプロダクション

本社所在地

大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■休日 完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日 ■休暇 年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 350タイトル超の開発実績:
    ゲームソフト制作事業において350タイトル以上を手がけてきた実績豊富な環境で、コンシューマー・スマートフォン・オンラインコンテンツなど多彩なプラットフォームに携わることができます。
  • 大手クライアントとの直接折衝経験:
    国内外の大手ゲームメーカーを主要クライアントとして受託制作を行っており、リーダークラスとしてクライアントとの定例会議や仕様調整・技術提案に直接関わることができます。
  • プレイングマネージャーとしての成長機会:
    実装業務とチームマネジメントの両方を担うプレイングマネージャーポジションのため、エンジニアとしての技術スキルに加えてリーダーシップ・マネジメントスキルを同時に伸ばすことができます。
  • 多様な事業領域への関与:
    ゲームソフト、オンラインコンテンツ、パチンコ・パチスロ液晶ユニット、エデュテインメント、サウンドと幅広い事業を展開しており、様々な分野のプロジェクトに携わることでエンジニアとしての視野が広がります。
  • 正社員としての安定性と裁量の両立:
    正社員という雇用安定性を保ちながら、フリーランスに近い裁量を持って働ける環境づくりを推進しており、自らの判断で課題解決に取り組める自由度の高い職場です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • クライアントサイドの実装経験(ゲーム・アプリ等)
  • プログラマーセクションのリーダー経験またはそれに準じるチームマネジメント経験
  • スケジュール策定・進捗管理の実務経験
  • クライアントとの折衝・仕様調整の経験
  • QA部門との連携・バグ管理の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 責任感とやり切る力:
    小規模チームであってもプロダクトに責任を持ち、リリースまでしっかりやり切ることができる自律的な姿勢が求められます。
  • 多方面との円滑なコミュニケーション力:
    チームメンバー・クライアント・QAなど社内外の幅広い関係者と連携し、調整を進めるための高いコミュニケーション能力が必要です。
  • 自律的な課題発見・解決力:
    与えられた裁量の中で自ら課題を見つけ、能動的に解決へと動ける主体性が重視されます。
  • マネジメントへの意欲:
    実装だけでなく、スケジュール策定・タスク管理・メンバーへの技術サポートなど、マネジメント業務にも積極的に取り組む意欲が求められます。
  • 柔軟な対応力:
    プロジェクトの状況変化やクライアント要望に柔軟に対応し、チームとして最善の成果を出すための適応力が期待されます。
歓迎スキル
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)の使用経験:
    ゲーム向けのクライアントサイド実装に関連するエンジン経験があるとプロジェクトへの即戦力度が高まります。
  • マルチプラットフォーム開発経験:
    PS・Switch・スマートフォンなど複数プラットフォームへの対応経験があると、多様なプロジェクトで活躍の幅が広がります。
  • 受託開発プロジェクトでのリード経験:
    クライアントワークの進行管理や折衝業務を担った経験があると、即戦力として活躍しやすい環境です。
  • QAプロセスやバグトラッキングツールの活用経験:
    QA部門との連携業務が含まれるため、品質管理プロセスや各種バグ管理ツールの利用経験は歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • プレイングマネージャースキル:
    実装とマネジメントを同時に担うことで、エンジニアとしての技術力を維持しながらチームを率いるリーダースキルを実践的に習得できます。
  • クライアント折衝・技術提案力:
    大手ゲームメーカーとの定例会議や仕様調整・技術提案に携わることで、上流工程でのコミュニケーションスキルが磨かれます。
  • マルチプラットフォーム対応の開発知見:
    PS・Switch・スマートフォン等の多様なプラットフォームでの実装経験を通じて、幅広い技術的知見を蓄積できます。
  • プロジェクト全体管理能力:
    スケジュール策定から進捗管理、QA連携まで一気通貫で担うことで、プロジェクトマネジメントの実践力が身につきます。
  • エンターテインメント領域の業務知識:
    ゲーム・オンラインコンテンツ・パチンコ・パチスロなど多彩な事業領域に携わることで、エンタメ業界全般の業務知識と人脈が形成されます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアクライアントエンジニア 技術・マネジメント双方の実績を積み、より大規模・複雑なプロジェクトのリードを担う上位エンジニアポジションへのステップアップが見込まれます。
  • テクニカルディレクター 複数プロジェクトを横断した技術方針の策定や、エンジニアチーム全体のアーキテクチャ設計をリードする技術責任者ポジションを目指せます。
  • プロジェクトマネージャー 実装・マネジメントの経験を活かし、開発全体の進行管理・品質管理・クライアントとの窓口を一手に担うPMへのキャリアパスがあります。
  • ゲームプロデューサー 企画から開発・運営・リリース後のグロースまでを統括するプロデューサー職として、プロダクト全体に責任を持つポジションへの昇進が期待されます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、残業は少なく働きやすいと評価する声がある一方、給与水準はゲーム業界内でやや低めという意見も散見されます。受託開発を通じて多様なクライアントや職種と関わる経験が積める点はポジティブに評価されており、コミュニケーション力や調整力が鍛えられる環境として認識されています。一方で評価制度の透明性や経営層への意思疎通に課題があるという指摘も複数見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業時間:口コミ情報では「残業も少なく、仕事が辛いと感じたことがない」という声があり、過去と比べて労務管理が改善されてきているとの評価もあります。プロジェクトの納期直前は忙しくなることもありますが、通常期は定時〜1時間以内に退社できるとのコメントも見られます。
2. 多様なプロジェクト経験:受託開発を通じて案件ごとに異なるクライアントと関わるた...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り381文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。