オープンポジション
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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オープンポジションとは、職種を絞らずに応募したい方、現在希望する職種の募集がない方向けの求人です。
主な特徴:
・希望するキャリアプランや業務内容に合致する求人が複数ある方
・中長期的に転職を検討している方向けの募集選考プロセス:
・書類選考
・一次面接
・最終面接
・内定注意点:
・当社からの連絡は適した職種をご案内するものであり、採用を保証するものではありません
・通常の選考プロセスを経ます提出書類:
・履歴書
・職務経歴書(PDF形式)
・ポートフォリオ(クリエイティブ作品がある場合) - 企業名
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株式会社フロムトーキョー
- 本社所在地
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東京都港区虎ノ門二丁目2番1号住友不動産虎ノ門タワー19階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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実績ある経営陣・クリエイター集団:
代表の森川修一氏はCraft Eggを創業し「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」を大ヒットさせた実績を持つプロデューサー。そのノウハウと人脈が結集したクリエイター集団の中で、実践的な環境での業務が期待できます。 -
大型IPとの連携実績:
ブシロードとの資本業務提携により「バンドリ!」プロジェクトのクリエイティブ制作・開発・運営アドバイザリーを担当。知名度の高いIPに直接関与できる稀少なポジションです。 -
新規ゲーム開発への参画機会:
2026年リリース予定の新作モバイルゲーム「BanG Dream! Our Notes」の開発をフルで担当。立ち上げフェーズから携われるため、プロダクトへの影響力が大きく、幅広い職種での経験を積む機会があります。 -
エンタメコンテンツのワンストップ制作体制:
シナリオ・設定制作、デザイン・イラスト制作、ゲーム開発・運営、マーケティング・プロモーションまでを一社で手掛けるため、自分の職種を超えた知見が得られる環境です。 -
成長フェーズのスタートアップで裁量ある仕事:
設立3年・60名規模(業務委託含む)のスタートアップで、組織の拡大フェーズに参画できます。制度やフロー整備にも関わりながら、自分の意見が反映されやすい環境が特徴です。
オープンポジションのため、応募時点での職種は問いません。以下のいずれかの分野での実務経験・スキルが重視される傾向があります。
- ゲーム開発・運営経験(スマートフォン・コンシューマ問わず)
- シナリオ・ライティングの実務経験
- キャラクターデザイン・イラスト制作の実務経験
- Unity(C#)を用いたクライアントサイド開発経験
- QA・テスト業務の実務経験(2年以上)
- ゲーム企画・プランニング(仕様書作成・ゲームサイクル設計)の実務経験
- マーケティング・プロモーション業務の実務経験
- バックオフィス(人事・労務・経理・総務)の実務経験(2年以上)
- カスタマーサポートの実務経験
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クオリティへの強いこだわり:
「いいものをお客さまに届けよう」という信念を持ち、クオリティに妥協しない姿勢が求められます。アウトプットの質に対して最後まで責任を持てることが重視されます。 -
ユーザー視点での思考力:
徹底したユーザー視点をもって業務に取り組む姿勢が根幹にあります。ユーザー心理への深い理解を持ち、プロダクト改善に活かせる感性が求められます。 -
積極的な意見発信・コミュニケーション力:
制作時には頻繁に「意見」を求められる社風のため、何かしらの意見・提案を自分から発信できる能力が不可欠です。他職種ともスムーズに連携できる対人力も必要です。 -
自律的・主体的な行動力:
変化の多いスタートアップ環境において、スピード感を持って自律的に動ける人材が求められます。枠にとらわれず、課題に対して主体的に解決策を提案できる姿勢が重要です。 -
エンタメ・キャラクターコンテンツへの深い愛情:
ゲーム・アニメ・音楽・漫画などのエンタメコンテンツを心から楽しめる感性が求められます。作品やキャラクターへの愛情が仕事のクオリティに直結する文化があります。
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ゲーム業界での実務経験:
特にスマートフォン向けゲームの開発・運営経験は多くの職種で優遇されます。新規ゲームの立ち上げ経験があればさらに評価されます。 -
スタートアップ・ベンチャー環境での業務経験:
仕組みが整い切っていない組織での実務経験や、制度・フロー構築を行ってきた経験は、現在の拡大フェーズにあるフロムトーキョーで即戦力として活躍する上で高く評価されます。 -
リーダー・マネジメント経験:
職種を問わず、チームやプロジェクトをリードした経験は歓迎されます。将来的に管理職・リーダーポジションへのキャリアアップを目指す方に特に適しています。 -
クリエイティブなポートフォリオ・実績:
イラスト・シナリオ・ゲームデザインなど、クリエイティブ作品の実績があれば選考で有利になります。求人票でもポートフォリオの提出が推奨されています。
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エンタメIP開発・運営のフルスタック経験:
シナリオ・イラスト・ゲーム開発・マーケティングまでを一社で手掛ける環境のため、自分の職種を超えてIP制作の全体像を俯瞰する視点と実践経験が得られます。 -
スマートフォンゲーム開発の実践的スキル:
「BanG Dream! Our Notes」など新規タイトルの立ち上げフェーズから携わることで、企画・開発・QA・運営の実務スキルをハンズオンで習得できます。 -
スタートアップにおける組織構築・業務改善スキル:
制度・フロー整備が進む拡大フェーズにおいて、採用・人事・労務・情報システムなど組織基盤を作る経験を積むことができます。 -
グローバルを意識したコンテンツ開発視点:
「TOKYOから世界へ」を掲げる企業文化の中で、国内外のユーザーに届けるコンテンツ設計や展開戦略に関する実践的な思考力が身につきます。 -
プロデューサー・ディレクタークラスとの直接協業経験:
少人数のチームのため、経営層・プロデューサー・各クリエイターとダイレクトに連携する機会が多く、意思決定の現場で学ぶ経験が得られます。
- 現在のポジション(オープンポジション)
- 各職種メンバー(シナリオライター・デザイナー・エンジニア・プランナー・QA・CS・コーポレート等) 書類選考・面接を経て、スキルと希望に応じた職種にアサイン。新規ゲーム開発プロジェクトの現場で実務経験を積みます。
- 職種リード・シニアメンバー 実績と経験を積むことで、チーム内でのリード役・シニアポジションへ昇格。後輩育成や品質管理など、より広い責任範囲を担います。
- ディレクター・リードクリエイター 職種を跨いだディレクションや企画立案を担い、プロジェクト全体のクオリティ管理・マネジメントを担当するポジションを目指せます。
- プロデューサー・マネージャー ゲーム・コンテンツプロジェクト全体の責任者として、予算・スケジュール・チーム統括を担うプロデューサーや部門マネージャーへのキャリアアップが期待されます。
【ポジティブな評価】
1. 成長機会の豊富さ: 実績のないメンバーにも重要な開発業務を任せる大胆さがあり、実力次第で多様なスキルを習得できる環境との評価があります。
2. クリエイターとしての刺激: カリスマ性のある代表・経営陣の下で制作に携わることで、クリエイターとして強い刺激を受けられるとの声があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り304文字)
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