ゲーム2Dモーションデザイナー_中途
- 年収
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400万円〜1,100万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■募集背景
当社は、「世界一の企業」を目指すレアゾンホールディングスのグループ会社です。
レアゾンHDでは、成長が著しいインターネット領域にて、新規事業立ち上げを得意としており、
デリバリー&テイクアウトアプリ『menu』や、YouTubeチャンネル『佐久間宣行のNOBROCK TV』を筆頭に、様々な事業を創出し続けています。(https://reazon.jp/)
「世界一」を目指す過程において、まずは「業界日本一」の座を獲得すべく、現在当社は変革期を迎えています。
既存タイトルで創出した潤沢な自己資本を元に、大人気IPタイトル・グローバル展開・自社オリジナルIP開発など、複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。
かつてない規模での事業拡大に対し、その中核を担い、事業グロースを推進する2Dモーションデザイナーの増員を行っています。■配属先について
当社組織は機能別に、運営部、開発部、デザイン部、データサイエンス部などで構成されています。
その中で2Dモーションデザイナーは、クリエイティブの力で事業推進の中核を担っている「ゲームデザイン部」への配属を想定しています。■業務内容
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの2Dモーション制作業務を担っていただきます。【具体的な業務内容】
・Spineを用いた2Dモーションデザイン具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects【開発環境】
・Spine
・Unity■本ポジションの魅力
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、今後のゲームビジネスの中核を担っています。■カルチャー
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。
高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。
■雇用形態
正社員 または 契約社員■労働制
固定残業制 または 裁量労働制■勤務時間
(原則)10:00~19:00 ※労働制による - 企業名
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株式会社ルーデル
- 本社所在地
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東京都新宿区四谷1-22-5WESTALL四谷ビル1F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・週休2日制(土・日),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,妊婦健診休暇,産前産後休暇,育児休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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大人気IPタイトルへの参画機会:
『ブルーロック Project: World Champion』『キングダム 頂天』など、リリース初日に100万DLを突破した実績を持つ大人気IPタイトルのモーション制作に携われます。 -
年間十数本の新規タイトル創出:
第二創業期とも言える積極的な事業拡大フェーズにあり、グローバル展開・自社オリジナルIP開発など複数の大型プロジェクトが同時並行で進行しています。多様なタイトルのモーション制作経験を短期間で積むことができます。 -
企画〜運営まで一気通貫の内製開発環境:
企画・開発・デザイン・運用・分析・プロモーションをすべて内製で行う環境のため、ゲーム制作の全工程を近くで体験でき、クリエイターとしての視野が広がります。 -
実力主義による早期キャリアアップ:
年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数は一切不問。成果を上げれば早期昇格・昇給が可能な土壌があり、入社半年でタイトル責任者に昇格した実績もあります。 -
レアゾンホールディングスグループの安定基盤:
「menu」「佐久間宣行のNOBROCK TV」等を擁するレアゾンHDのグループ企業として、既存タイトルから創出された潤沢な自己資本をもとに大型投資が続いています。
以下のスキル・経験が求められます。
- Spineを用いた2Dモーション制作経験
- スマートフォン向け(iOS/Android)アプリゲームの開発・運営経験
- Unityを用いた開発環境での実装・連携経験
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ゲームへの深い理解と情熱:
ゲームの世界観やユーザー体験を起点にモーションを設計できる感性と、ゲームそのものを楽しむ姿勢が求められます。 -
スピード感と実行力:
高速でタイトルをリリースし続ける環境のため、クオリティを維持しながらも素早く成果物を仕上げる実行力が不可欠です。 -
チームコミュニケーション能力:
プランナーやエンジニア、他デザイナーと密に連携しながら制作を進めるため、円滑な対話と情報共有ができることが重要です。 -
高い目標に向かって挑み続ける姿勢:
「世界一」を掲げる企業文化のもと、妥協せず高い目標を追い続けるマインドセットが求められます。 -
自律的なPDCAサイクルの実践:
売上・ユーザーデータを参照しながら自分のアウトプットを客観的に評価し、継続的に改善できる自律性が求められます。
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Live2Dを用いたモーション制作経験:
Spineに加え、Live2Dの操作経験があるとより多様なプロジェクトに対応できます。 -
アートディレクション経験:
デザイン全体の品質管理や外部パートナーへのディレクション経験があると、チームへの貢献度が高まります。 -
グローバル向けゲームの開発経験:
グローバル展開を目指すタイトルが増えており、海外市場を意識したモーション設計の経験は歓迎されます。 -
AfterEffectsやPhotoshopなどAdobe系ツールの活用経験:
2Dモーション周辺の演出・合成作業においてAdobeツールを活用できると業務範囲が広がります。
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Spine実践スキルの深化:
多数のタイトルにわたるSpineを用いた2Dモーション制作を通じて、演出の幅や品質を実案件で高め続けられます。 -
大人気IPタイトルのモーション設計ノウハウ:
IPホルダーとの連携を通じ、キャラクターの世界観を損なわないモーション設計の考え方を習得できます。 -
スマホゲーム向けUnity連携スキル:
Unityとの連携を前提としたモーション制作フローを習得し、エンジニアと協働するための実践的なスキルが身につきます。 -
高速開発サイクルにおけるクリエイティブ実行力:
年間十数本というハイペースな新規タイトル開発環境の中で、クオリティと速度を両立させる生産性の高い制作スキルが鍛えられます。 -
ゲームビジネス全体への理解:
企画・開発・運営・分析がすべて内製の組織のため、モーション以外のゲーム制作工程やKPI視点も自然に身につきます。
- 現在
- シニア2Dモーションデザイナー 複数タイトルの主要モーションを担当し、品質基準の策定や後輩指導も担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- リードモーションデザイナー タイトル全体のモーション品質を統括し、外部協力会社のディレクションや仕様策定を担うリードポジションを目指せます。
- アートディレクター モーションにとどまらずゲーム全体のビジュアル・演出を統括するアートディレクターとして、ゲームデザイン部全体の品質をリードするキャリアパスがあります。
- タイトルディレクター / プロデューサー ゲームの世界観設計から運営まで全体を牽引するディレクターやプロデューサーへと昇格できる土壌があります。実力次第で入社半年での昇格実績もあります。
【ポジティブな評価】
1. 20代の成長環境:実力主義の評価制度により、年齢・経験を問わず早期にタイトル責任者等へ昇格できるチャンスがあると評価されています。口コミサイトの集計では「20代成長環境」スコアが比較的高く、挑戦する姿勢があれば積極的に機会が与えられる文化があるとされています。
2. 裁量・挑戦機会の豊富さ:興味のある領域への挑戦を受け入れる風土があり、非正規社員でも積極性があれば多くの業務を任せてもらえるとの声があります。また、成果を出した際の一時的...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り464文字)
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