【京都】コンポジットデザイナー
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold,Vrayを用いた各種レンダリング訴求ポイント
遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
提案型の案件が増えており、より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。 - 企業名
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ポリゴンマジック株式会社
- 本社所在地
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東京都港区六本木七丁目18番18号住友不動産六本木通ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季・年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇,特別(結婚・出産)休暇
- 情報更新日
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2026/04/18
AIが推定した求人関連情報
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遊技機・ゲーム両分野の大型案件に携われる:
遊技機(パチンコ・パチスロ)とゲームの両分野において、大型案件が常時稼働しており、幅広い映像表現の経験を積むことができます。「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」のCGシネマシーン制作など、有名タイトルへの参加実績もあります。 -
AfterEffects・Nuke・Maya・Arnoldを横断したマルチツール環境:
業界標準の複数ツールを実務で横断的に使用できる環境が整っており、AfterEffects・Nuke・Maya・Arnold・V-Rayなど多彩なソフトウェアを活用した高度なコンポジット・ライティング・レンダリング技術を身につけられます。 -
経験レベルに合わせた手厚いキャリア支援:
経験が浅い方向けには案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務を開始できるようフォロー体制が整っています。一方、経験者は実力次第で短期間でパートリーダーへ昇格可能で、実力主義の評価制度が明確に設けられています。 -
提案型の案件でクリエイティビティを発揮できる:
近年は提案型の案件が増加しており、ただの制作業務にとどまらず、自分のアイデアや表現を作品に反映させられる土壌があります。企画段階から全職種が関わり、意見を取り入れてもらえる環境です。 -
観光地の中心に位置するユニークな京都オフィス:
勤務地は京都市中京区の京都ブランチオフィスで、観光地のど真ん中に位置しています。開放的で和気あいあいとした雰囲気のオフィスで、ワークライフバランスを保ちながら働けます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- AfterEffectsを用いたコンポジット実務経験
- Nukeを用いたコンポジット実務経験
- Mayaを用いたライティング経験
- Arnold / V-Rayを使用したレンダリング経験
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映像品質への高いこだわり:
単にツールを操作するだけでなく、映像としての完成度・クオリティを追求する姿勢が求められます。色調・明暗・コントラストなど細部まで意識した画作りができることが重要です。 -
チーム内でのコミュニケーション能力:
複数のデパートメント(ライティング・エフェクト・ディレクター等)と連携して進める案件が多いため、円滑な情報共有と柔軟なコミュニケーションが必要です。 -
自発的に学び続ける姿勢:
映像・CG技術は急速に進化しており、新しい技術やワークフローに対して積極的に学ぶ姿勢が求められます。ラーニング期間でのキャッチアップ意欲も重要です。 -
スケジュール管理と案件進行への対応力:
複数の大型案件が並行して動く環境のため、タスクの優先順位を判断しながら期日内に成果物を仕上げる自己管理能力が必要です。 -
提案・創造への積極性:
提案型案件が増えている環境のため、「より良いものを作りたい」という意欲を持ち、自ら提案できるクリエイティブな姿勢が歓迎されます。
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Nukeのノードベースワークフロー習熟:
Nukeはノードベースのため複雑なエフェクトやレイヤー合成が視覚化しやすく、チームでの引継ぎやパイプライン構築にも優れています。Nuke経験者は即戦力として高く評価されます。 -
Pythonによるスクリプト・自動化の知識:
NukeやMayaとの親和性が高いPythonによるスクリプティングの知識があると、制作パイプラインの効率化・自動化に貢献できます。 -
実写VFX・マットペイント・キーイング経験:
バレ消しやキーイングなど実写合成の知識は、遊技機映像や多様な映像ジャンルに対応するうえで強みになります。 -
遊技機(パチンコ・パチスロ)映像制作の知識:
京都オフィスでは特に遊技機向け映像制作が中心となるため、遊技機業界の映像表現や演出のルールを理解していると即戦力として活躍しやすいです。
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業界標準コンポジットソフトの実践スキル:
AfterEffectsとNukeの両方を実務で使い分けることで、アニメ・遊技機・ゲームなど多様なジャンルに対応できる汎用的なコンポジット技術が身につきます。 -
ハイエンドCGのライティング・レンダリング技術:
Maya上でArnold・V-Rayを用いたレンダリング経験を積むことで、業界最高水準のルックデベロップメントとショットワーク能力を習得できます。 -
大型案件のプロジェクト進行・パートリーダー経験:
経験者は短期間でパートリーダーとして案件を深く牽引する立場に就けるため、チームマネジメントや進行管理のスキルも実践的に習得可能です。 -
提案型映像制作のディレクション力:
提案型案件への参加を通じて、映像のコンセプト立案から完成まで一貫して関わる力が養われ、将来的なディレクターやリードアーティストへのキャリア基盤となります。 -
最新AI・技術を活用した映像制作ノウハウ:
企業として最新技術・AIを用いた映像制作に積極的に取り組んでおり、最前線の技術動向を常に吸収できる環境があります。
- 現在
- コンポジットアーティスト(独立担当) ラーニング期間を経て案件にアサインされ、AfterEffects・Nukeを用いたコンポジット業務を独立して担当するようになります。
- パートリーダー 実力次第で短期間での昇格が可能。チームの一部を牽引しながら、案件の品質管理や後進指導にも携わります。
- リードアーティスト / テクニカルディレクター コンポジット・ライティング・レンダリングを横断する高度な専門性を活かし、制作の技術面を統括するポジションへ。パイプライン設計やワークフロー改善も担います。
- ディレクター / プロデューサー 大型案件の演出・企画段階から参加し、映像全体のクリエイティブ方向性を定める立場へ。提案型案件でのクライアントとの折衝も担います。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 穏やかな性格の人が多く、フラットで和気あいあいとした雰囲気であるという声が目立ちます。新入社員向けに師弟制度(マンツーマン指導)が設けられており、スキルアップのサポートが手厚いとの評価があります。
2. 働き方の柔軟性: 在宅勤務が一部で認められており、育児・家事と両立しながら時短勤務を...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り342文字)
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