クライアントエンジニア(メンバークラス)
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で“実際に流行っている”VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。
本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します!あなたが実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。
「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。▼この仕事でできること
ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。
コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加
・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装
・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証
・既存ヒットタイトルのアップデート・改善
・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル「なぜこのゲームが流行ったのか」
その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。▼具体的な業務内容
・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装
・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム)
・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装
・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定
・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案▼開発環境
言語: C#, Go, TypeScript
DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite
インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform
フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI
コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。
▼募集背景
現在、複数の新規VRタイトルが同時に進行中。
ヒットを再現し続けるため、実装を担うクライアントエンジニアを増員します。▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。
大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、
職種関係なく、面白さで会話する文化があります。「言われた仕様を作る」より
「どうしたらもっと流行るか」を歓迎するチームです。 - 企業名
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MyDearest株式会社
- 本社所在地
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東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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グローバル市場で流行るVRゲームの最前線に立てる:
米国を中心とした世界市場で実際にヒットしているVRゲームを生み出しているスタジオで、自分が実装した機能や体験が海外の10代・20代プレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散される瞬間に立ち会える環境です。 -
ゼロイチ開発から参画できるポジション:
新規VRタイトルのコンセプト段階・企画段階から参加でき、プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証まで、エンジニアが主体的にゲーム体験の本質に踏み込める環境があります。 -
「面白さ is KING」の文化:
立場や経験年数、職種によらず「面白いものを生み出した人間こそ凄い」という価値観が根付いており、エンジニアでも新規タイトルの企画提案ができる自由な社風があります。 -
大手出身者を含む多様なメンバーとの協業:
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍し、大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドを持つメンバーと協業できます。 -
累計調達額25億円超・成長フェーズのスタートアップ:
累計調達額約25億円超(シリーズC)に達しており、朝日新聞社との資本業務提携も締結するなど、グローバル展開を加速中の成長フェーズにあります。
以下のスキル・経験が求められます。
- UnityによるゲームまたはVRコンテンツの実務開発経験
- C#を用いたプログラミング経験
- ゲームの設計・実装(インゲーム/アウトゲーム)の経験
- プロトタイプ開発の経験
- 開発工数の見積もり・進行管理の経験
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自発的な改善提案力:
「言われた仕様を作る」だけでなく、「どうしたらもっと面白くなるか」「どうしたら流行るか」を自ら考え、提案できる姿勢が求められます。 -
ゲームデザイナーとの協働力:
ゲームデザイナーと密に連携しながらゲームデザインを策定するため、職種を越えたコミュニケーション能力が必要です。 -
スピード感への適応力:
複数タイトルが同時進行するスタートアップ環境において、変化や優先順位の転換に柔軟に対応できることが求められます。 -
ユーザー視点での思考力:
世界中のユーザーの反応を見ながら改善サイクルを回すため、数値や反応を読み取り、体験の質向上に結びつける思考力が重要です。 -
技術的な改善提案力:
既存タイトルの運営においても、技術的な負債解消や開発効率改善について積極的に提案できる姿勢が評価されます。
-
VR/ARデバイス向け開発経験:
Meta Questなど主要VRプラットフォーム向けの開発経験があると、VRならではの制約やユーザー体験設計にすぐに対応できます。 -
サーバーサイド・バックエンド開発の知識:
Go・TypeScript・Cloud Spanner・GCPなどの技術スタックが使われており、フロントとバックエンドを横断して理解できるエンジニアは特に歓迎されます。 -
運営型ゲームの開発・運用経験:
ライブサービス型(運営型)タイトルの機能追加・改善施策の実装経験は、既存タイトルの継続的な改善業務に直結します。 -
マルチプレイ・ネットワーク実装経験:
『Brazen Blaze』のようなオンライン対戦ゲームを開発しているため、リアルタイム通信やマルチプレイの実装経験は即戦力として評価されます。
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グローバルVRゲーム開発のノウハウ:
米国市場で実際にヒットしたVRタイトルの開発・運営に携わることで、グローバルユーザーに向けたゲーム設計・体験実装の実践的スキルが身につきます。 -
最新クラウドインフラ技術の活用経験:
GCP・Kubernetes・Terraform・Cloud SpannerなどモダンなクラウドネイティブスタックをVRゲーム開発の現場で実践的に扱う経験が得られます。 -
プロトタイプ駆動の面白さ検証スキル:
コンセプト段階からプロトタイプを素早く作り、ユーザー反応をもとに改善するサイクルを繰り返すことで、アイデアを素早く検証する開発手法が習得できます。 -
職種横断型のゲームデザイン策定能力:
ゲームデザイナーやアーティストと協働し、仕様策定から体験設計まで踏み込む経験を通じて、エンジニアの枠を超えたゲーム開発全体への理解が深まります。 -
VR/XR領域のキャリア資産:
VR専業スタジオとして世界屈指の規模を持つ企業での開発経験は、拡大を続けるVR/XR市場において希少性の高いキャリア資産となります。
- 現在(クライアントエンジニア / メンバークラス)
- クライアントエンジニア(シニアクラス) Unityを用いた複数タイトルの設計・実装を主導し、技術的課題の解決やアーキテクチャ提案を担うシニアエンジニアへのステップアップ。プロトタイプ検証の主担当として面白さの創出に深く関与します。
- テックリード / リードエンジニア 開発チームの技術的な意思決定をリードするポジション。エンジニアメンバーのコードレビューや技術指針の策定、新規タイトルの技術選定なども担います。
- エンジニアリングマネージャー 開発チームのマネジメントを担い、採用・育成・評価も含めてチームの組成と成長を主導します。スタートアップのIPO準備フェーズにおける組織強化への貢献が期待されます。
- テクニカルディレクター / CTO 会社全体の技術戦略を牽引するポジション。VRゲーム開発における最先端技術の調査・導入からグローバルスタジオとしての技術的ブランド確立までを担います。
【ポジティブな評価】
1. クリエイティブな企業文化: 「面白さ is KING」のバリューのもと、職種を問わず面白いアイデアが尊重される文化があり、エンジニアでも企画提案に関与できる環境との評価があります。
2. グローバルなヒット実績: 『東京クロノス』『ALTDEUS: Beyond Chronos』などがMeta Quest Storeで世界的高評価を獲得...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り366文字)
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