アシスタントプロデューサー
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。
本ポジションでは、オリジナルIPの新作VRゲームを中心に、プロデューサーと共に作品づくりを推進するアシスタントプロデューサーを募集します。
ゲーム開発の現場に深く入り込みながら、企画・進行・対外調整・資料作成などを通じて、「プロジェクトが止まらず、前に進み続ける状態」をつくることがミッションです。
VR業界やゲーム業界での経験は問いません。進行を支えたタイトルが、数ヶ月後にはアメリカの10代に遊ばれている。そんなスピード感の中で、プロデューサーの意思決定を最前列で学べます。将来、ゲームプロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、これ以上ない実践の場です。
▼この仕事で得られるもの
・新規IP × VR × グローバル市場という希少な制作経験
・プロデューサー直下で、意思決定の近くに立てる経験
・ゲーム開発だけでなく、ビジネス・プロモーション視点も身につく
・将来のプロデューサー/ディレクターキャリアにつながる実務経験
・正解のないVR市場で、試行錯誤を重ねるリアルな現場感▼具体的な業務内容
・新規VRゲームプロジェクトにおける各種施策の進行管理・予実管理
・クリエイター(ディレクター、エンジニア、デザイナー等)との連携、進捗把握
・プロデューサーのタスク整理、スケジュール管理、意思決定サポート
・プラットフォーマーや外部パートナーとの連絡・調整
・企画書、レポート等の作成
・プロモーションやイベント施策に関する準備・調整業務
※将来的には、プロジェクトの一部領域を主体的に任されることも想定しています。
【変更の範囲】会社の定める業務▼募集背景
売上好調、そして案件増加により、プロデューサーやPMOの進捗管理などの工数が足りない状況となったため、増員での募集です。▼配属部署
プロデューサー直下の配属。経営・開発・マーケティングの意思決定が交差する場所で働きます。【雇用形態】
正社員・契約社員 ※契約社員としてご入社の場合の契約期間・更新については勤務体系の契約期間欄をご参照ください【試用期間】
あり(3か月: 条件の変更なし) - 企業名
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MyDearest株式会社
- 本社所在地
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東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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フレックスタイム制 標準労働時間: 7.5時間/日 (参考として 標準的な勤務時間帯は10時30分〜19時) 【休憩時間】 60分 【時間外労働】 あり 【休日・休暇】 ・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与) 【契約期間】 ・正社員:期間の定めなし ・契約社員:期間の定めあり(当初6か月、以降更新の可能性あり) ※配属部署・業務内容・ご経験等により異なります 【契約更新の有無】 更新する場合あり 【契約更新の判断基準】 契約満了時の業務量、本人の勤務成績・勤務態度、会社の経営状況により判断します
- 情報更新日
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2026/08/24
AIが推定した求人関連情報
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グローバル市場で実績を持つVRスタジオでの希少な経験:
北米を中心とした海外市場で実際にプレイされ話題を集めてきたVRゲームスタジオで、オリジナルIP×VR×グローバル展開という国内でも希少な制作現場に携われます。 -
プロデューサー直下での意思決定経験:
プロデューサーと二人三脚でプロジェクトを推進するため、ゲーム開発の意思決定プロセスを間近で体験できます。将来のプロデューサー志望者にとって実践的なOJTの場となります。 -
ゲーム・ビジネス・プロモーションを横断するマルチスキル習得:
進行管理や予実管理にとどまらず、プラットフォーマーとの対外調整やプロモーション施策にも関与するため、ゲーム開発とビジネス両面の実務が身につきます。 -
成長フェーズのスタートアップでキャリアを加速:
2016年創業でシリーズCまでの調達実績(累計約15億円)を持ち、IPO準備フェーズを見据えた組織拡大中。スタートアップならではのスピード感でキャリアアップを実現できる環境です。 -
国内外で評価されたIPタイトルへの参画:
『東京クロノス』『ALTDEUS: Beyond Chronos』などMeta Quest Storeでユーザー評価世界一を獲得したタイトル実績を持つ会社で、世界に通用する作品づくりに関われます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- プロジェクト進行管理・スケジュール管理の実務経験
- ビジネス文書(企画書・レポート・提案書等)の作成スキル
- 社内外の複数ステークホルダーとの調整・連絡業務経験
- タスク管理ツール・コミュニケーションツールの基本的な活用能力
- 予算・実績管理(予実管理)の基礎知識
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主体的なコミュニケーション能力:
ディレクター・エンジニア・デザイナーといった多職種のクリエイターと連携し、プロジェクトを前に進め続けるために、積極的かつ円滑な対話を自ら仕掛けられる力が必要です。 -
高い整理・可視化能力:
プロデューサーのタスクや意思決定事項を整理し、チーム全体が動きやすい状態を作るための情報整理・資料化スキルが求められます。 -
不確実性への適応力:
正解のないVR市場で試行錯誤を繰り返す現場であるため、曖昧な状況でも自ら仮説を立てて行動し、柔軟に軌道修正できるマインドセットが必要です。 -
グローバル感覚と英語への抵抗のなさ:
アメリカを中心とした海外プラットフォーマーや外部パートナーとの調整が発生するため、グローバルなビジネス環境に対応しようとする姿勢が求められます。 -
プロデューサーへの強い志向と学習意欲:
将来的にゲームプロデューサーとして作品を世に送り出したいという明確なキャリア意識と、現場で積極的に吸収しようとする学習意欲が重視されます。
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ゲーム・エンタメ業界でのプロジェクト経験:
ゲームや映像・アニメ等のエンタメコンテンツ制作に何らかの形で関わった経験がある方は、業界特有のワークフローへの適応が早く歓迎されます。 -
プロモーション・マーケティングの実務知識:
SNS運用、イベント企画・運営、プロモーション施策の立案・実行に関わった経験は、本ポジションでのプロモーション調整業務に直結します。 -
VR・XR・メタバース領域への関心:
VRゲームをプレイしたことがある、XR技術のトレンドをキャッチアップしているなど、業界への理解や熱意がある方は選考上プラスに働きます。 -
英語での対外コミュニケーション経験:
海外プラットフォーマーや海外パートナーとのやりとりが発生することから、英語での読み書きや基本的なコミュニケーション能力があると歓迎されます。
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VRゲーム開発の全体プロセス理解:
企画・開発・リリース・プロモーションに至るVRゲームの制作フロー全体を実務で体験することで、業界内でも希少な専門知識が身につきます。 -
グローバルパブリッシング実務:
Meta Questなどの海外プラットフォームとの折衝や、海外ユーザーを意識したプロモーション施策への関与を通じ、グローバル展開に必要なビジネス実務が習得できます。 -
プロデューサーとしての意思決定・事業視点:
プロデューサー直下での業務を通じて、ゲーム開発における事業判断の基準やプロジェクト運営上の考え方を肌感覚で学べます。 -
クロスファンクショナルなチームマネジメント経験:
エンジニア・デザイナー・ディレクターなど異なる専門職種との連携を主導する経験を積み、将来のプロデューサー・ディレクターキャリアに直結するマネジメントスキルが得られます。 -
スタートアップ環境でのプロジェクト推進力:
急速に変化するVR市場と成長中のスタートアップ組織の中で、限られたリソースと時間で成果を出すための問題解決力・実行力が磨かれます。
- 現在
- アシスタントプロデューサー(担当領域拡大) プロジェクトの一部領域を主体的に任され、進行管理や対外調整を自律的にリードできる立場へとステップアップします。
- ゲームプロデューサー(ジュニア) 単独タイトルまたはプロジェクトの特定フェーズを担当するプロデューサーとして、企画立案から予算管理・プロモーション実行まで一気通貫で担います。
- ゲームプロデューサー(シニア) オリジナルIPの新規タイトルを全体統括し、海外プラットフォームへの展開やメディアミックス戦略も含むプロジェクト全体の責任者を担います。
- ゲームディレクター/事業責任者 複数タイトルや事業ライン全体を見渡すリーダーシップポジション、またはゲームの創造的方向性を統括するディレクター職へのキャリアパスも考えられます。
【ポジティブな評価】
1. 先進技術への挑戦機会: VR×オリジナルIPという国内外でも珍しい開発現場で、ゲームアワード受賞作品に携われるクリエイティブな環境が評価されています。
2. 多様な経験の幅: ゲーム開発だけでなく、プロモーションやコミュニティ運営、メディアミックス、BtoB事業など幅広い業務に関与できる環境があるとされています。
3. 成長産業での経験価...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り367文字)
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