ゲームデザイナー(プランナー)
- 年収
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500万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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▼ 仕事内容
MyDearestはVRゲームに特化したエンターテインメントスタジオとして、『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』『ALTDEUS』『Brazen Blaze』などの自社IPを展開し、直近では TV 番組「SASUKE(Ninja Warrior)」をテーマにした『Ninja Warrior VR(サスケVR)』を開発。
世界中のユーザーから大きな支持を獲得するなど、VR領域で確かな存在感を築いてきました。売上の約99%を海外が占めており、特に北米プレイヤーから高い評価を得ている点がMyDearestの特徴です。
そんな当社で現在進行しているのが、完全新規IPによるVRゲーム開発プロジェクト。
世界観やコア体験の大枠はチーム内で共有されていますが、「どう遊ばせるか」「どの瞬間が気持ちいいか」といった本質的な体験設計は、まさにこれから具体化していく段階です。
あなたの視点や発想が、そのまま新しいIPの核となっていく。
そんな自由度と影響範囲の大きい企画の中心に入り、あなた自身の発想をIPの成長にダイレクトに反映できるフェーズです。▼ 主な業務内容
・ゲームシステム/コア体験の設計
・企画仕様書、フローチャート、レベルデザインドキュメントの作成
・パラメータの設計・調整および簡易な実装
・プロトタイプの検証を踏まえた改善提案
・ディレクター/エンジニアと連携したゲームサイクルの構築
・海外ユーザーのプレイスタイル・嗜好を踏まえた体験設計▼ このポジションの特徴
● VRならではの体験設計を磨ける
従来のゲームデザインだけでなく、身体感覚・空間スケール・没入度・視線誘導など、VR特有のノウハウを実践的に積み上げられる環境です。● あなたの仕様が「世界のユーザー」に届く
当社タイトルはTikTokなどのSNSでも海外ユーザーの投稿が活発。
ユーザーの熱量や反応がダイレクトに返ってくる開発環境です。● スピードと裁量のあるチーム
少数精鋭のため仕様の解像を早く行える/アイデアが形になるスピードが速い点も魅力です。▼ 使用技術・開発環境
・Unity / C#
・Notion / Slack / Discord▼ 募集背景
VR市場はアメリカを中心に急速に拡大し、α世代を中心にプレイヤーの熱量も年々高まり続けています。
MyDearestはこれまで物語体験を中心としたVR作品でグローバル市場から高い評価を受けてきましたが、次のフェーズとして”新規IPによる新たな挑戦”を進めています。今回のプロジェクトは、これまで積み上げてきたMyDearestの「ゲームとしての面白さ」をさらに磨き込んでいく段階です。
そこでVR特有の体験設計やゲームシステム構築をともに担い、世界に通用するタイトルへ育てていくゲームデザイナーの力が不可欠となっています。▼ 配属部署
配属先は自社開発部門の新規プロジェクトチーム。
少数精鋭のメンバーが集まり、ディレクター・エンジニア・アーティストが密に連携しながら開発を進めています。チームは非常にフラットで、職種の垣根を越えた議論やアイデア出しが活発に行われています。
VRの体験設計はまだ「正解が少ない領域」であるため、メンバー全員でプロトタイプを触り、改善提案をしながら体験を磨いていくスタイルが根付いています。また、海外ユーザー比率が高いことから、北米トレンドやユーザーの行動分析も日常的に行われています。
自身のアイデアがゲーム体験に直結しやすく、意思決定のスピードも速いため、
「自分の手で作品を成長させている」実感を強く持てる環境です。▼ この仕事で得られるもの
・自社IPの新規タイトルに“体験の核”から関われる
・VRという未踏領域で、体験設計/システムデザインのスキルが大幅に伸びる
・自身の仕様が海外ユーザーの反応としてダイレクトに返ってくる
・プロトタイプ検証が早く、ゲームが“育っていく感覚”を味わえる
・チームの距離が近く、良いアイデアがすぐ実装につながる
・グローバル市場を前提にした企画ノウハウが身につくVRは急拡大している市場であり、未知の体験を創出できる余白があります。
その分、あなたのデザインや提案がゲームの出来を大きく左右します。
世界中のプレイヤーがSNSで盛り上がる瞬間や、イベントで歓声を上げながらプレイする光景を見るたびに、
“自分の仕事が世界の熱狂につながっている”という大きな達成感を味わえるポジションです。 - 企業名
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MyDearest株式会社
- 本社所在地
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東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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VR特有の体験設計スキルを最前線で磨ける:
身体感覚・空間スケール・没入度・視線誘導といったVR固有のノウハウを実践的に積み上げられる環境です。VRという「まだ正解が少ない領域」だからこそ、あなたのアイデアや設計が体験の核となります。 -
自身の仕様が世界のユーザーに直接届く:
売上の約99%を海外が占め、特に北米プレイヤーから高い評価を得ているため、TikTok等SNSで海外ユーザーの熱量ある反応がダイレクトに返ってきます。グローバルスタジオならではの達成感を味わえます。 -
完全新規IPの"体験の核"から関われる裁量:
世界観の大枠は共有済みですが「どう遊ばせるか」「どの瞬間が気持ちいいか」といった本質的な体験設計はまさにこれから。あなた自身の発想がIPの成長にダイレクトに反映されるフェーズです。 -
スピード感のある少数精鋭チームと開発:
フラットなチーム文化で職種の垣根を越えた議論が活発。少数精鋭ゆえに仕様の解像度を早く上げられ、アイデアが形になるスピードも速い。意思決定が速く「自分の手で作品を成長させている」実感が得やすい環境です。 -
IPO・グローバル展開を見据えた成長フェーズ:
評価額67.9億円・累計調達額25.7億円のスタートアップで、長期的なIPOを見据えた体制づくりも進行中。VR市場の急拡大とともに事業が成長しており、キャリアとしての希少価値が高い経験を積めます。
以下のいずれかの経験・スキルを持つ方を募集しています。
- ゲームシステム/コア体験の設計経験
- 企画仕様書・フローチャート・レベルデザインドキュメントの作成経験
- パラメータ設計・調整および簡易実装の経験
- プロトタイプ検証を踏まえた改善提案の経験
- Unity / C# を使用したゲーム開発経験
- ディレクター・エンジニアと連携したゲームサイクル構築の経験
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グローバル視点での体験設計力:
売上の約99%が海外であるため、北米ユーザーのプレイスタイルや嗜好を理解し、国内基準にとらわれない体験設計ができる感覚が求められます。 -
ゼロから面白さを追求できる発想力:
「正解が少ない領域」であるVRにおいて、既存のセオリーに縛られず、プロトタイプを繰り返しながら面白さを磨き込める粘り強い探求心が必要です。 -
職種を越えた柔軟なコミュニケーション力:
ディレクター・エンジニア・アーティストが密に連携するフラットなチームで、立場や職種を問わずアイデアを発信し、議論を前進させる力が求められます。 -
仕様への高い言語化・文書化能力:
企画仕様書やフローチャートなど、アイデアを正確にドキュメントへ落とし込む論理的思考と文章力が必要です。 -
スピードと品質を両立する実行力:
少数精鋭チームでは一人ひとりの貢献度が大きく、プロトタイプを素早く検証しながら品質を高めていく実行力と主体性が重視されます。
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VRゲームの開発・プレイ経験:
VR特有のUI/UX・空間設計・没入体験について実体験として理解があると、即戦力として活躍できます。 -
海外向けゲームの企画・開発経験:
北米をはじめとするグローバル市場を意識したゲームデザインや、英語でのコミュニケーション経験があると歓迎されます。 -
Unityでの簡易実装・パラメータ調整経験:
C#を含むUnity上での実装経験があると、エンジニアとの連携がよりスムーズになります。 -
アクション・対戦・マルチプレイゲームへの深い知見:
『Brazen Blaze』のようなVRアクションタイトルの開発に活かせる、ゲームサイクル設計やコア体験設計の経験は特に歓迎されます。
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VR体験設計・レベルデザインの専門スキル:
身体感覚・空間スケール・視線誘導など、VR固有のゲームデザイン手法を実践的に習得できます。VRゲームデザイナーとしての希少な専門性が身につきます。 -
グローバル市場を前提とした企画ノウハウ:
北米ユーザーの行動分析やトレンドリサーチを日常的に行う環境で、世界に通用するゲーム企画の思考プロセスと実務経験が身につきます。 -
プロトタイプ駆動の体験改善プロセス:
プロトタイプの高速検証サイクルを通じて、仮説立案→実装→検証→改善のループを短期間で繰り返すアジャイルな開発スキルが身につきます。 -
自社IPの新規タイトル立ち上げ経験:
完全新規IPの「体験の核」から関わることで、コンセプト設計から仕様化・実装まで一気通貫した新規タイトル開発のナレッジが得られます。 -
少数精鋭チームにおけるクロスファンクショナルな協働力:
ディレクター・エンジニア・アーティストと密に連携する環境で、職種を越えた調整力・ファシリテーション力が自然と磨かれます。
- 現在
- シニアゲームデザイナー 複数プロジェクトの体験設計を主導できる上位職へ。VR特有のノウハウを体系化し、チーム全体の品質底上げを担うロールモデルとして活躍できます。
- ゲームディレクター プロジェクト全体のクリエイティブをリードするポジション。ゲームデザイナーとして体験設計を極めた後、作品全体の方向性を担うディレクターへのキャリアパスが開かれています。
- リードプランナー / チームリーダー 少数精鋭チームでプランナー陣をまとめるリード職。後進の育成や仕様策定の全体統括を担い、マネジメントスキルも兼備したリーダーへ成長できます。
- ゲームプロデューサー 新規IPの立ち上げから収益化まで全体を統括するプロデューサーへ。VRゲームスタジオとしてのIPO準備・グローバル展開を見据えた事業推進を担う経営に近いポジションも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. クリエイティブな挑戦機会:VRという先端技術領域でオリジナルIPの開発に携われる点や、部活・交流会・書籍費など社内制度の存在、「面白いアイデアが全てにおいて尊重される」というフラットなカルチャーを評価する声があります。
2. 働き方の柔軟性:月曜日以外は出社・リモートを自由選択できるハイブリッド勤務制度があり、コアタイム...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り349文字)
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