年収

324万円〜660万円

勤務地

東京都

職務内容

【職務内容】
自社開発ゲーム・受託開発ゲームのデザイン業務に携わって頂きます。

【具体的には】
・ゲームUI/UXデザイン業務
・エフェクト制作、キャラクターモーション制作など
・ゲームコンセプトの企画
・ゲームプレイのバランス設計
・ゲームシステムとメカニクスの設計
・ストーリー・キャラクター・世界観の設定
・プロトタイプの作成とテスト

企業名

株式会社アピリッツ・ファンカルチャーパートナー

本社所在地

東京都渋谷区渋谷2丁目16番1号 Daiwa宮益坂ビル10階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土曜・日曜),祝日 ・夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇(初年度10日、最大で20日),慶弔休暇,生理休暇,産前産後休暇,育児休暇,介護休暇 など

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
324万円〜660万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
31歳
ポジションの魅力
  • 自社開発×受託のハイブリッド環境:
    自社パブリッシングタイトルの開発だけでなく、他社ゲームの受託開発も手掛けており、多様なジャンル・プロジェクトに携わることができます。一つの会社でありながら幅広いゲームデザイン経験が積めます。
  • 推しカルチャー×ゲームという独自領域:
    乃木坂的フラクタル・櫻坂46や日向坂46のゲームなど、リアルIPを活用した独自性の高いコンテンツに関われます。アイドル・推し活文化を支援する事業として社会的注目度も高まっています。
  • スタンダード上場企業の安定基盤:
    親会社である株式会社アピリッツは東証スタンダード市場上場企業であり、収入基盤が安定した環境で腰を据えてクリエイター業務に集中できます。
  • UI/UXからモーション・エフェクトまで幅広い業務:
    ゲームUI/UXデザインだけでなく、エフェクト制作やキャラクターモーション制作、プロトタイプ検証まで一貫して担当できるため、総合的なゲームクリエイターとして成長できます。
  • 能力次第で短期間にリーダー抜擢のチャンス:
    穏やかで働きやすい職場環境が評価されており、高いスキルや実績を持つ方は短期間でリーダーに抜擢されるチャンスがあります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が必須となります。


  • UI/UXデザイン業務経験
  • コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームのデザイン業務経験
必須スキル(ソフト)
  • クリエイティブな発想力:
    ゲームの世界観・コンセプト企画からUI設計まで、プレイヤーを引き込む独創的なアイデアを発揮できる力が求められます。
  • プロジェクト横断のコミュニケーション力:
    自社開発・受託開発の両方に携わるため、社内外のエンジニアやプランナーと連携しながら円滑に業務を進められるコミュニケーション能力が重要です。
  • ユーザー視点での思考力:
    ゲームプレイのバランス設計やUXデザインにおいて、プレイヤーの行動・感情を想像しながら設計・改善できる視点が必要です。
  • 柔軟な適応力:
    受託開発ではクライアントの要件に、自社開発では市場の変化に素早く対応する柔軟さが求められます。
  • 自己管理・スケジュール管理能力:
    プロトタイプ作成からテスト・実装まで複数の工程を担うため、タスクの優先順位をつけて期日通りに成果物を出せる自律的な業務管理力が必要です。
歓迎スキル
  • Unityを用いた開発経験:
    Unityを使ったUI実装やエフェクト制作の経験があると、エンジニアとの連携がスムーズになり即戦力として活躍できます。
  • Live2D / SpriteStudio使用経験:
    キャラクターモーションやアニメーション表現のクオリティ向上に直結するツールの実務経験者は特に歓迎されます。
  • ディレクション経験:
    デザイン業務の枠を超え、プロジェクト全体の方向性を主導した経験があると、リーダー候補としての早期抜擢につながります。
  • ゲームプランニング・世界観設計の経験:
    ストーリー・キャラクター・世界観の設定など、デザインと企画の両面に携わった経験があれば、より幅広い業務をお任せできます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームUI/UX設計の総合スキル:
    企画段階から実装・テストまで一貫して携わることで、ゲームUIの設計プロセス全体を体系的に習得できます。
  • エフェクト・モーション制作スキル:
    キャラクターモーションやエフェクト制作の実務経験を積むことで、視覚的な表現力が大幅に向上します。
  • ゲームシステム設計・バランス調整の知識:
    ゲームプレイのバランス設計やメカニクス設計に関わることで、デザイナーの枠を超えたゲーム設計者としての思考が身につきます。
  • IPコンテンツを活用したプロダクト開発経験:
    乃木坂46や櫻坂46などのリアルIPを活用したゲーム開発に携わることで、IPビジネスならではのクリエイティブノウハウが得られます。
  • プロトタイピング・検証スキル:
    アイデアを素早く形にしてテストするプロトタイプ開発の経験を積むことで、仮説検証型のデザインプロセスが習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIクリエイター(中堅) UI/UXデザインやエフェクト・モーション制作のスキルを深め、担当プロジェクトの中核メンバーとして活躍します。スキル次第では短期間でのリーダー候補抜擢も期待されます。
  • UIリーダー / アートディレクター チームのデザイン方針を主導し、クオリティ管理やメンバーへの技術指導を担います。受託・自社双方のプロジェクト横断でデザイン品質を高める役割です。
  • ゲームディレクター UI/UXの知見を活かしてプロジェクト全体のディレクションを担当。KPI分析・コンテンツ戦略立案・顧客折衝まで幅広いマネジメント業務へとキャリアを拡大できます。
  • スペシャリスト / プロデューサー 技術力・企画力を極めたスペシャリストとして特定分野で価値を発揮するか、複数タイトルを横断してマネジメントするプロデューサーとして事業全体をリードするキャリアも描けます。
AI 口コミまとめ
親会社アピリッツは穏やかで働きやすい社風と評されており、休暇取得のしやすさや柔軟な働き方への評価は比較的高い傾向があります。一方で、給与水準については業界平均と比較してやや低いとする声も見られます。口コミサイトの集計では総合評価は概ね3点台前半となっており、成長意欲のある若手がキャリアステップの一環として活用するケースも多いようです。全体として、ゲームクリエイターとして基礎〜中級スキルを磨きたい方に向いた環境と言えます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方・職場環境:口コミサイトの集計データによれば月平均残業時間は約20時間前後であり、インターネット業界平均よりも少ない傾向があります。有給消化率も比較的高く、休みを取りやすい雰囲気が評価されています。
2. 職場の雰囲気:穏やかな方が多く、和やかな雰囲気の中で自分らしく働けるとする声が複数寄せられています。
3. 成長機会:スキルや実績を重...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り372文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。