【愛知】エフェクトデザイナー
- 年収
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276万円〜420万円
- 勤務地
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愛媛県
- 職務内容
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ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザインを担当していただきます。
キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果まで、多岐に渡ったエフェクトとなります。
◇使用ソフトウェア
基本ツール:Maya、Unity、AfterEffects、Photoshop等
2D、3D問わず、クライアントのニーズに応じて使用するツールはフレキシブルに変化致します。【仕事の魅力】
・完全在宅勤務(フルリモートワーク)、出社の必要はありません
・有名タイトル多数!
※残業は月25時間程度です(最長でも月45時間以内厳守) - 企業名
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株式会社DCG Entertainment
- 本社所在地
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愛知県名古屋市中村区名駅5-27-13名駅錦橋ビル8F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 |完全週休二日制(土日)|祝日|産前産後休暇(産前6週/産後8週)|育児休業(子の満1歳の誕生日の前日まで※最長、子が2歳の誕生日前日まで延長可能)|新型コロナウイルスワクチン接種休暇
- 情報更新日
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2026/02/19
AIが推定した求人関連情報
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完全在宅勤務(フルリモート):
出社の必要が一切なく、全国どこからでも勤務可能。社員の9割以上が完全在宅勤務を実施しており、リモートワーク環境が整備されています。バーチャルオフィスの導入など、在宅でもコミュニケーションが取りやすい工夫がされています。 -
有名タイトルへの参加機会:
バンダイナムコスタジオ・ゲームフリーク・ガンホーなど大手ゲーム会社と直接取引があり、業界で名の知れた大型タイトルのエフェクト制作に関わることができます。新人であっても早い段階から有名タイトルに携われる環境です。 -
充実したエフェクト研修・技術共有制度:
2ヶ月に1回のエフェクト研修、2週間に1回の技術共有会、毎週月曜のUE学習共有会など、業務をしながらスキルアップを続けられる仕組みが整っています。UnityやUE(Unreal Engine)ベースの研修も提供されています。 -
残業時間の少ない働きやすい環境:
ゲーム業界では珍しく、月平均残業時間は25時間程度(最長でも月45時間以内厳守)と明示されており、ワークライフバランスを保ちながら長期就業が可能な環境です。 -
2D・3D問わず多様なエフェクト経験:
ソーシャルゲーム・コンシューマゲームの両方に対応し、Maya・Unity・AfterEffects・Photoshopなど複数ツールを使いこなすことで、幅広い演出スキルを身に付けられます。キャラクターの技や自然現象など多岐にわたるエフェクトを手がけます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- エフェクト制作の実務経験(2D・3D問わず)
- Maya・Unity・AfterEffects・Photoshopのいずれかの操作スキル
- ゲーム(ソーシャル・コンシューマ)またはCG・映像コンテンツ制作経験
- クライアントのニーズに応じてツールをフレキシブルに使いこなせる適応力
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チームワーク・連携力:
キックオフや納品後の振り返りミーティングなど、チームで連携しながら制作を進めます。進捗をメンバーと共有し、誰かひとりに負担が集中しないよう協力し合う姿勢が求められます。 -
能動的な学習意欲:
技術共有会や社内勉強会への積極的な参加が求められます。個人で得た知識を社内に展開するなど、自ら学び成長を発信していく姿勢が評価されます。 -
コミュニケーション能力:
フルリモート環境でも、バーチャルオフィスを通じてメンバーへ積極的に働きかける力が必要です。1on1面談や社内施策への関与など、人事や上司とも風通しよく関わることが求められます。 -
柔軟な対応力:
クライアントのニーズに応じて使用ツールが変化するため、特定のツールに固執せず変化に対応できる柔軟性が重要です。 -
クリエイティブな表現力と発想力:
キャラクターの動きや自然現象など、実体のないイメージを視覚的に表現するため、ゲームへの深い理解と豊かな表現力が必要です。
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Unreal Engine(UE4・UE5)の実務経験:
UnrealEngineを使ったハイエンド開発経験者は即戦力として歓迎されます。社内ではUEベースの研修・学習共有会も実施中です。 -
コンシューマゲーム開発経験:
コンシューマゲーム制作に携わった経験者は、高品質なエフェクト制作においてその知見を活かすことができます。 -
遊技機業界・映像業界出身者:
ゲーム業界未経験でも、遊技機や映像コンテンツでのエフェクト・映像制作経験があれば歓迎されます。社内には異業界出身のエフェクターが多数在籍しています。 -
Houdiniなど高度なシミュレーションツールの経験:
爆発・煙・水しぶきなどの物理シミュレーション表現において、Houdiniなどの高度ツール経験は差別化につながります。
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多様なプラットフォーム向けエフェクト制作スキル:
ソーシャルゲーム・コンシューマゲーム・遊技機映像など複数プラットフォームへの対応を経験することで、汎用性の高いエフェクト制作スキルが身に付きます。 -
最新ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の実践的活用力:
定期的な研修や技術共有会を通じて、UnityおよびUEを活用した最新のVFX実装手法を継続的に習得できます。 -
プロジェクト進行・チームリーダー経験:
チーフデザイナーやリーダーへのキャリアアップ事例もあり、制作管理・後輩育成・チームマネジメントの実務経験を積むことができます。 -
ゲーム業界の大手クライアントとの実務経験:
バンダイナムコスタジオ・ゲームフリーク等の大手との受託制作を通じ、高いクオリティ基準と業界標準のワークフローを実践的に学べます。 -
2D・3D両方のエフェクト制作対応力:
Maya・AfterEffects・Unity・Photoshopなど複数のDCCツールをプロジェクトに応じて使い分けることで、ツールの壁を超えた総合的な制作スキルが身に付きます。
- 現在
- エフェクトデザイナー(中堅) 有名タイトルへの参加やチーム内での技術共有を通じて、2D・3D両方のエフェクトを自走して制作できるレベルへ成長します。担当案件の幅も広がっていきます。
- チーフエフェクトデザイナー 複数メンバーのリード役として、作業工数の見積もりや品質管理、後輩への技術指導など、制作マネジメントの役割を担います。口コミでも実際のキャリアアップ事例が確認されています。
- 技術スペシャリスト(VFXアーティスト) Unreal EngineのNiagara、HoudiniなどハイエンドVFXツールを極め、業界横断的に活躍できる高度な技術者を目指すキャリアパスです。フリーランスとしての独立も視野に入ります。
- アートディレクター / テクニカルアーティスト エフェクト演出全体の設計・ディレクションを行い、ゲームの世界観を統括する立場へ。プログラマーやモデラーとの技術的な橋渡し役を担うテクニカルアーティストとしての道も広がります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモートワークが完全に定着しており、全国どこからでも勤務できる環境が整っている点が高く評価されています。休日の融通も利きやすいとの声があります。
2. 教育・研修制度の充実: 新卒・未経験向けのOff-JT・OJT研修が充実しており、「他社に比べても研修面はかなり充実している」との評価があります。先輩社員からの丁寧なサポートも好評...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り380文字)
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