【社員】ゲームディレクター/リード開発プランナー(新規タイトル)
- 年収
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750万円〜1,300万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ディレクターとして、チームメンバーとコミュニケーションを密にとり意見交換をしながら、クオリティの高いゲームづくりを目指していただきます。
▼業務詳細
・事業戦略に基づいた組織体制の構築
・事業戦略を実現するための開発フロー改善
・プロデューサー、PM、各部門との連携、調整
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
・その他チームマネジメントやゲームプランナーとしての業務※お強みやご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。
- 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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新規タイトルの立ち上げに携われる:
既存タイトルの運営ではなく、新規IPの0→1フェーズからゲームディレクターとして関与できます。プロダクト全体の方向性や組織体制の構築に大きく影響を与えられるポジションです。 -
カンパニー制による大きな裁量権:
一つのプロジェクトを会社のように運営する「カンパニー制」を採用しており、プロジェクトリーダーには広告予算・運用の決定権や人事権といった大きな権限が付与されます。事業責任者・経営者を目指す方に最適な環境です。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤と成長性:
親会社サイバーエージェントの強力なバックアップのもと、グループのノウハウや人材ネットワークを活用できます。未上場ながら安定した経営基盤を持ちつつ、ベンチャー的なスピード感で挑戦できる環境です。 -
実力主義による早期キャリアアップ:
年齢・入社年次に関係なく、実績を出したメンバーに責任あるポジションが与えられる文化があります。入社2年目でプロデューサーに抜擢された事例や、20代で執行役員になった事例もあります。 -
グローバル市場を視野に入れたゲーム開発:
「世界震撼」をビジョンに掲げ、グローバル市場で評価されるサービスづくりを目指しています。過去には国内1,000万ダウンロードを達成したタイトルのグローバルリリースも手がけており、世界規模でユーザーに届くゲームを作れる環境があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォン向けゲームのディレクション経験
- ゲームプランナーとしての開発・運営実務経験
- チームマネジメント・組織体制構築の経験
- プロデューサー・PM・各部門との連携・調整経験
- 開発フロー改善・プロジェクト課題解決の経験
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コミュニケーション力:
チームメンバーと密に意見交換を行いながら、クオリティの高いゲームづくりを推進するため、職種や立場を超えた円滑なコミュニケーション能力が求められます。 -
課題発見・問題解決能力:
チーム内の課題を自ら洗い出し、シューティング(問題解消)まで主体的に取り組む姿勢が必要です。プロジェクトの問題を早期に発見し、適切に対処できる能力が重要です。 -
リーダーシップ・組織推進力:
事業戦略に基づく組織体制の構築や開発フロー改善など、チーム全体を牽引し、目標に向かって組織を動かしていくリーダーシップが求められます。 -
柔軟な調整・折衝力:
プロデューサー・PM・各部門など多様なステークホルダーと連携・調整を行うため、相手の立場を理解しながら合意形成を図る交渉力・調整力が必要です。 -
品質へのこだわりとユーザー視点:
「面白さ」を追求し、ユーザーファーストでゲームの品質を高め続ける姿勢が重要です。常にベターな状態を模索し、クオリティに妥協しないマインドセットが求められます。
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新規タイトル立ち上げ経験:
0→1フェーズでのゲーム開発・立ち上げ経験がある方は、即戦力として活躍できます。企画段階から関与した経験があれば尚歓迎です。 -
グローバルタイトルの開発・運営経験:
海外市場を意識したゲーム開発や多言語対応の運営経験は、グローバル展開を目指すアプリボットにおいて高く評価されます。 -
他セクション(エンジニア・デザイン等)との協業経験:
エンジニアやデザイナー、シナリオチームなど多職種と協業してきた経験は、円滑なプロジェクト推進に直結します。 -
マネジメント経験:
チームリーダーやマネージャーとしてメンバーの育成・評価・目標設定を行った経験は、将来的なマネジメントミッションへの移行にも活かせます。
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事業責任者レベルの意思決定経験:
カンパニー制のもとで予算・人事・開発方針など幅広い領域の意思決定に関与でき、事業運営全体を俯瞰するスキルが養われます。 -
ゲーム開発プロセス全体の統括スキル:
企画・開発・運営の各フェーズにわたってディレクションを行うことで、ゲーム開発の全工程を一貫してマネジメントできる総合的なスキルが習得できます。 -
組織設計・開発フロー改善の実践知:
事業戦略に基づいた組織体制の構築や開発フロー改善に携わることで、組織づくりの実践的なノウハウが蓄積されます。 -
グローバル市場向けコンテンツ企画力:
世界市場を意識したゲームIP開発に携わることで、グローバル視点でのコンテンツ企画・品質管理のスキルが身につきます。 -
クロスファンクショナルなリーダーシップ:
エンジニア・デザイナー・シナリオ・マーケティングなど多様な専門職と連携することで、部門横断型のプロジェクト推進能力が養われます。
- 現在
- リードゲームプランナー/ゲームディレクター チームのコアメンバーとして新規タイトルの方向性を定め、各部門と連携しながら開発全体をリードします。
- シニアディレクター/プロジェクトリーダー 複数プロジェクトをまたいだ経験を積み、より規模の大きいタイトルや新規IPのプロジェクトリーダーとして活躍します。
- プロデューサー 予算・人事・マーケティング戦略まで含めた事業全体の責任者として、プロデューサーポジションへのキャリアアップが可能です。カンパニー制のもと、早期登用の実績もあります。
- 事業部長/執行役員 プロジェクト単位を超え、複数のタイトルや事業ラインを統括するマネジメントポジションを目指せます。20代での執行役員抜擢実績もある環境です。
- 他セクション・新規プロジェクトへの異動 強みや志向に応じて、他セクションや新規タイトルへの異動も可能です。幅広い領域でキャリアを広げることができます。
【ポジティブな評価】
1. 実力主義と成長機会: 成果を出した社員には相応の報酬・待遇が与えられ、年齢や入社年次に関係なく責任あるポジションに抜擢される文化がある。男女問わず正当に評価されるという声も複数見られる。
2. 風通しの良さとチームワーク: チームの雰囲気が前向きで、メンバー同士の人間関係が良好という評価が多く、上司や同僚とのコミュニケーション...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り356文字)
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