ゲーム3D背景モデラー
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】
METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、
“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。
開発規模が急速に拡大し、
高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、
私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。
多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、
企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。
ゲーム開発に携わるすべての人が、
安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、
業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。
私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。■組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること
◎ 技術力 × 熱量に投資する文化
年齢や入社年次ではなく、
“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。
新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。◎ ボトムアップのチーム文化
優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、
議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。
再現性のある開発力・組織力を育てています。◎ 個のブランドと組織の成長の両立
エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。
個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。◎ 技術×組織横断のコミュニティ
・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)
・職種別コミュニティによるナレッジ共有
・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”
・METATEAMバー(毎週開催)
・社員旅行(国内)
・交流イベント多数
・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発■METATEAMが提供したい新しいキャリア
ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。【業務内容】
ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の新規開発において、
背景アセット(建造物・自然物・地形など)の制作・最適化・実装を中心に担当します。
映画や映像と異なり、ゲーム背景は
プレイヤーの動き・カメラ・当たり判定・最適化・レベル構造を踏まえた制作が求められます。
エンジニア・レベルデザイナーと密に連携し、ゲームとして成立する背景を制作するポジションです。【主な業務】
▼ 背景アセット制作(ゲーム特化)
・建造物(家屋、街、城、近未来建築など)
・自然物(岩、木、草、地形、洞窟、崖など)
・プロップ(小物、家具、オブジェクト)
・モジュール化/キットバッシュを活用した量産背景の制作
・ゲームに合わせた“インタラクトしやすい背景アセット”の設計▼ ゲーム内実装・最適化
・Unity/Unreal Engine を用いた背景アセットの実装
・LOD設定、ポリゴン削減、テクスチャ圧縮などの最適化
・衝突判定(コリジョン)設定
・Occlusion、Bake設定のための調整
・フォトリアル/スタイライズどちらにも対応可能なPBR制作▼ 地形・レベル構築補助
(背景デザイナーほど演出はしないが、ゲーム背景制作の一環として対応)
・地形ツールを使用したベース地形の成形
・レベルデザイナーが作成した“白箱(グレーボックス)”のアート化
・動線・視線誘導を崩さない形でのアセット配置▼ 上流/パイプライン改善(経験に応じて)
・背景アセットの仕様策定、制作基準づくり
・外注管理(仕様共有、FB、品質チェック)
・制作効率化のパイプライン構築・改善
・世界観設定を踏まえたアセット案出し - 企業名
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METATEAM株式会社
- 本社所在地
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東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,慶弔休暇,年末年始休暇,出産・育児休暇,新入社員特別休暇(入社時3日付与) ※年間休日120日以上
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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新規事業部でのゼロイチ経験:
新設されたゲーム開発支援に特化した新規事業部への参画であり、早期から裁量を持った役割を担えます。事業の立ち上げフェーズに関われるため、仕組みづくりや文化形成に主体的に関われる環境です。 -
スマホ・コンシューマー両対応の幅広い開発経験:
スマートフォンゲームからコンシューマーゲームまで、複数タイトルの背景制作に携わることで、多様なプラットフォームに対応したモデリング技術を磨けます。Unity・Unreal Engineの両方を実務で使える環境です。 -
大手ゲーム企業案件へのアクセス:
METATEAMは大手有名ゲーム企業との取引実績があり、自社単独では関わりにくい大規模ゲームタイトルの開発現場に参画できるチャンスがあります。 -
技術コミュニティ・ナレッジ共有体制:
月1回のチーム会や職種別コミュニティによるナレッジ共有、現場横断の技術支援体制が整備されており、孤立しやすいクリエイター職でも継続的な技術成長が期待できます。 -
活発なチーム文化とイベント:
毎週開催のMETATEAMバー、社員旅行、交流イベントなど、コミュニティが非常に活発です。業界柄、閉鎖的になりがちなクリエイター職において、組織内のつながりを深めやすい文化があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム向け3D背景アセットの制作経験(建造物・自然物・地形など)
- Maya / Blender / 3ds Max などの3DCGソフトを用いたモデリング経験
- Unity または Unreal Engine への背景アセット実装経験
- LOD設定・ポリゴン削減・テクスチャ圧縮などの最適化経験
- PBRワークフローに基づいたテクスチャ制作経験
- コリジョン(衝突判定)の設定経験
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エンジニア・レベルデザイナーとの連携力:
ゲーム背景はデザインだけでなく、プレイヤーの動線・当たり判定・最適化など技術的要件との融合が求められます。エンジニアやレベルデザイナーと密に協議しながら制作を進める協調性が必要です。 -
ゲームとしての視点で背景を設計する思考力:
映像・映画制作とは異なり、インタラクション・カメラ・レベル構造を踏まえた実装視点での設計力が求められます。単なるビジュアル制作にとどまらない、ゲームとして成立する背景を構築できる思考が必要です。 -
品質と量産のバランス感覚:
モジュール化・キットバッシュを活用した量産背景の制作が求められるため、品質を維持しながらも効率よく量産できるバランス感覚が重要です。 -
自己成長への積極性:
年齢・入社年次よりも「やりたい・挑戦したい」という姿勢を重視する文化があります。自らスキルアップに取り組み、新しい技術や手法を積極的にキャッチアップできる姿勢が求められます。 -
ボトムアップ型の議論・提案力:
組織はボトムアップ文化を重視しており、設計レビューや課題共有の場で積極的に発言・提案できる力が重要です。受け身ではなく、チームに貢献できる自発性が期待されます。
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背景アセット仕様策定・制作基準づくりの経験:
上流工程として、背景アセットの仕様を整理・文書化した経験がある方は即戦力として活躍できます。パイプライン改善や品質基準の設計経験も歓迎されます。 -
外注管理(仕様共有・フィードバック・品質チェック)の経験:
外部スタッフや協力会社への発注・管理経験があると、チームの制作効率向上に大きく貢献できます。 -
フォトリアル・スタイライズ両方の制作経験:
プロジェクトによって求められるアートスタイルは異なります。フォトリアルとスタイライズの両方に対応できる制作経験があると、複数タイトルへの柔軟な対応が可能です。 -
地形ツールを使った地形成形・レベルアート経験:
Unreal EngineやUnityの地形ツールを用いたベース地形成形、またはグレーボックスのアート化経験があると業務範囲が広がります。
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マルチプラットフォーム対応の背景制作スキル:
スマートフォンからコンシューマーまで、異なるスペック・制約に対応した背景制作のノウハウが身につきます。プラットフォームごとの最適化手法を実践的に習得できます。 -
Unity / Unreal Engine を用いた実装・最適化の実務スキル:
背景アセットの実装からOcclusion・Bakeの調整、LOD設定まで、ゲームエンジン上での実践的な最適化スキルが体系的に習得できます。 -
パイプライン設計・制作効率化の経験:
経験に応じて、アセット制作基準の策定や制作パイプラインの構築・改善を担う機会があります。単なる制作者にとどまらず、チームの生産性向上に貢献するスキルが磨けます。 -
外注管理・チームマネジメントスキル:
外部パートナーへの仕様共有・フィードバック・品質管理などのディレクションスキルを経験できます。将来的にリードモデラーやアートディレクターを目指す上で有効な実務経験です。 -
複数ジャンル・アートスタイルへの対応力:
様々なゲームタイトルに関わることで、ファンタジー・近未来・リアル系など多様なアートスタイルへの対応経験が蓄積され、デザイナーとしての幅が広がります。
- 現在
- シニア背景モデラー 複数タイトルの実装・最適化経験を積み、アセット仕様策定や品質基準の設計も担当できるシニアモデラーへのステップアップが見込まれます。外注管理やパイプライン改善も担える人材として評価されます。
- リードモデラー / アートリード 背景制作チームを率いるリードポジションを目指せます。制作ディレクションや後進の育成、クライアントとの仕様折衝なども担い、技術と組織の両面でチームを牽引します。
- アートディレクター ゲームタイトル全体の世界観・ビジュアル品質を統括するアートディレクターとして、企画フェーズから参加し、ビジュアル仕様の策定・制作チームのマネジメントを担います。
- 新規事業・事業開発への挑戦 METATEAMのチーム型開発支援ビジネスの特性上、ゲーム開発支援の新規事業開発や、社内での組織構築・事業推進など、ビジネスサイドへのキャリアシフトも選択肢として開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 風通しの良さとチームワーク: 口コミサイトの集計では「風通しの良さ」のスコアが特に高く、年次や役職に関わらず意見が言いやすい組織風土が評価されています。チームワークを重視する文化が実際の職場環境に反映されているとの声が多いです。
2. 有給消化率・休暇取得のしやすさ: 有給消化率は約80%と高水準であり、産休・育休制度が整っているとの評価も複数寄せられています。ライフイベントに合わせた柔軟な...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り421文字)
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