3Dゲームエフェクト
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】
METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、
“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。開発規模が急速に拡大し、
高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、
私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、
企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。ゲーム開発に携わるすべての人が、
安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、
業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。
組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること
◎ 技術力 × 熱量に投資する文化
年齢や入社年次ではなく、
“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。
新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。◎ ボトムアップのチーム文化
優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、
議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。
再現性のある開発力・組織力を育てています。◎ 個のブランドと組織の成長の両立
エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。
個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。◎ 技術×組織横断のコミュニティ
・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)
・職種別コミュニティによるナレッジ共有
・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”
・METATEAMバー(毎週開催)
・社員旅行(国内)
・交流イベント多数
・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発METATEAMが提供したい新しいキャリア
ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。業務内容
新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の開発において、
攻撃エフェクト・魔法・スキル・環境・UI演出などの3D VFX制作と実装を担当します。3Dゲームならではの、
プレイフィール/同期/軽量化/負荷管理/視認性
といったゲームならではの要素を踏まえ、演出クオリティとゲーム体験を両立するポジションです。【主な業務】
▼ 3Dゲームエフェクト制作(メイン)
・攻撃エフェクト(斬撃・衝撃波・魔法・スキル)
・キャラクター演出(必殺技・ヒット・移動・ステップ・行動VFX)
・敵/ボスの攻撃・予兆・警告エフェクト
・環境エフェクト(炎・風・雨・雷・雪・霧 etc.)
・破壊・爆発・着弾・エネルギー表現
・カットシーン・演出シーンのエフェクト▼ ゲーム実装(Unity/Unreal)
・Unity(Shuriken/VFX Graph)での実装
・Unreal Engine(Niagara)での実装
・マテリアル/シェーダー(Shader Graph/UEマテリアル)調整
・パーティクルの発生・タイミング調整
・Animation/Timeline/Sequencerとの同期▼ ゲーム向け最適化
・オーバードロー対策
・GPU/CPU負荷の最適化
・テクスチャ圧縮/スプライトシート作成
・LOD・発生量調整
・モバイル/コンシューマーそれぞれの制約に合わせた軽量化▼ 演出品質向上・上流工程
・VFXコンセプトの作成(参考集め、絵コンテ、演出案)
・プランナー/アニメーターとの演出すり合わせ
・チーム内でのVFX基準作成
・外注管理(仕様説明、FB、品質管理)
・R&D(新技術・新表現の検証)応募資格
【必須スキル】
・3Dゲーム向けVFX制作の実務経験3年以上
・Unity または Unreal Engine でのエフェクト実装経験
・After Effects/Photoshop/Maya/Blender のいずれかの使用経験
・3Dゲームに必要な 軽量化/同期/負荷管理 の理解
・攻撃・魔法・環境などゲーム特有のVFX制作経験
・他職種(企画・アート・アニメ・エンジニア)との開発連携経験【歓迎スキル】
▼ 制作能力
・アニメ調/フォトリアルのいずれかに強みがある
・手描きエフェクト制作スキル
・大規模バトル/アクション系の演出経験
・3Dアクションゲーム、コンシューマー開発経験
・UI演出の制作
・カットシーン演出(Timeline/Sequencer)▼ 技術理解
・Shader(HLSL/Shader Graph)の基本知識
・Niagara/VFX Graphの応用実装
・GPU負荷改善/プロファイリング経験
・マテリアル最適化・デカールの活用▼ 上流/マネジメント
・演出プランニング経験
・外注管理(仕様書・品質管理)
・チームリードまたは後輩育成経験求める人物像
・自分が携わるゲームを「本気で良くしたい」と心から思える方
・ゲーム全般が好きで、幅広いジャンルを深くやり込んできた方
・新しい挑戦にワクワクでき、自走できる方
・自責で物事を捉えつつ、チームのために動ける利他的な姿勢を持つ方
・「もっと良い体験を作りたい」と常に改善を追求できる方
・チームでの議論・連携を楽しみ、周囲と協力しながら成果を出せる方
・ゲームシステムの構造を理解し、理想の体験を技術で実現できる方
・組織づくり・文化づくりに興味があり、成長フェーズを楽しめる方
・新しい表現技法やツールを取り入れ、自ら学び研究する姿勢を持つ方給与
4,000,000円~8,000,000円
【雇用形態】
正社員 - 企業名
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METATEAM株式会社
- 本社所在地
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東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日・休暇】 ■完全週休2日制(土・日) ■祝日 ■年末年始休暇(12月29日〜1月3日) ■夏季休暇(3日) ■有給休暇(新入社員特別休暇3日間) ■慶弔休暇 ■出産休暇・育児休暇(男女いずれも取得実績あり) 平均有給取得率:70%
- 情報更新日
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2026/09/10
AIが推定した求人関連情報
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新規事業部でのゲーム開発に特化したVFXポジション:
新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の開発において、3D VFX制作と実装を担当します。新規事業部のため、早期から裁量を持って演出クオリティの方向性に影響できる環境です。 -
Unity・Unreal Engine両対応の最先端技術環境:
Unity(Shuriken/VFX Graph)とUnreal Engine(Niagara)の両エンジンに携わることができ、Shader Graph・UEマテリアルなど最新のリアルタイムVFX技術を実案件で磨けます。 -
上流工程からR&Dまで幅広く関与できる:
VFXコンセプト設計・演出プランニング・外注管理・新技術R&Dなど、エフェクターとしての制作業務だけでなく、上流の企画・マネジメント領域にも関与できます。 -
ボトムアップ文化による成長支援体制:
月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)、職種別コミュニティによるナレッジ共有、現場横断で技術的課題を支援する体制が整っており、個人の技術力を組織全体でサポートします。 -
多彩な現場経験と個人ブランドの確立:
複数のゲームタイトル・プラットフォーム(モバイル・コンシューマー)に関与できる環境で、幅広い技術の引き出しと個人としての専門性ブランドを同時に育てられます。
以下のいずれかの経験・知識が必須となります。
- 3Dゲーム向けVFX制作の実務経験(3年以上が目安)
- Unity(Shuriken/VFX Graph)またはUnreal Engine(Niagara)でのエフェクト実装経験
- After Effects/Photoshop/Maya/Blenderなどのいずれかの使用経験
- 3Dゲームに必要な軽量化・同期・負荷管理の理解
- 攻撃・魔法・環境など、ゲーム特有のVFX制作経験
- 他職種(企画・アート・アニメ・エンジニア)との開発連携経験
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ゲームへの深い愛着と探究心:
自分が関わるゲームを本気で良くしたいという姿勢が求められます。幅広いジャンルのゲームをプレイし、演出・体験を分析するプレイヤー視点を持っていることが重要です。 -
チームワークを重視した協働姿勢:
プランナー・アニメーター・エンジニアなど他職種と積極的に連携し、議論・設計レビューを通じてチームで成果を出す姿勢が求められます。 -
自走力と課題解決への積極性:
新規事業部という性質上、指示待ちではなく自ら課題を発見し、改善提案やR&Dを推進できる自律的な行動力が必要です。 -
技術と品質への継続的な学習姿勢:
新しいVFXツール・表現技法・エンジンのアップデートに常にアンテナを張り、自ら学び研究する姿勢が求められます。 -
クリエイティブと技術的制約のバランス感覚:
演出クオリティを追求しながら、GPU/CPU負荷・モバイル制約・開発スケジュールといった技術的・業務的制約の中で最適解を導ける柔軟な思考力が必要です。
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アニメ調またはフォトリアル表現への強み:
いずれかのスタイルに際立った専門性を持つことで、プロジェクトの演出方向性の選定や外注FBにも貢献できます。 -
Shader(HLSL/Shader Graph)の応用知識:
シェーダーを自ら書いてエフェクトをカスタマイズできるスキルがあると、表現の幅が大きく広がり、エンジニアとの連携もスムーズになります。 -
外注管理・チームリードの経験:
仕様書作成・品質管理・後輩育成など、制作の上流からマネジメントに関わった経験はキャリアアップの観点からも高く評価されます。 -
3Dアクションゲームまたはコンシューマー開発経験:
大規模バトルシーンや高品質ボス演出など、コンシューマー基準のVFX制作経験があるとポジションへのフィット度が高まります。 -
カットシーン演出(Timeline/Sequencer)の制作経験:
ゲームエンジン上でのムービー演出・インゲームシネマティクスの制作経験は、演出の幅を広げるうえで即戦力として評価されます。
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マルチプラットフォームVFX最適化スキル:
モバイルとコンシューマー双方の制約に対応したエフェクト軽量化・GPU負荷管理のノウハウを実案件を通じて習得できます。 -
Unity/Unreal Engine両対応の実装力:
2大ゲームエンジンを横断して活用できるエフェクトデザイナーとしての市場価値の高いスキルセットを構築できます。 -
VFXコンセプト設計・演出プランニング能力:
制作の上流工程から参加することで、絵コンテ・演出案の作成や他職種との仕様すり合わせなど、アーティスト視点を持つプランナー的スキルを磨けます。 -
外注管理・品質ディレクション能力:
外注先への仕様説明・フィードバック・品質管理を担当することで、チームリードやVFXディレクターとしてのマネジメントスキルを習得できます。 -
R&D・新表現開発力:
新技術・新表現の検証(R&D)に継続的に取り組む文化の中で、業界トレンドを先取りする技術調査・実装検証のサイクルを身につけられます。
- 現在
- シニアVFXデザイナー 複数プラットフォーム・タイトルを経験し、エフェクトのクオリティ基準策定やR&Dをリードするシニア職。チーム内のVFX技術の底上げに貢献します。
- VFXリード・テクニカルアーティスト チームのVFX方向性を統括するリード職。シェーダー・マテリアル最適化や技術選定など、アーティストとエンジニアの橋渡し役として活躍します。
- VFXディレクター ゲームタイトル全体の演出コンセプトを監修し、外注管理や演出仕様の意思決定を担うディレクター職。プランナー・アニメーターとの上流連携もリードします。
- 新規事業・ゲーム開発事業責任者 METATEAMのゲーム開発事業を牽引するポジション。チームビルディング・採用・事業戦略立案など、組織構築の中核を担います。
【ポジティブな評価】
1. 社内コミュニティ・チームワーク:毎週開催のバーイベントや社員旅行、自主コミュニティが活発で、上層部ともコミュニケーションが取りやすい風土が評価されています。
2. 若手の成長機会:新卒2年目からリーダーに抜擢される事例もあり、年齢や年次に関係なく裁量を持って働ける環境が支持されています。
3. 働き方の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り332文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。