3Dゲームモーションデザイナー
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】
METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、
“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。
開発規模が急速に拡大し、
高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、
私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。
多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、
企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。
■ゲーム開発に携わるすべての人が、
安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、
業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。
私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。■組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること
◎ 技術力 × 熱量に投資する文化
年齢や入社年次ではなく、
“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。
新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。
◎ ボトムアップのチーム文化
優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、
議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。
再現性のある開発力・組織力を育てています。
◎ 個のブランドと組織の成長の両立
エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。
個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。
◎ 技術×組織横断のコミュニティ
・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)
・職種別コミュニティによるナレッジ共有
・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制
◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”
・METATEAMバー(毎週開催)
・社員旅行(国内)
・交流イベント多数
・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発■METATEAMが提供したい新しいキャリア
ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。■業務内容
新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)において、
キャラクター/敵/ボス/NPCなどのモーション制作と実装を担当します。
ゲームのモーションは、映像と異なり
プレイフィール、同期、レスポンス、遷移、当たり判定、最適化、ゲーム性
を強く意識して制作する必要があります。【主な業務】
▼ キャラクターモーション制作
・キャラクターアクション(攻撃/回避/移動/待機/スキル)
・バトルアニメーション(コンボ、必殺技、被弾)
・エネミー/ボスの行動モーション
・NPCモーション(生活動作、演出動作)
・モーションキャプチャデータの調整・クリーニング
・手付けアニメーションの制作
▼ ゲーム実装・調整
・Unity:Animator Controller/State Machine/Animation Rigging
・Unreal:Anim Blueprint/State Machine/Control Rig
・動きの遷移(ブレンド、補間)の調整
・当たり判定/遷移条件のセットアップ
・フレーム単位での攻撃タイミング・ヒットフレーム合わせ
・カメラ/エフェクトとの同期
▼ ゲーム向け最適化
・ループ調整・フレーム削減
・レスポンス改善のための調整
・モーションの負荷・メモリ調整
・モーションデータのクリーンアップ
▼ 演出・上流工程
・アクション演出案の提案
・キャラ性を表現する動きの作成
・企画意図を理解したアニメーション表現
・プランナー/エンジニアとの仕様すり合わせ
・モーション基盤の構築(Rig/Retargetなど)
・外注管理(FB、品質監修) - 企業名
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METATEAM株式会社
- 本社所在地
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東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,慶弔休暇,年末年始休暇,出産・育児休暇,新入社員特別休暇(入社時3日付与) ※年間休日120日以上
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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スマホ・コンシューマー両領域でのモーション制作:
スマートフォンタイトルからコンシューマーゲームまで、幅広いプラットフォームのキャラクター・エネミー・ボス・NPCなどのモーション制作に携われます。多様な現場経験がスキルの幅を広げます。 -
Unity・Unreal両エンジンを横断した実装経験:
UnityのAnimator Controller・State Machineだけでなく、UnrealのAnim Blueprint・Control Rigも扱うため、業界の主要エンジン両方の実装スキルを同時に習得できる貴重な環境です。 -
新規事業部での早期裁量・ボトムアップ文化:
ゲーム領域の新規事業部立ち上げフェーズのため、年次・年齢に関わらず「やりたい」「挑戦したい」姿勢を重視した文化のもと、早期から大きな裁量を持って活躍できます。 -
上流工程・外注管理までのフルスコープ経験:
モーション制作・実装にとどまらず、アクション演出案の提案や企画意図の読み取り、外注管理・品質監修といった上流工程・マネジメント領域まで担当できるため、キャリアの幅が大きく広がります。 -
月1回の技術共有・職種別コミュニティによる成長支援:
月1回のチーム会(技術共有・相談・キャリア対話)や職種別コミュニティによるナレッジ共有が整備されており、多現場で培われた知見を組織全体で活かせる仕組みが用意されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3Dキャラクターモーション制作経験(攻撃・回避・移動・スキル等)
- Unity または Unreal Engine を用いたアニメーション実装経験
- モーションキャプチャデータのクリーニング・調整経験
- 手付けアニメーション制作経験
- State Machine / Anim Blueprint によるアニメーション遷移設計経験
- ゲーム向けモーション最適化(ループ調整・フレーム削減・メモリ調整)の経験
-
ゲームプレイへの強い意識:
モーションを映像作品ではなくゲームとして捉え、プレイフィール・レスポンス・遷移・当たり判定などゲーム特有の要件を理解した上でアニメーションを制作できる思考が求められます。 -
マルチ職種との連携・仕様調整力:
プランナーやエンジニアとの仕様すり合わせが日常的に発生します。技術的な内容を他職種にわかりやすく伝え、ゲームデザインの意図を正確に受け取るコミュニケーション能力が必要です。 -
品質と納期を両立するタスク管理力:
フレーム単位での精密な調整と、プロジェクト全体のスケジュールを意識した進行管理を同時にこなす自己管理能力が求められます。 -
企画意図を読み取るキャラクター表現力:
仕様書やディレクターの意図を解釈し、キャラクターの個性・世界観・感情をアニメーションで表現する感性・想像力が重要視されます。 -
ボトムアップ型チームへの適応力:
上位からの指示待ちではなく、議論・共有・レビューを積極的に行うチーム文化に馴染み、自ら問題提起や改善提案ができる姿勢が期待されます。
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モーション基盤構築経験(Rig・Retarget設計):
キャラクターRigの設計やRetargetパイプラインの構築経験があると、プロジェクト立ち上げ初期から活躍できます。 -
外注管理・品質監修の経験:
外部モーションスタッフへのフィードバックや品質監修の経験があれば、リードデザイナーとしての役割も早期から担えます。 -
モーションキャプチャスタジオでの収録・監督経験:
実際のMoCapスタジオでの収録立ち合いや演技指導の経験があると、収録前の動作設計から一貫して品質を管理できます。 -
アクションゲーム・コンシューマータイトルの開発経験:
アクション性が高いゲームジャンルやコンシューマープラットフォーム向けタイトルの開発経験があると即戦力として期待されます。 -
カメラ・エフェクトとの同期演出経験:
モーションとカメラワーク・エフェクトを組み合わせた演出設計の経験があると、ゲーム全体のクオリティ向上に直結するため高く評価されます。
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Unity・Unreal両エンジンの実装スキル:
UnityのAnimation Rigging・State MachineとUnrealのControl Rig・Anim Blueprintを両方実践できる環境のため、エンジンに縛られない汎用的な実装スキルが身につきます。 -
ゲーム向けモーション最適化ノウハウ:
ループ調整・フレーム削減・メモリ・負荷調整など、映像制作では学べないゲーム固有の最適化技術を体系的に習得できます。 -
上流工程・演出ディレクションスキル:
アクション演出案の提案やプランナー・エンジニアとの仕様調整を通じて、モーション制作の枠を超えたゲームデザイン全体への貢献力が養われます。 -
外注マネジメント・品質管理スキル:
外部スタッフへのフィードバックや品質監修業務を担うことで、リードデザイナー・テクニカルアーティストとしてのマネジメントスキルが習得できます。 -
多現場横断のゲーム開発ナレッジ:
チーム型開発支援事業の特性上、スマホ・コンシューマーを問わず複数の開発現場で経験を積むことができ、業界横断的な技術と課題解決のノウハウが蓄積されます。
- 現在
- シニアモーションデザイナー 複数プロジェクトでの経験を通じて技術力を高め、フレーム単位の品質調整から演出ディレクションまで一人で完結できるシニアポジションへステップアップします。
- リードモーションデザイナー 外注管理や後輩育成を担いながら、プロジェクト全体のモーション品質を統括するリードポジションです。プランナー・エンジニアとの上流調整も主担当として行います。
- テクニカルアーティスト(モーション特化) Rig設計・Retargetパイプライン構築・エンジン実装基盤の整備など、技術職として専門性を極めるキャリアパスです。スペシャリストとして業界内での希少価値を高めます。
- モーションディレクター / アートディレクター ゲーム全体のアクション演出方針を定め、チームを率いるディレクターポジションです。キャラクターの動きを通じたゲーム体験設計に責任を持ちます。
- 新規事業・組織立ち上げへの参画 METATEAMの新規事業部の特性を活かし、ゲーム開発支援チームのマネジメントや事業企画へとキャリアを展開することも可能です。ビジネススキルとクリエイティブスキルを両立した希少人材を目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境・若手への裁量:20代の成長環境への評価は口コミサイト集計で4点を超えており、「若手でも手を挙げれば何でもやらせてくれる」「新卒2年目でリーダーになれる」など、早期からの挑戦機会を評価する声が多く見られます。
2. 職場の人間関係・チーム文化:職場の人間関係満足度が83%と高く、「性格の悪い人がほとんどいない」「上司との距離が近く気軽に話ができる」など、和やかでチームワーク重視の社風が多くの社...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り432文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。