年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】
METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、
“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。
開発規模が急速に拡大し、
高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、
私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。
多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、
企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。
ゲーム開発に携わるすべての人が、
安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、
業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。
私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。

【組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること】
◎ 技術力 × 熱量に投資する文化
年齢や入社年次ではなく、
“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。
新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。
◎ ボトムアップのチーム文化
優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、
議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。
再現性のある開発力・組織力を育てています。
◎ 個のブランドと組織の成長の両立
エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。
個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。
◎ 技術×組織横断のコミュニティ
・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)
・職種別コミュニティによるナレッジ共有
・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制
◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”
・METATEAMバー(毎週開催)
・社員旅行(国内)
・交流イベント多数
・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発

【METATEAMが提供したい新しいキャリア】
ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。

【業務内容】
新規タイトル(スマホ/コンシューマー)において、
キャラクターモデル制作・質感表現・アセット実装を中心に、
作品の印象を決定づける“キャラづくり”全般を担当いただきます。
アートディレクター・アニメーター・エンジニアと密に連携し、
世界観に沿ったビジュアルクオリティの追求に取り組んでいただきます。

【主な業務】
▼ キャラクターモデリング
キャラクター、NPC、モンスターのモデリング
スカルプト(ZBrush等)を用いた造形
質感・テクスチャ制作(Substance Painter/Designer)
ヘアカード/毛流れ表現(必要に応じて)
PBRベースでのマテリアル制作
顔/表情の設計補助(アニメーション部門との連携)

▼ リギング/セットアップ(担当できる範囲で)
リグ確認/モデルのスキニング対応
変形破綻の修正、最適化
武器・装備の取付/挙動確認

▼ 実装/最適化
Unity/Unrealへの実装・調整
LOD作成、ポリゴン最適化
UV展開、テクスチャ最適化
モバイル/ハイエンド双方の制約を意識したモデル制作

▼ 上流工程・パイプライン構築
キャラクターデザインの解釈・落とし込み
コンセプトアートからの3D化提案
アートディレクターとの方向性すり合わせ
外注管理(品質管理/FB/仕様共有)
制作フロー改善、技術検証

企業名

METATEAM株式会社

本社所在地

東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

夏季休暇,慶弔休暇,年末年始休暇,出産・育児休暇,新入社員特別休暇(入社時3日付与) ※年間休日120日以上

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
28歳
ポジションの魅力
  • ゲーム新規事業部での裁量ある開発:
    年齢・入社年次ではなく「やりたい・挑戦したい」という姿勢を重視する文化のもと、新規事業部のため早期から裁量を持ってキャラクターモデル制作に携わることができます。
  • スマホ/コンシューマー双方の開発経験:
    新規タイトルのスマホ・コンシューマー両プラットフォームを対象としており、モバイルとハイエンドそれぞれの制約を意識したモデル制作スキルを幅広く磨ける環境です。
  • 上流工程・パイプライン構築まで担える:
    キャラクターデザインの解釈・落とし込みやコンセプトアートからの3D化提案、外注管理など、単なるモデリング作業を超えた上流工程にも携われるポジションです。
  • チームでの技術共有・ナレッジ蓄積:
    月1回のチーム会(技術共有・キャリア対話)や職種別コミュニティによるナレッジ共有など、ボトムアップ型の組織文化により個人の技術力と組織全体の力を同時に高められます。
  • ゲーム業界全体に貢献するキャリアパス:
    様々な現場での経験を通じて技術の引き出しを増やしながら、チームマネジメント・組織構築といったビジネススキルも磨ける成長機会が用意されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルを有する方が求められます。


  • 3Dキャラクターモデリング実務経験(Maya / Blender / ZBrush 等)
  • Substance Painter / Designer を用いたテクスチャ・マテリアル制作経験
  • PBRベースのマテリアル制作経験
  • Unity または Unreal Engine へのアセット実装・調整経験
  • LOD作成・ポリゴン最適化・UV展開の実務経験
  • ゲーム開発タイトルでの実務経験(スマホ / コンシューマー いずれか)
必須スキル(ソフト)
  • アートディレクターとの方向性すり合わせ力:
    世界観やビジュアルクオリティの方向性をアートディレクターと密に連携・調整できる、言語化・提案力が求められます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    アニメーター・エンジニアと協調し、顔・表情設計補助やリグ確認など他部門と密に連携できる協調性が必要です。
  • 品質へのこだわりと改善提案力:
    わずかなバランスの違いでも世界観を損なうキャラクターモデル制作において、品質に妥協しない姿勢と制作フロー改善の提案ができることが求められます。
  • 外注管理・品質フィードバック能力:
    外部クリエイターへの品質管理・フィードバック・仕様共有ができるマネジメント的なコミュニケーションスキルが必要です。
  • チームへの貢献意識と主体的な挑戦姿勢:
    ボトムアップ文化を重視する組織のため、受け身でなく自ら課題を発見・提起し、チーム全体の成果に貢献できる積極性が期待されています。
歓迎スキル
  • スキニング・リギング対応経験:
    リグ確認・モデルのスキニング対応、変形破綻の修正・最適化など、リギング工程まで対応できると即戦力としてより活躍の幅が広がります。
  • ヘアカード/毛流れ表現の制作経験:
    キャラクターの細部クオリティを担うヘアカードや毛流れ表現の制作経験があると、ハイクオリティなキャラクター表現に貢献できます。
  • コンシューマー・ハイエンドゲーム開発経験:
    コンシューマータイトルや高品質グラフィックを求められる開発現場での実務経験は、プロジェクトへの即応力として高く評価されます。
  • 外注ディレクション・品質管理経験:
    外部スタジオや外注クリエイターへの品質管理・ディレクション経験があると、パイプライン構築や上流工程での貢献が期待されます。
  • 技術検証・パイプライン改善への関与経験:
    制作フローの見直しや新技術の検証に積極的に取り組んだ経験があると、新規事業部の組織づくりに貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応のモデリング技術:
    スマホ・コンシューマー双方の制約を意識したモデル制作を通じて、最適化・LOD・UV展開など幅広い技術を実践的に習得できます。
  • 上流工程・アートディレクション能力:
    コンセプトアートからの3D化提案やアートディレクターとの方向性すり合わせを通じ、制作の上流から携わるディレクション・提案スキルが身につきます。
  • 外注マネジメント・品質管理スキル:
    外注先への品質管理・フィードバック・仕様共有を担うことで、プロジェクト管理やチームマネジメントの実践的なスキルが習得できます。
  • チームビルディング・組織横断スキル:
    ボトムアップ型のチーム文化・月次技術共有・コミュニティ活動を通じ、技術だけでなく組織内での協働・ナレッジ共有能力が高まります。
  • ゲーム業界向けパイプライン構築力:
    制作フロー改善・技術検証に関与することで、ゲーム開発パイプラインの設計・運用スキルを実務を通じて習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dキャラクターモデラー スマホ・コンシューマーを問わず複数タイトルでの制作実績を積み、テクスチャ・リギング・最適化まで一貫して担える技術スペシャリストとして活躍します。
  • アートリード / テクニカルアーティスト 外注管理・品質管理・パイプライン構築を担いながら、制作チームのクオリティ基準を牽引するリード職や、エンジニアとデザイナーを橋渡しするテクニカルアーティストへのキャリアパスが開かれています。
  • アートディレクター 世界観設計やビジュアルコンセプトの決定権を持ち、プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターへのステップアップが可能です。
  • チームマネジメント / 新規事業リード ゲーム開発支援の新規事業部の立ち上げに携わったキャリアを活かし、クリエイターチームのマネジメントや新規ゲームタイトルの事業企画・推進リードとして組織全体に貢献できるポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、METATEAMの総合評価は概ね3.5前後で、チームワークを重視する社風や上司との距離の近さ、有給取得のしやすさについてポジティブな評価が目立ちます。一方、給与水準については平均的〜やや低めとの声もあり、客先常駐が基本となるため本社勤務の機会は限られる点も指摘されています。年収上昇率は年7%以上を掲げており、継続的な昇給への取り組みが見られます。ゲームデザイナー職については出向先1人体制になる場合もあるため、入社前に現場の体制確認が推奨されます。

【ポジティブな評価】
1. チームワーク・職場の雰囲気:チームワークを重視する文化が根付いており、上司や上層部との距離が近くコミュニケーションが取りやすい環境との声が多い。社員旅行・METATEAMバー・各種イベントなど交流の機会が豊富で、職場の人間関係を評価する口コミが目立つ。
2. 休暇・働き方:有給休暇が取得しやすく、産休・育休制度も整備されており、ライフイベントに合わせて柔軟に働ける環境との評価が複数見られる。平均残業時間は月20時間前後との情報があり、過度...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り470文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。