年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】
METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、
“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。
開発規模が急速に拡大し、
高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、
私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。
多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、
企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。
ゲーム開発に携わるすべての人が、
安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、
業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。
私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。

【組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること】
◎ 技術力 × 熱量に投資する文化
年齢や入社年次ではなく、
“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。
新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。

◎ ボトムアップのチーム文化
優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、
議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。
再現性のある開発力・組織力を育てています。

◎ 個のブランドと組織の成長の両立
エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。
個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。

◎ 技術×組織横断のコミュニティ
・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)
・職種別コミュニティによるナレッジ共有
・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制

◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”
・METATEAMバー(毎週開催)
・社員旅行(国内)
・交流イベント多数
・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発

【METATEAMが提供したい新しいキャリア】
ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。

【業務内容】
スマホ・コンシューマー向け新規タイトルの開発において、
世界観構築・背景モデル制作・レベルアート設計など
ゲームの“世界そのもの”を創り上げるポジションです。

【主な業務】
▼ 背景アセット制作
背景モデル制作(自然物/建造物/街並み/遺跡など)
マップ/エリアの構築
プロップ(小物)制作
テクスチャ/マテリアル制作
ライト/ポストエフェクトの調整(担当範囲に応じて)

▼ レベルアート業務
ゲームデザイン意図を踏まえたエリア構成案の提案
世界観・テーマに沿った空間演出の検討
視線誘導・動線設計
ランドマーク配置/探索導線の設計
Unity/Unreal を用いたレイアウト・ブラッシュアップ

▼ 制作フロー改善や上流工程
アートディレクターとのイメージ共有、コンセプト落とし込み
プランナー・エンジニアと連携したギミック/背景仕様の調整
アセット最適化(LOD/テクスチャ/ポリゴン調整)
背景制作のワークフロー提案・改善
クオリティ基準の策定・外注管理(経験に応じて)

企業名

METATEAM株式会社

本社所在地

東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

夏季休暇,慶弔休暇,年末年始休暇,出産・育児休暇,新入社員特別休暇(入社時3日付与) ※年間休日120日以上

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
28歳
ポジションの魅力
  • ゲーム業界の「世界そのもの」を創る仕事:
    スマホ・コンシューマー向け新規タイトルの開発において、世界観構築・背景モデル制作・レベルアート設計など、ゲームの空間そのものを一から作り上げる醍醐味のあるポジションです。
  • 新規事業部立ち上げフェーズへの参画:
    ゲーム・エンターテインメント領域の新規事業部を立ち上げているフェーズのため、早期から大きな裁量を持って活躍できます。年齢・入社年次に関わらず、「挑戦したい」という姿勢が評価される文化です。
  • 多様な現場で技術の引き出しを広げられる環境:
    SES・受託・ラボ型など複数の事業形態を持つため、様々なクライアントの現場でゲーム開発の経験を蓄積できます。大手有名ゲーム企業への参画実績もあり、幅広いタイトルへの携わりが期待できます。
  • 上流工程・マネジメントへのキャリアパス:
    アートディレクターとのイメージ共有、ワークフロー改善提案、外注管理など、純粋なモデル制作に留まらず上流工程や組織貢献にも関われます。将来的にはアートディレクターやリードアーティストへのキャリアアップが可能です。
  • 技術共有・コミュニティ文化による継続的な成長:
    月1回のチーム会での技術共有・キャリア対話、職種別コミュニティによるナレッジ共有、技術支援体制など、現場を横断した学習・成長の仕組みが整備されています。METATEAMバー(毎週開催)など社内コミュニティも活発です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • ゲーム背景モデル制作の実務経験(自然物・建造物・街並みなど)
  • テクスチャ/マテリアル制作の経験
  • Unity または Unreal Engine を使用した開発経験
  • Maya / 3ds Max / Blender 等の3DCGツールの使用経験
  • ポリゴン最適化・LOD設定などのアセット最適化対応の経験
  • アートディレクターやプランナー・エンジニアとの協業・コミュニケーション経験
必須スキル(ソフト)
  • 世界観へのこだわりと再現力:
    ゲームの世界観やテーマを理解し、デザイン意図を空間に落とし込む感性と再現力が求められます。細部までこだわりを持ち、品質を追求し続ける姿勢が重要です。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    アートディレクター・プランナー・エンジニアなど、異なる職種のメンバーと円滑に連携するコミュニケーション力が必要です。仕様の調整や意図の共有を丁寧に行える力が求められます。
  • ボトムアップ型の提案・改善思考:
    チーム全体で議論し、設計レビューや制作フロー改善を積極的に提案できる姿勢が評価されます。指示待ちでなく、自ら課題を発見して動ける主体性が重要です。
  • 柔軟な対応力と学習意欲:
    新規事業部立ち上げフェーズのため、状況の変化に柔軟に対応しながら、最新のゲームエンジン・ツールや技術トレンドに対してもアンテナを張り続ける姿勢が求められます。
  • チームへの貢献意識:
    METATEAMが重視する「チームワーク」文化を理解し、個人の成果だけでなく、チーム全体のパフォーマンス向上を意識して行動できる協調性が求められます。
歓迎スキル
  • レベルアート・環境デザインの経験:
    視線誘導・動線設計・ランドマーク配置など、ゲームデザイン意図を踏まえたエリア構成の提案経験があると即戦力として期待されます。
  • ライティング・ポストエフェクト調整の経験:
    ゲーム内の空間演出として、ライトやポストエフェクトの調整経験があると業務範囲を広げて活躍できます。
  • 外注管理・ワークフロー構築の経験:
    アセット制作の外注ディレクションや、制作ワークフローの設計・改善経験があると、チームマネジメントに貢献できるポジションを担えます。
  • コンシューマーゲーム開発経験:
    PS5・Nintendo Switch など高品質グラフィックが求められるコンシューマー向けタイトルの開発経験があると特に歓迎されます。
  • クオリティ基準の策定・技術ドキュメント作成経験:
    背景制作のクオリティ基準を策定したり、制作ガイドラインを整備した経験があると、組織への貢献度が高まります。
この求人で得られるスキル
  • レベルアート・空間演出スキルの向上:
    ゲームデザイン意図を踏まえたエリア構成・視線誘導・ランドマーク配置など、単なるモデル制作を超えた「空間を設計する力」を実践的に習得できます。
  • Unity / Unreal Engine の実践的な活用スキル:
    主要ゲームエンジンを使ったレイアウト・ブラッシュアップ業務を通じて、エンジン上での作業スキルを深められます。業界標準ツールへの習熟はキャリア価値向上に直結します。
  • 上流工程・マネジメントスキル:
    アートディレクターとのコンセプト落とし込みや、外注管理・クオリティ基準策定など、制作現場の上流工程に関わるスキルを実務で磨けます。将来のリードアーティスト・アートディレクターへの基礎となります。
  • 多現場対応によるゲーム開発の幅広い知見:
    様々なクライアントの開発現場に関わることで、ジャンル・規模・プラットフォームを横断した幅広い技術的引き出しと問題解決力を身につけられます。
  • チームビルディング・組織運営スキル:
    ボトムアップ文化の中でのレビュー・改善提案・知識共有の経験を通じて、技術力だけでなく、チームを動かすためのビジネス・コミュニケーションスキルも習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア背景モデラー 制作スキルをさらに磨き、複雑なエリア構成やハイクオリティなアセット制作を主導。後輩への技術指導や外注管理も担うようになります。
  • リードアーティスト / テクニカルアーティスト チームの制作フロー設計・クオリティ基準の策定を主導し、エンジニアとの連携も深めながら技術的課題を解決するスペシャリストポジションです。
  • アートディレクター ゲーム全体の世界観・ビジュアル方向性を定義し、チーム全体のアート品質をコントロールするポジションです。METATEAMのゲーム事業部の中核メンバーとして組織を牽引します。
  • 新規事業・組織マネジメント ゲーム開発の知見とチームビルディングのノウハウを活かし、新規事業の立案・推進や、デザイナーチームの組織構築を担うビジネスリーダーへのキャリアも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
METATEAMは「チームワーク重視」の社風を掲げており、口コミサイトの集計データでは総合評価は概ね3点台中盤の評価を得ています。チームメンバー同士の仲が良く、上層部とも距離が近いアットホームな雰囲気が高く評価される一方、SES型の事業構造上、配属先や業務内容の自由度に制限があるとの声もあります。口コミサイトの集計データによれば、平均年収は423〜494万円程度で、平均残業時間は月25時間前後とされています。全社的な年次昇給率は平均7〜8%超と公表されており、成長機会や待遇改善への期待が持てる企業です。

【ポジティブな評価】
1. チームワーク・人間関係: チームワークを重視する文化が浸透しており、上司とも気軽に話せる関係性が築きやすいと評価されています。有給休暇が取得しやすく、産休・育休制度も整備されているとの声があります。
2. 年収・昇給制度: 面接時に希望年収が通りやすい傾向があり、年次昇給率が全社平均で7〜8%超と公表されているため、継続的な収入アップが期待できます。
3. 成長環境: 「自分で目標を持っていれば...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り426文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。