【社員】リード開発プランナー(Steam向け新規オリジナルIPインディーゲーム配属)
- 年収
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700万円〜1,500万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社で開発中の新規ゲーム開発プロジェクトにおいて開発プランナー業務をご担当いただきます。
▼業務詳細
・ゲーム企画策定
・仕様書作成
・クリエイターとの連携
・ストア対応等※当社の中でも小規模なチーム(5名前後)での開発となります。(Steamプラットフォームでのリリース想定)
※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 - 企業名
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株式会社アプリボット
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日?1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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オリジナルIPをゼロから創る経験:
Steam向け新規オリジナルIPのインディーゲーム開発において、企画立案から仕様策定まで一気通貫で携わることができます。既存IPに依存しない独自世界観のゲームを世に送り出す、クリエイターとしての醍醐味を得られるポジションです。 -
少数精鋭チームでのリード経験:
5名前後の小規模チームでのリード開発プランナーとして、個人の裁量が大きく、意思決定スピードが速い環境で主体的に働けます。大規模組織では経験しにくい、チーム全体への影響力を早期に発揮できます。 -
Steamプラットフォームへの挑戦:
国内外の幅広いゲーマーにリーチできるSteamでのリリースを想定しており、グローバル市場を見据えたゲーム開発に携わる貴重な機会です。サイバーエージェントグループの資本力・ノウハウを背景に、インディーゲームとして世界に挑戦できます。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
サイバーエージェントの100%子会社として、大手ゲーム会社のリソースと知見を活用しながら、インディーゲームならではのスピード感・自由度で開発に挑める環境が整っています。資本力と挑戦の両立が強みです。 -
多彩なキャリアパスの選択肢:
将来的に他セクションや新規タイトルへの異動、マネジメント職へのミッション変更も可能です。技術専門職として深めるか、プロデューサー・ディレクターとしてマネジメントに進むか、本人の意向に応じたキャリア形成が期待できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームプランナーまたは開発プランナーとしての実務経験
- ゲーム企画・仕様書作成の経験
- クリエイター(デザイナー・エンジニア等)との連携・協業経験
- ゲームのプロジェクト進行管理・ストア対応の経験
- リードまたはシニア相当の役割経験(チームへの技術的指針提供)
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主体的な企画推進力:
少人数チームのリードとして、誰かに指示を待つのではなく自ら課題を発見し、企画・仕様を能動的に動かしていける自走力が必要です。 -
クリエイターとの円滑なコミュニケーション能力:
デザイナーやエンジニアなど異なる職種のメンバーと密に連携し、意図を正確に伝え、互いのアウトプットを引き出せる対話力が求められます。 -
柔軟な優先度判断力:
小規模チームかつ新規IPという不確実性の高い環境のなかで、限られたリソースで何を優先すべきか迅速に判断し、プロジェクトを前進させる判断力が重要です。 -
ゲームへの深い理解と愛着:
ユーザー視点でゲームの面白さを追求し、企画やバランス設計に自分の意見を持って向き合える、ゲームへの純粋な情熱と洞察力が期待されます。 -
変化への適応力と学習意欲:
インディーゲーム・Steamという新しい挑戦に際し、既存のスマートフォンゲーム開発とは異なる手法や市場感覚を柔軟に吸収できる成長意欲が求められます。
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Steamプラットフォームの知識・利用経験:
Steamストアの仕組み、ストアページ最適化、ユーザーレビュー運用など、PCゲーム向けプラットフォームに関する知識があると即戦力として活躍できます。 -
インディーゲーム開発の経験:
個人または小チームでのゲーム開発経験(Unity・Unreal Engine等)があると、少数精鋭チームの開発スタイルにスムーズに適応できます。 -
ゲームディレクション経験:
プロジェクト全体の方向性を決定し、開発チームを牽引した経験があると、リードポジションとしてより高いパフォーマンスを発揮できます。 -
国内外のゲームトレンドへの深い知見:
PC・コンシューマー向けインディーゲームの市場動向や競合タイトルを常にリサーチし、企画に活かせる感覚を持っている方が歓迎されます。
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オリジナルIPのゼロイチ開発スキル:
既存タイトルの運用ではなく、コンセプト設計から仕様策定・リリースまでの全工程に携わることで、IPをゼロから立ち上げる企画力と推進力を実践的に身につけられます。 -
Steamプラットフォームの運用ノウハウ:
ストア申請・ページ最適化・グローバル向けのリリース対応など、PCゲーム市場特有の知識と実務経験を蓄積できます。 -
少数精鋭チームのリードマネジメント経験:
5名前後のチームでリード役を担うことで、メンバーへの指針提供・タスク整理・クリエイターとの連携など、小規模組織ならではのリーダーシップを磨けます。 -
グローバル市場を意識したゲーム企画力:
Steamという世界規模のプラットフォームを前提にした企画設計を通じて、国内外ユーザーへのアプローチを意識したゲームデザイン思考が養われます。 -
カンパニー制における事業推進スキル:
アプリボット独自のカンパニー制のもと、プロジェクト単位で大きな裁量を持ちながら業務を遂行することで、事業責任者に近い視点での意思決定経験を積めます。
- 現在
- シニア開発プランナー リードとしての実績を積み、企画の質・仕様精度・チームマネジメントをさらに高めることで、プロジェクトにおいてより上流の意思決定に関与できるようになります。
- ゲームディレクター ゲーム全体のビジョンを掌握し、クリエイティブ・スケジュール・品質のすべてに責任を持つポジションへとステップアップ。大型タイトルや新規IPのディレクターとして活躍できます。
- プロデューサー / プロジェクトリーダー カンパニー制のもとでプロジェクト全体の責任者として、採用・予算・事業計画まで一手に担う経営者視点のポジションです。若手でも抜擢されるチャンスがあります。
- マネジメント職(部門責任者・執行役員) 複数プロジェクトを横断するマネジメント職や、組織全体を統括するポジションへの昇格も。口コミ情報によれば20代での執行役員抜擢事例もある実力主義の環境です。
【ポジティブな評価】
1. 実力主義の評価制度: 能力・成果に応じて男女問わず昇給・昇格できる環境が整っており、年功序列に縛られず早期にキャリアアップできるとの評価が多いです。
2. 福利厚生・オフィス環境: 親会社グループの手厚い福利厚生制度(各種休暇制度・家賃補助・引越手当など)を享受できる点、オフィス環境の充実が好評です。
3. チャレンジ文化: 挑戦する企画や案件が多く、失敗してもまた挑戦させてもらえる風土があり、成長意欲の高...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り437文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。