ゲーム開発エンジニア(Unreal engine)※積極採用中
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」
エンジニアの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】
METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、
“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。
開発規模が急速に拡大し、
高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、
私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。
多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、
企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。
ゲーム開発に携わるすべての人が、
安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、
業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。
私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。【組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること】
◎ 技術力 × 熱量に投資する文化
年齢や入社年次ではなく、
“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。
新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。◎ ボトムアップのチーム文化
優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、
議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。
再現性のある開発力・組織力を育てています。◎ 個のブランドと組織の成長の両立
エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。
個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。◎ 技術×組織横断のコミュニティ
・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)
・職種別コミュニティによるナレッジ共有
・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”
・METATEAMバー(毎週開催)
・社員旅行(国内)
・交流イベント多数
・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発エンジニアが“孤独にならない”よう
チームで支え合う文化を徹底しています。【METATEAMが提供したい新しいキャリア】
ゲーム開発の第一線で活躍してきたエンジニアには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。【業務内容】
家庭用ゲーム開発(PS5 / Steam / Switch など)のプロジェクトにおいて、
ゲームプレイ、バトル、レベルデザイン、演出、システム設計など、
中核となる機能の開発全般を担当いただきます。【主な業務】
・コンシューマー向けタイトルのゲームクライアント開発
・キャラクター挙動、AI、バトルシステムなどの実装
・レベルデザイン/ギミック/インタラクション開発
・UI・HUDなどのプレイヤー体験に直結する部分の実装
・Unreal Engine、Unity、内製エンジンなどを用いたシステム構築
・最適化(描画・パフォーマンス・ロード時間改善)
・プラットフォーム要件に伴う技術対応
・他職種(アート、サウンド、企画)との連携と仕様策定
・新規タイトルのプロトタイプ制作、検証
・企画・技術提案、クオリティ改善のためのチューニング - 企業名
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METATEAM株式会社
- 本社所在地
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東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,慶弔休暇,年末年始休暇,出産・育児休暇,新入社員特別休暇(入社時3日付与) ※年間休日120日以上
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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ゲームエンターテインメント領域の新規事業部への参画:
METATEAMが新たに立ち上げたゲーム・エンターテインメント領域の新規事業部にコアメンバーとして参画できます。PS5 / Steam / Switchなどコンシューマー向けタイトルの開発に早期から携わることができ、事業づくりそのものにも関われる希少なポジションです。 -
Unreal Engine × マルチプラットフォーム開発の実務経験:
Unreal EngineをはじめUnity・内製エンジンなど複数の開発環境でのシステム構築を経験できます。PS5・Steam・Switchなど主要プラットフォームへの技術対応を通じて、市場価値の高いスキルセットを磨くことが可能です。 -
ボトムアップ文化によるエンジニア主体の開発環境:
優秀な1名に依存するトップダウン型ではなく、設計レビューや議論・共有を促進するボトムアップ型のチーム文化を採用。エンジニア一人ひとりの意見が開発方針に反映されやすく、自分の技術力が組織に直結する環境です。 -
年次昇給率8%水準の給与成長性:
過去7年平均で年次昇給率8%という実績があり、エンジニアとしてのスキルアップと給与アップを両立できる環境が整っています。入社年次や年齢ではなく、成果・挑戦意欲が評価に反映されます。 -
孤独にならないチームサポート体制:
月1回のチーム会(技術共有・キャリア対話)、職種別コミュニティによるナレッジ共有、技術支援体制など、現場横断でエンジニアを支える仕組みが整っています。METATEAMバー(毎週開催)や社員旅行など、自主コミュニティも活発です。
以下のいずれかの経験・技術スキルを持つ方を求めています。
- Unreal Engine(UE4 / UE5)を用いたゲーム開発経験
- C++またはBlueprintによるゲームロジック実装経験
- コンシューマーゲーム(PS5 / Steam / Switchなど)のクライアント開発経験
- キャラクター挙動・AIシステム・バトルシステムの実装経験
- UI・HUD実装など、プレイヤー体験に関わる開発経験
- 描画最適化・パフォーマンス改善・ロード時間改善などの最適化対応経験
- アート・サウンド・企画など他職種との仕様策定・連携経験
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技術的な課題を自ら発見・解決できる主体性:
仕様が固まっていない場面でも、自ら課題を特定し提案・解決まで推進できる姿勢が求められます。新規事業部のため、曖昧な状況を楽しめる自律型のスタンスが重要です。 -
多職種と協力して開発を進めるコミュニケーション力:
アート・サウンド・企画など異なる職種のメンバーと連携しながら仕様を策定・調整していく力が求められます。技術面だけでなく、チーム全体の開発品質を高める視点が必要です。 -
ボトムアップ型の議論・レビューに積極的に参加できる姿勢:
設計レビューや技術共有の場で意見を述べたり、他者の意見に建設的なフィードバックができる姿勢が文化として根付いています。受け身ではなく発信・議論できる人材が評価されます。 -
変化の多い環境への適応力と学習意欲:
新規事業のため、開発フロー・チーム体制・技術スタックが変化することもあります。新しい技術やプラットフォームの要件に対して積極的にキャッチアップできる意欲が必要です。 -
ゲーム品質に対するこだわりとクリエイティブ感度:
ゲームプレイ・演出・UIなど、プレイヤー体験に直結する部分に関わるため、品質へのこだわりとゲームとしての面白さを客観的に判断できる感性が重要です。
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Unreal Engine 5(UE5)での実務開発経験:
UE5のLumenやNaniteなど最新機能を活用した開発経験があると、次世代コンシューマータイトルの品質向上に即戦力として貢献できます。 -
レベルデザイン・ギミック・インタラクション開発の経験:
ゲームプレイの核心となるレベルデザインやギミック設計の知見は、企画・アートとの連携においても大きな強みになります。 -
プロトタイプ制作・新規タイトル立ち上げ経験:
新規タイトルの検証・プロトタイプ制作フェーズを経験している方は、ゼロイチのフェーズが多い新規事業部での活躍が期待されます。 -
マルチプラットフォーム対応(PS5・Steam・Switch)の技術知識:
各プラットフォームの認証要件やパフォーマンス特性を把握している方は、プラットフォームをまたいだ技術対応において即戦力として活躍できます。 -
チームリードやメンタリングの経験:
技術力に加えてチームの技術方針を主導した経験のある方は、組織構築が進む新規事業部において将来的なリード役としての活躍が期待されます。
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Unreal Engine / Unity / 内製エンジンを横断した開発スキル:
複数のゲームエンジンを実務で使い分けることで、特定ツールに依存しない汎用的なゲーム開発スキルが身につきます。 -
コンシューマーゲームの最適化・パフォーマンスチューニング技術:
描画・パフォーマンス・ロード時間の改善を現場で実践することで、ゲーム特有の最適化技術を体系的に習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の技術知識:
PS5・Steam・Switchなど主要プラットフォームへの技術対応を通じて、各プラットフォームの仕様・認証・最適化ノウハウを実務レベルで習得できます。 -
チームビルディング・組織横断のマネジメントスキル:
月次のチーム会や職種別コミュニティへの参加、他職種との連携業務を通じて、技術力だけでなく組織運営・チームマネジメントのスキルも養えます。 -
新規事業における企画・技術提案スキル:
新規タイトルのプロトタイプ制作・検証や企画提案の機会を通じて、技術者視点での事業提案・クオリティ改善提案能力を磨くことができます。
- 現在
- シニアゲームエンジニア Unreal Engine / Unityを活用したコンシューマータイトル開発での実績を積み、パフォーマンス最適化やシステム設計を主導できる中核エンジニアへ成長します。
- テクニカルリード チームの技術方針を主導し、設計レビューや技術共有をリードするポジション。複数プラットフォームへの対応や新規タイトルの立ち上げを技術面から牽引します。
- ゲーム開発ディレクター / テクニカルディレクター 技術力とプロジェクト推進力を活かして、開発全体のクオリティ・スケジュール・チーム編成をマネジメントする役割。業界知識とリーダーシップを兼ね備えたポジションです。
- 新規事業・自社タイトル責任者 METATEAMのゲーム事業を牽引するリーダーとして、新規タイトルの企画・開発・運用をワンストップで担うポジション。事業全体に経営者視点で関わることができます。
【ポジティブな評価】
1. チームワーク・社内コミュニケーション: 上司との距離が近く、意見を出しやすい風土が評価されています。チームワークを重視する文化が根付いており、社員同士の仲が良いとの声が多くあります。
2. 有給・休暇取得のしやすさ: 有給休暇が取得しやすく、産休・育休制度も整っているとの声があります。ライフイベントに合わせた柔軟な働き方を支持する意見が見られます。
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