METATEAM株式会社

METATEAM株式会社

ゲーム開発プランナー(Unity/Unreal engine)※積極採用中

年収

450万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 プランナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】
METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、
“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。
開発規模が急速に拡大し、
高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、
私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。
多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、
企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。
ゲーム開発に携わるすべての人が、
安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、
業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。
私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。

【組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること】
◎ 技術力 × 熱量に投資する文化
年齢や入社年次ではなく、
“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。
新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。

◎ ボトムアップのチーム文化
優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、
議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。
再現性のある開発力・組織力を育てています。

◎ 個のブランドと組織の成長の両立
プランナー一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。
個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。

◎ 技術×組織横断のコミュニティ
・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話)
・職種別コミュニティによるナレッジ共有
・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制

◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化”
・METATEAMバー(毎週開催)
・社員旅行(国内)
・交流イベント多数
・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発

【METATEAMが提供したい新しいキャリア】
ゲーム開発の第一線で活躍してきたプランナーには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。

【業務内容】
スマホ・コンシューマーを含む新規タイトルの立ち上げ期において、
企画立案・ゲームシステム設計・レベルデザイン・仕様書作成などの業務を担当いただきます。

【主な業務】
・ゲームコンセプト・テーマの設計
・新規企画の立案、企画書作成
・コアゲームプレイの設計
・バトル/アクション/ギミック等の仕様作成
・レベルデザイン(ステージ構築、ギミック構成)
・キャラ・敵AI・ギミックの企画と調整
・UI/UX要件の整理(ワイヤー、画面遷移案の作成)
・世界観/設定資料の作成(必要に応じて)
・Unity/Unrealでのプロトタイプ作成のディレクション
・エンジニア・アーティストとの仕様すり合わせ、要件整理
・新規機能の仕様決定、実装後の検証

企業名

METATEAM株式会社

本社所在地

東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

夏季休暇,慶弔休暇,年末年始休暇,出産・育児休暇,新入社員特別休暇(入社時3日付与) ※年間休日120日以上

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
28歳
ポジションの魅力
  • 新規事業部での早期裁量:
    ゲーム・エンターテインメント領域の新規事業部を立ち上げ中のため、入社初期から企画立案・ゲームシステム設計など幅広い業務に裁量を持って携われます。年齢や入社年次ではなく「やりたい・挑戦したい」姿勢を重視する文化があります。
  • 多様なタイトル・プラットフォームへの関与:
    スマホ・コンシューマーを含む新規タイトルの立ち上げ期から関わることができ、コンセプト設計からレベルデザイン・UI/UX要件整理まで幅広い工程を経験できます。
  • Unity/Unreal Engine両方のプロトタイプ開発経験:
    Unity・Unreal Engineのどちらのプロジェクトにも関与できる環境で、プロトタイプ作成のディレクションを担当することで最新ゲームエンジンに関する知見を深められます。
  • ボトムアップ型のチームカルチャー:
    優秀な一人に依存するトップダウンではなく、議論・共有・設計レビューを通じてチーム全体で開発力を育てるボトムアップ文化を採用。再現性のある組織力を身につけられます。
  • 個のブランドと組織成長の両立:
    月1回のチーム会(技術共有・キャリア対話)や職種別コミュニティによるナレッジ共有など、個人のスキル・ブランド力強化を組織が積極的にサポートする体制が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • スマホまたはコンシューマーゲームのプランナー経験
  • ゲームコンセプト・テーマ設計の実務経験
  • バトル/アクション/ギミック等の仕様書作成経験
  • レベルデザイン(ステージ構築・ギミック構成)経験
  • UI/UX要件整理(ワイヤーフレーム・画面遷移案作成)経験
  • エンジニア・アーティストとの仕様すり合わせ・要件整理経験
  • Unity または Unreal Engine を用いた開発・ディレクション経験
必須スキル(ソフト)
  • 自律的な課題発見・推進力:
    新規事業部のため正解のない環境でも自ら課題を見つけ、チームを巻き込みながらプロジェクトを前進させる主体性が求められます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    エンジニア・アーティストなど職種の異なるメンバーと仕様調整を円滑に行い、認識齟齬なく開発を進めるための丁寧なコミュニケーションが必要です。
  • チームワークへの高い意識:
    "ボトムアップ型"の組織文化を体現するため、議論や設計レビューに積極的に参加し、チーム全体の開発品質向上に貢献する姿勢が重視されます。
  • ドキュメンテーション・情報整理能力:
    企画書・仕様書・世界観設定資料など多様なドキュメントを正確かつわかりやすく作成・管理する能力が求められます。
  • 変化への柔軟な適応力:
    新規タイトル立ち上げ期という不確実性の高い環境において、仕様変更や方向転換にも柔軟に対応しながら品質を維持できる適応力が必要です。
歓迎スキル
  • キャラクター・敵AIの企画・調整経験:
    キャラクターや敵AIのバランス調整経験がある方は、即戦力として活躍できます。
  • 世界観・設定資料の執筆経験:
    ゲームの世界観や設定資料の作成経験がある方は、コンテンツの深みを高める企画立案に貢献できます。
  • プロトタイプ開発の経験:
    Unity/Unreal Engineを用いて自らプロトタイプを制作した経験がある方は、エンジニアとの連携をより深いレベルで行えます。
  • チームマネジメント・組織構築の経験:
    ゲーム開発チームのリーダー・サブリーダー経験がある方は、新規事業部の組織づくりにおいても早期から貢献できます。
  • 新規タイトルの立ち上げ経験:
    ゼロからゲームタイトルを立ち上げた経験がある方は、コンセプト策定から仕様決定までの一連の流れをスムーズにリードできます。
この求人で得られるスキル
  • 複数ジャンル・プラットフォームにまたがる企画設計スキル:
    スマホ・コンシューマーなど複数プラットフォームの新規タイトルに関わることで、幅広いゲームジャンルの企画設計ノウハウを蓄積できます。
  • Unity/Unreal Engineを活用したプロトタイプ・ディレクションスキル:
    最新ゲームエンジンを用いたプロトタイプ開発のディレクション経験を積むことで、エンジニアと深く連携できる技術的な企画力が身につきます。
  • チームビルディング・組織運営スキル:
    新規事業部のメンバーとして、ボトムアップ型のチーム運営・ナレッジ共有・設計レビューなどを通じて、再現性ある組織構築のノウハウを習得できます。
  • 上流から下流まで一気通貫の開発推進力:
    企画立案からコアゲームプレイ設計・仕様検証まで一貫して携わることで、プロジェクト全体を俯瞰し推進するプロデューサー的な視点が養われます。
  • UI/UXデザイン要件整理・ワイヤーフレーム作成スキル:
    UI/UX要件整理や画面遷移案の作成を通じて、ユーザー体験設計の視点とドキュメント作成能力を実務レベルで身につけられます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアゲームプランナー 複数タイトルの経験を積み、バトル設計・レベルデザイン・AI企画など特定分野のスペシャリストとして活躍。後輩プランナーへの技術共有やレビューも担います。
  • ゲームディレクター タイトル全体の世界観・ゲームシステムを統括するディレクターポジション。エンジニア・アーティストを横断的にまとめ、新規タイトルの品質責任者として活躍します。
  • 新規事業リード/プロデューサー 新規事業部の中核メンバーとして、タイトル企画の立案から組織・チーム構成まで担う役割。ビジネス視点を持ちながらゲーム開発プロジェクト全体を牽引します。
  • 事業部マネージャー/組織責任者 ゲーム・エンターテインメント事業部を率いるマネジメントポジション。採用・育成・事業計画策定まで携わり、METATEAMのゲーム事業成長を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は3.6前後と平均的な水準です。チームワークを重視する企業文化や社内コミュニティの活発さに好意的な声がある一方、給与面や評価制度の透明性、客先常駐がメインとなる働き方に関してはギャップを感じたという声も見受けられます。若手が早期からチームリーダーやディレクターとして活躍する事例もあり、成長意欲の高い人材には成長機会が豊富な環境と言えます。一方で離職率の高さを指摘するコメントも一部存在します。

【ポジティブな評価】
1. チームワーク・社内コミュニティ:チームワークを重視した企業文化が浸透しており、上司との距離感が近く気軽に相談しやすい雰囲気があるとの声が多いです。社員旅行やイベントなど交流機会も豊富です。
2. 若手の成長機会:新卒2年目でチームリーダー、3年目でディレクターとして活躍する社員も存在し、年齢・年次に関わらず挑戦できる環境として評価されています。
3. 有給・産休育休制度:有給が取...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り409文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。