ゲームテクニカルアーティスト
- 年収
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500万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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募集概要
【会社紹介|METATEAMについて】
METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、
クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。
コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。【エンタメ事業部について】
エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、
「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。今後は、
・ハイエンドタイトル開発支援
・IPを活用したコンテンツ開発
・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出
など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。“ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか?
この仕事で得られるもの
・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる
・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる
・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能
・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる業務内容
ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。
■ テクニカルアーティスト(TA)
Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化
マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整
キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化
リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援
DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築
アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発
エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決
アセット管理ルール・制作フローの設計/改善応募資格
【必須スキル】
・ゲーム開発における実務経験(10年以上目安)
・Unreal Engine または Unityを用いたアセット実装・調整経験
・3Dグラフィックスに関する知識
(レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン)
・アーティスト・エンジニア双方と連携したチーム開発経験
・Git 等のバージョン管理を用いた開発経験【歓迎スキル】
・Shader(HLSL / GLSL / Shader Graph / Material Editor)の開発・最適化経験
・Niagara / VFX Graph / Particle System の設計・調整経験
・リアルタイムレンダリングの最適化経験(GPU負荷、DrawCall削減 等)
・Python / MEL / C# / Blueprint などによるツール・スクリプト開発経験
・Maya / Blender / Houdini などDCCツールの実務経験
・キャラクターリグ/スキニング/アニメーション制御の知識
・コンシューマー向けハイエンドタイトル開発経験
・TAチームの立ち上げ・リード経験【使用技術・ツール例】
・Engine:Unreal Engine 5 / Unity
・Shader / VFX:Material Editor / Niagara / Shader Graph / VFX Graph
・DCC:Maya / Blender / Houdini / Substance Painter
・Script:Python / C# / Blueprint / MEL
・管理:Git / Perforce / Jira / Confluence
※案件により異なります求める人物像
・アートとエンジニアリング双方に強い関心をお持ちの方
・表現とパフォーマンスの両立を考えられる方
・ワークフロー改善・ツール化を楽しめる方
・技術的課題を整理し、周囲にわかりやすく伝えられる方
・チームでの品質向上にやりがいを感じる方
・コミュニケーションを取るのが好きな方
・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方
・問題解決や改善提案を自発的に行える方【雇用形態】
正社員【雇用形態補足】
※スキル、職務経験を考慮のうえ決定いたします。
・賞与:年2回
・昇給:年1回
・試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません) - 企業名
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METATEAM株式会社
- 本社所在地
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東京都港区南青山2丁目27番25号ヒューリック南青山ビル9階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日・休暇】 ■完全週休2日制(土・日) ■祝日 ■年末年始休暇(12月29日〜1月3日) ■夏季休暇(3日) ■有給休暇(新入社員特別休暇3日間) ■慶弔休暇 ■出産休暇・育児休暇(男女いずれも取得実績あり) 平均有給取得率:70%
- 情報更新日
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2026/09/10
AIが推定した求人関連情報
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ハイエンドゲーム開発への参画:
コンシューマーや大型IPタイトルなど、クオリティの高い開発現場でテクニカルアーティストとして実力を磨くことができます。最先端のゲームグラフィックス技術に直接携われる貴重な環境です。 -
エンタメ×テクノロジーの最前線:
AI・デジタルツインを活用した新規事業創出など、エンタメ領域とテクノロジーが交差するフロンティアで挑戦できます。単なる開発支援にとどまらない、次世代のチーム型開発の形を創る経験が得られます。 -
新規事業部の立ち上げメンバーとして参画:
エンタメ事業部は現在成長フェーズにあり、新規事業の立ち上げメンバーとして事業成長に直接貢献できるポジションです。ベンチャーマインドで事業を動かしたい方に最適な環境です。 -
幅広いキャリアパスへの拡張性:
将来的に開発チームリーダーやプロデューサーなどのポジションへのキャリア拡張が見込める環境で、技術職としての成長だけでなく、マネジメントや事業推進側へのステップアップも視野に入れられます。 -
最新技術スタックとツールの活用:
Unreal Engine 5・Unity・Houdini・Niagaraなど、業界最前線のエンジンやDCCツールを実案件で使用できます。Python・C#・Blueprintなど多彩な言語・スクリプト環境も整っており、技術の幅を広げやすい職場です。
以下のいずれかの実務経験・知識が求められます。
- Unreal Engine または Unity を用いたアセット実装・最適化の実務経験
- マテリアル/シェーダー/VFXの設計・調整経験(Niagara / Particle System / Shader Graph 等)
- キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化の経験
- DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)を用いたワークフロー構築経験
- Python / C# / Blueprint / MEL などを用いたスクリプト・ツール開発経験
- リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援経験
- Git / Perforce などのバージョン管理ツールの使用経験
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エンジニア・アーティスト間の橋渡し力:
デザイナーとエンジニアの双方の視点を理解し、専門用語の違いを踏まえた上で的確に課題を整理・解決に導くコミュニケーション能力が求められます。 -
課題発見・問題解決力:
アセット負荷やワークフローの非効率など、開発現場に潜む課題を自ら発見し、技術的な解決策を立案・実行できる主体性が必要です。 -
柔軟な技術適応力:
案件によって使用エンジンやツールが異なるため、新しい技術や環境に素早くキャッチアップし、即戦力として動ける柔軟性が求められます。 -
チームワーク・協調性:
「チームで成果を出す」ことを重視する企業文化のもと、複数の職種メンバーと密に連携しながらプロジェクトを推進できる協調性が必要です。 -
ドキュメント化・ルール整備力:
アセット管理ルールや制作フローの設計・改善のために、ルールを体系化して文書化し、チーム全体に浸透させる能力が求められます。
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Unreal Engine 5 の高度な活用経験:
Niagara・PCG(プロシージャルコンテンツ生成)・HLSLなど、UE5固有の機能を深く理解・活用した経験があると即戦力として高く評価されます。 -
Houdini を用いたプロシージャル制作経験:
Houdiniを使ったHDA作成やプロシージャルモデリング・VFX制作の経験は、ハイエンドタイトル開発において特に歓迎されます。 -
コンシューマーゲームタイトルのリリース経験:
PS / Xbox / Nintendo Switch 等のコンシューマープラットフォーム向けタイトルの開発・マスターアップ経験は、即戦力性の高いスキルとして評価されます。 -
アーティスト向けツール開発・自動化の実績:
DCCツールへのプラグイン追加やパイプライン自動化スクリプトの開発・導入経験は、チームの生産性向上に直結するスキルとして歓迎されます。 -
AI・デジタルツインの活用知識:
生成AIや3D空間を活用した新しいコンテンツ制作フローへの知識・興味がある方は、エンタメ事業部の新規事業創出において特に期待されます。
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ハイエンドグラフィックス技術の実践経験:
コンシューマー・大型IPタイトルの現場でUE5やHoudiniを活用した最先端のグラフィックス最適化・シェーダー設計の実務スキルが身につきます。 -
開発パイプライン構築・改善スキル:
アーティストとエンジニアをつなぐワークフロー設計やアセット管理ルールの整備を通じて、開発組織全体の生産性を向上させるパイプライン構築力が養われます。 -
マルチロール対応力:
TA業務の幅広い領域(シェーダー・VFX・リグ・ツール開発・フロー設計)を横断的に経験することで、特定領域に依存しない総合的な技術力が身につきます。 -
プロジェクトマネジメント・調整力:
複数の職種間で技術的な課題を調整・解決していく過程で、プロジェクト進行管理や関係者調整のスキルが自然と培われます。 -
エンタメ×テクノロジー領域の事業創出経験:
AIやデジタルツインを活用した新規事業の立ち上げに関与することで、ゲーム開発の枠を超えたビジネス創出の思考・実行力が身につきます。
- 現在
- テクニカルアーティスト(スペシャリスト) UE5・Houdini・シェーダー等の特定技術領域を深掘りし、ハイエンドタイトルにおける技術的な柱として活躍するスペシャリストへ成長できます。
- リードテクニカルアーティスト プロジェクト内のTA業務全体をリードし、アーティストへの技術支援・ワークフロー設計・品質管理を統括するリードポジションへのステップアップが可能です。
- テクニカルディレクター 複数プロジェクトを横断しながら技術方針の策定や新技術導入の意思決定を担う、組織全体の技術戦略をリードするポジションを目指せます。
- 開発チームリーダー / プロデューサー 技術力に加えてマネジメント・事業視点を磨き、開発チーム全体を率いるリーダーや、IP・新規タイトルの立ち上げを牽引するプロデューサーへのキャリア拡張が可能です。
【ポジティブな評価】
1. チームワーク・職場の雰囲気:社員同士の仲が良く、上層部ともコミュニケーションが取りやすいとの声が多い。「メタオールスターズ」という全員で助け合う文化が根付いているとの評価が目立つ。
2. 働き方の柔軟性:社内業務スタッフを中心にテレワーク対応があり、有給取得のしやすさや育休・産休制度の整備についても好意的な評価が見られ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り346文字)
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