年収

420万円〜540万円

勤務地

東京都

職務内容

具体的には…
・Spineを用いての2Dモーション制作
・ゲーム内演出の制作/提案
・パートナー企業への指示書作成、フィィードバック業務をお願いする可能性もございます

※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
 https://grimoire.co/lineup/

●雇用形態
正社員、契約社員

企業名

株式会社グリモア

本社所在地

東京都品川区上大崎2-13-17 目黒東急ビル7階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

有給休暇(入社初年度は10日間),年末年始休暇,出産・育児休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
420万円〜540万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 自社オリジナルIPへの深い関与:
    「中二病を救う」というビジョンのもと、自社オリジナルIPゲームの開発・運営に携わることができます。運営中タイトルと新規開発タイトルの両方でモーション制作に貢献できる環境です。
  • 少数精鋭でクリエイターとしての裁量が大きい:
    従業員数40名強の少数精鋭組織であり、一人ひとりがゲームに対して大きな影響力を持てる環境です。職種の垣根を越えてゴールファーストで動く文化があり、新しい業務へのチャレンジも積極的に推奨されています。
  • Spineを使った2Dモーション専門スキルの活用:
    Spineを用いた2Dモーション制作に特化したポジションです。スマホゲームに特化した2Dアニメーション表現の最前線で技術を発揮・深化させることができます。
  • ゲーム演出全体への提案機会:
    単なるモーション制作だけでなく、ゲーム内演出の制作・提案という上流工程にも携わることができます。クリエイターとしての表現の幅を広げられるポジションです。
  • Happy Elementsグループの安定基盤:
    2016年よりHappy Elements株式会社の完全子会社として運営されており、グループの安定した経営基盤のもとで自社タイトルの開発・運営に集中できる環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • Spineを使用した2Dモーション制作経験
  • スマートフォンゲームまたは家庭用ゲームにおけるモーション制作経験
  • ゲーム内演出(カットシーン・バトルエフェクト等)の制作経験
  • キャラクターアニメーションの実務経験(歩行・攻撃・待機モーション等)
  • ポートフォリオ(実績作品)の提出が可能であること
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い理解と愛着:
    プレイヤー視点でゲームの面白さを理解し、キャラクターや演出に対してこだわりを持って制作に臨める姿勢が求められます。
  • チームとの積極的なコミュニケーション能力:
    プランナー・プログラマー・イラストレーターなど他職種と連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーションスキルが必要です。
  • 品質に対する高い意識と自己管理能力:
    少数精鋭組織のため、個人の裁量と責任が大きく、自らのアウトプットの品質を高く保ち、スケジュール管理を主体的に行える姿勢が求められます。
  • 提案・発信できる積極性:
    ゲーム内演出の制作・提案業務もあるため、自分のアイデアを積極的に発信し、チームへ貢献できる姿勢が求められます。
  • ビジョン・文化への共感:
    「大真面目に悪ふざけ」「中二病を救う」という企業ビジョンや文化に共感し、ゲーム開発を通じてユーザーへ居場所を届けることにやりがいを感じられる人物像が求められます。
歓迎スキル
  • パートナー企業へのディレクション経験:
    外部パートナーへの指示書作成やフィードバック業務の経験があれば、即戦力として活躍できる可能性が高まります。
  • 複数のアニメーション・モーションツールの経験:
    Spine以外にもAfterEffects、Adobe Animate、Mayaなど複数のツール経験があると、表現の幅が広がりプラスに評価されます。
  • アニメ・映像業界でのモーション・演出経験:
    企業公式情報によれば、アニメ業界出身者もキャリア採用で活躍している実績があり、異業種のモーション・演出経験者も歓迎される環境があります。
  • ゲームエンジン(Unity等)への実装・連携経験:
    制作したモーションデータをゲームエンジンに組み込む工程の理解や実装経験があると、開発チームとのスムーズな連携に役立ちます。
この求人で得られるスキル
  • Spine 2Dモーション制作の高度な専門スキル:
    Spineを用いた2Dモーション制作において、実際のゲームタイトルを通じて専門スキルを実践的に磨くことができます。スマホゲーム向け2Dアニメーションのスペシャリストとしての市場価値を高められます。
  • ゲーム内演出のディレクション・提案スキル:
    演出の制作だけでなく提案も担うため、ゲーム全体の体験設計や演出ディレクションの視点を習得することができます。
  • パートナー企業マネジメント・コミュニケーションスキル:
    外部パートナーへの指示書作成やフィードバック業務を通じて、外部制作管理やコミュニケーションスキルを実務で身につけることができます。
  • 自社IPタイトル開発・運営の総合知識:
    運営中タイトルと新規開発タイトル両方に携わることで、ゲームの立ち上げから長期運営まで幅広いフェーズの実務知識を習得できます。
  • 少数精鋭組織ならではの幅広い業務経験:
    小規模チームの特性上、モーション制作にとどまらず演出・企画・外部連携など多岐にわたる業務に関わる機会が生まれ、幅広いゲーム制作スキルを培えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアモーションデザイナー Spineを活用した2Dモーション制作の高度な専門性を積み上げ、複数タイトルでのリード経験を持つスペシャリストとして社内外で認められるポジションです。
  • モーション・演出リード ゲーム内演出全体を統括するリードポジションです。社内クリエイターや外部パートナーへのディレクション・品質管理を担い、タイトルの演出クオリティを高める役割を担います。
  • アートディレクター / 演出ディレクター ゲームビジュアル・演出全体の方向性を決定し、チームを率いるアートディレクターまたは演出ディレクターへのキャリアアップが考えられます。少数精鋭組織のため、比較的早期に上流工程に挑戦できる環境です。
  • ゲームプロデューサー / クリエイティブマネージャー クリエイティブ職の専門性を活かしながら、ゲーム制作全体をマネジメントするプロデューサーや、クリエイティブ部門のマネージャーとしてキャリアを広げることも可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は3点台中盤程度の評価を得ています。「中二病を救う」というビジョンへの共感度が高く、少数精鋭組織ならではのチームの結束感や、自分の個性を認めてもらえる環境への満足度が見られます。一方で、小規模ゆえの体制面の課題や、外注中心の業務体制に関するギャップを感じる声もあります。

【ポジティブな評価】
1. チームの結束感・風通しの良さ: 役職や役割を超えたコミュニケーションが活発で、チーム一丸となってゲーム制作に取り組める文化があるという声が見られます。繁忙期でも雰囲気は変わらないとの評価もあります。
2. 個性・チャレンジを尊重する文化: 自分のやりたいことを積極的にアピールすれば任せてもらえる...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り324文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。