【キャリア採用】クライアントエンジニア(リーダー候補)【キャリア採用】
- 年収
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540万円〜860万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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具体的には…
・ゲーム内のUI/UX開発全般
・ゲーム内のロジック開発全般
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般少数精鋭主義で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。
https://grimoire.co/lineup/ - 企業名
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株式会社グリモア
- 本社所在地
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東京都品川区上大崎2-13-17 目黒東急ビル7階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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有給休暇(入社初年度は10日間),年末年始休暇,出産・育児休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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自社オリジナルIPへの深い関与:
外注や受託ではなく、自社発の完全オリジナルIPタイトルのみを手掛けており、キャラクター・世界観・ストーリーの創出から開発・運営まで一貫して携われます。 -
少数精鋭による大きな裁量:
従業員数40名強のコンパクトな組織で、個人に任される裁量が非常に大きく、ゲーム全体への影響力を持ちながら開発に取り組める環境です。 -
リーダー候補としてのキャリア形成:
リーダー候補採用のため、入社後にチームを牽引するポジションへのステップアップが明確に想定されており、マネジメント経験を積む機会があります。 -
長期運営タイトルと新規開発の両立:
2015年リリースの長寿タイトル「ブレイブソード×ブレイズソウル」の運用と、新規タイトル「リバースブルー×リバースエンド」等の新規開発の双方に関与できます。 -
ゲーム愛が活かせるユニークな企業文化:
「中二病を救う」というビジョンのもと、重要ゲーム発売日特別休暇・二次創作費用補助・技術図書購入補助など、ゲームやクリエイターを本気で応援する独自の制度が充実しています。
以下のスキル・経験が求められます。
- Unityを用いたスマートフォンゲームのクライアント開発経験
- C#によるプログラミングスキル
- ゲーム内UI/UX開発の実務経験
- ゲームロジック実装の実務経験
- 開発環境構築(ゲームツール・テスト環境等)の経験
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高い当事者意識と責任感:
少数精鋭組織のため、個人がゲームに与える影響が非常に大きく、自分の仕事に強いオーナーシップを持って取り組める姿勢が求められます。 -
主体的な課題発見・解決能力:
裁量の大きい環境で成果を出すには、指示待ちではなく自ら課題を見つけ、解決策を提案・実行できる能動性が重要です。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
プランナー・デザイナー・サーバーエンジニアなど複数職種と協力しながら開発を進めるため、職種の垣根を越えた円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
リーダーシップとチームへの貢献意識:
リーダー候補ポジションとして、チームメンバーをサポートし、情熱の火を灯せるような行動力・人間力が期待されます。 -
ゲームへの深い愛着と市場感度:
企業ビジョン「中二病を救う」に共感し、ゲームを愛するユーザー目線でプロダクトの品質向上に情熱を注げる姿勢が重視されます。
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スクラム・アジャイル開発の経験:
グリモアではスクラムを導入し、全員でゴールを見据えて職種横断的に開発を進めており、アジャイルな開発スタイルの経験者は即戦力として活躍できます。 -
モバイルゲームの運用・グロース経験:
既存タイトルの長期運営にも携わるため、ユーザー動向の分析や継続的な改善施策を経験したことがある方は歓迎されます。 -
CI/CD・自動テスト環境の構築経験:
開発環境の構築も担当業務に含まれるため、Jenkins・CircleCI等を用いたCI/CD環境や自動テスト基盤の構築経験は高く評価されます。 -
新規ゲームタイトルの立ち上げ経験:
新規タイトル開発が並行して進んでいるため、ゼロからのタイトル立ち上げに携わったことがある方は、即戦力として活躍が期待されます。
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Unityによる高度なUI/UX・ロジック実装スキル:
ゲームのフロントエンド全般(UI/UX・ゲームロジック)を幅広く担当することで、Unityを用いた高水準のクライアント開発スキルを体系的に習得できます。 -
開発リードとしてのマネジメント経験:
リーダー候補として採用されるため、スクラム主導・タスク管理・メンバーのサポートなど、エンジニアリードとしての実践的なマネジメントスキルを磨けます。 -
自社IPゲームの企画・運営に関する総合知見:
開発だけでなく、ゲームの企画や運営業務にも関わることで、ゲームプロダクト全体を俯瞰する広い視野と知識を身に付けられます。 -
長期運営タイトルのグロースノウハウ:
長く愛されるブランド作りを目指す環境で、ユーザーとの対話を重視した運営手法や、長寿タイトルを継続的に成長させる実践的なノウハウを習得できます。
- 現在
- クライアントエンジニア(リーダー) チーム内でリーダーとしての役割を担い、スクラム推進・技術方針の決定・メンバーのコードレビューなどを担当します。
- テクニカルリード / シニアエンジニア ゲームクライアント全体のアーキテクチャ設計や技術選定を主導し、プロジェクトの技術的な意思決定を担う存在へと成長します。
- エンジニアリングマネージャー エンジニアチーム全体のマネジメントを担い、採用・育成・評価にも関与しながら組織強化に貢献するキャリアパスです。
- ゲーム開発ディレクター 技術面に留まらず、ゲーム全体の方向性や品質をコントロールするディレクターとして、プロデュース的な役割まで担える可能性があります。
【ポジティブな評価】
1. 組織風土・カルチャー: ビジョン「中二病を救う」が組織全体に根付いており、個性を認めチャレンジを支援する文化がある。役職・役割を超えたコミュニケーションが活発で、フラットな関係性が特徴。
2. 裁量と成長機会: 少数精鋭組織の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り253文字)
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